Recenzia trvá dvoch: Vďaka tímovej práci funguje sen
MSRP $40.00
„It Takes Two je očarujúce kooperatívne dobrodružstvo, ktoré spája tie najlepšie nápady od Nintenda a Pixaru.“
Pros
- Očarujúci príbeh
- Pevná platforma
- Rozmanitý dizajn úrovní
- Premyslené družstvo
- Radostná interaktivita
Zápory
- Dizajn kuchynského drezu
Zatiaľ čo videohry môžu pokryť širokú škálu žánrov, je tu jedna hranica, ktorá zostáva väčšinou nezmapovaná: Romantická komédia. Kooperatívna plošinovka Chce to dvoch ukazuje, o koľko sme prichádzali vďaka strachu herného priemyslu z cooties.
Obsah
- Manželský príbeh
- Spoločné laborovanie!
- "Žiadne lesklé sračky"
- Náš pohľad
Dobrodružstvo vydané EA je najnovším projektom multiplayerového štúdia Hazelight a režisér Josef Fares, eklektický režisér Cesta von. Namiesto rozdávania pochmúrneho sci-fi alebo vysokej fantasy, Chce to dvoch je nehanebný rom-com o obnovujúcej sile komunikácie a tímovej práce. Predstavte si 12-hodinovú párovú terapiu Astrova herňa.
Chce to dvoch je práca lásky, ktorá má srdce filmu Pixar a dušu plošinovky Nintendo. Dokonca aj tí najtvrdší hráči sa môžu ocitnúť v tom, že prepadnú tej najvynaliezavejšej kooperatívnej hre odvtedy Portál 2.
Manželský príbeh
Chce to dvoch nezačína tradičným stretnutím roztomilým. Namiesto toho sa otvára párom na pokraji rozvodu. Cody a May sú hašterivý manželský pár, ktorý sa rozhodne skončiť. Keď oznámia správu svojej dcére, urobí to, čo by v tejto situácii urobilo každé zmätené dieťa: pomocou kúzelnej knižky náhodne uväzní svojich rodičov v tele dvoch maličkých bábik.
It Takes Two – Oficiálny herný trailer
Nasleduje pulzujúce dobrodružstvo, v ktorom sa bývalé hrdličky musia prepracovať cez svoje problémy, ktoré sa fyzicky prejavili v platformových výzvach. Hra naplno využíva svoju magickú realistickú premisu, aby hravo premenila domáce hádky na chytré videoherné trópy. To pokazené vákuum Cody bol príliš lenivý na opravu? Stal sa z neho šéf veľkosti Bowsera. Nepríjemné osie hniezdo na dvore? Dvojica veľkých rozmerov nemá inú možnosť, ako sa s nimi pustiť do vojny v mini strieľačke z pohľadu tretej osoby.
Najpriamejším porovnaním hry nie je iná plošinovka, ale Pixar Inside Out. Obe obsahujú rovnakú značku ilustratívneho rozprávania, ktoré využíva kreslené scénky na podčiarknutie skutočných zážitkov. Ako skvelý film Pixar, Chce to dvoch sa môže pochváliť nezabudnuteľnými postavami, dojemnými emocionálnymi rytmami a občasným komediálnym žmurkaním, pri ktorom sa rodičia budú modliť, aby ich deti nerozumeli.
Hra naplno využíva svoju magickú realistickú premisu, aby hravo premenila domáce hádky na chytré videoherné trópy.
Príbeh môže byť občas príbehovo rozhádzaný. Na každej úrovni sa odohráva množstvo rýchlych herných nápadov, ktoré sa nie vždy synchronizujú s paralelným vzťahom. Zdá sa, že dejové vlákna vychádzajú z ľavého poľa, aby ospravedlnili posunutie hry na úroveň s tematikou snehu alebo prepracovanú hudobnú scénu. Našťastie je každý nový mechanik taký príjemný, že nezáleží na tom, aká efektívna je hra ako terapeutická relácia.
Spoločné laborovanie!
Napriek filmovým porovnaniam hra funguje rovnako dobre ako vďaka svojej interaktivite. Veľa romantických príbehov hovorí publiku o tom, aká dôležitá je tímová práca, ale It Takes Two dáva do týchto životných lekcií telesnosť. Hru je možné hrať iba s iným ľudským partnerom, takže jej dokončenie vyžaduje skutočnú jednotu. Hráči sa spolu s Mayom a Codym učia komunikovať a budovať si vzájomnú dôveru.
Je to vysoko koncepčný nápad, ktorý je dodávaný s jemnosťou. Ako plošinovka sa beh a skákanie cítia rovnako dobre ako v hre Mario. Hádanky sú málokedy náročné, ale riešenia sú dostatočne dômyselné na to, aby inšpirovali uspokojujúce momenty heureky. Samotné úrovne ponúkajú neustály príval zábavných nápadov, ktoré nikdy neprekročia ich vítanie. Akonáhle sa hráči začnú nudiť pri tradičnej plošinovkovej hádanke, prejdú na mini-dungeon crawler, ktorý je úplne iný a rovnako zábavný.
Najpôsobivejšie je, koľko sa premýšľalo o vytvorení kooperatívnej hry, ktorá sa skutočne stará o oboch hráčov. May a Cody získajú v každej úrovni úplne odlišné nástroje na hranie. V úvodnej kapitole dostane Cody súpravu klincov, ktoré sa dajú zastreliť do drevených stien, zatiaľ čo May dostane kladivo, ktorým sa môže po týchto klincoch hojdať. Mechanika a užitočnosť každej položky sú úplne odlišné a dávajú každému hráčovi svoj vlastný jedinečný zážitok. Nikdy nenastane bod, kedy by to malo pocit, že jeden hráč dostal „skvelú“ položku a jeho partner je pomocník.
Najpôsobivejšie je, koľko sa premýšľalo o vytvorení kooperatívnej hry, ktorá sa skutočne stará o oboch hráčov.
To je niečo, čo mnohí kooperatívne hry naozaj bojovať s. Nintendo neslávne zanedbáva hráča dva tým, že z neho robí mechanický klon hlavného hrdinu alebo pomocníka s obmedzenou funkčnosťou. Chce to dvoch je plne navrhnutý s ohľadom na obe strany rozdelenej obrazovky a vždy zaisťuje striedanie toho, kto dostane svoj veľký hrdina.
To je ďalšia vec, ktorú hra o vzťahoch vystihuje. Cody aj May sú pre dynamiku rovnako dôležité. Hráči musia spolupracovať, aby spojili postavy, ale nikdy nezostanú stáť, kým sa ich partner baví. Dávať a brať nikdy nie je na úkor jednej osoby.
"Žiadne lesklé sračky"
Pred vydaním hry EA usporiadala otázky a odpovede s režisérom Josefom Faresom. Mal jednu vybranú frázu, ktorú niekoľkokrát zopakoval, keď sa ho pýtali na jeho prístup k hernému dizajnu: „No shiny shit“.
Fares pokračoval v jednom zo svojich podpisov proti konceptu „opakovateľnosti“ a zdôraznil to Chce to dvoch neobsahoval duté zberateľské predmety. Namiesto toho bolo jeho cieľom vytvoriť interaktívny svet, ktorý bude zábavné skúmať bez ľubovoľných háčikov.
Existuje pocit, že Fares má pri navrhovaní každej malej interakcie len srandu.
Táto filozofia je zrejmá v deviatich rôznych úrovniach hry. Keď sa hráči ocitnú vysoko na strome, môžu sa zastaviť a hodiť zatúlané papierové lietadlo. Neexistuje žiadny skutočný stimul na to; je to len z lásky k hre. To je závan čerstvého vzduchu v ére „mapovej hry“ v otvorenom svete, kde hráči dostávajú opakujúci sa kontrolný zoznam úloh, ktoré musia splniť.
Najbližšie, čo má hra k „zberateľským veciam“, sú minihry roztrúsené po každej úrovni. Ide o jednoduché súťažné výzvy, ako je preťahovanie lanom alebo slimačie preteky, ktoré hráčom poskytujú ľahkú pauzu od príbehu. Aj keď nejde o zložité vedľajšie úlohy, ponúkajú dobrú výhovorku, ako prelomiť tempo a nechať partnerov odfúknuť akúkoľvek potenciálnu frustráciu, ktorá vzniká medzi zložitými kooperačnými chybami.
Existuje pocit, že Fares má pri navrhovaní každej malej interakcie len srandu. Režisér je obzvlášť zamilovaný do svojich vlastných hier a tento postoj je nákazlivý. Zatiaľ čo jeho predchádzajúce diela môžu pôsobiť až príliš seriózne, Chce to dvoch je plnšou reprezentáciou jeho pestrej osobnosti a obrovskej úrovne zručností oproti Hazelight. Vtipkuje (pravdepodobne), že každému, kto hru nemiluje, dá 1 000 dolárov. Akokoľvek by som tie peniaze miloval, určite ho nebudem žiadať, aby zaplatil. Vyhrá túto stávku.
Náš pohľad
Chce to dvoch je doteraz najviac realizovaná vízia kooperatívneho hrania Hazelight a Josefa Faresa. Využíva inteligentnú interaktivitu na zdôraznenie dôležitosti dobrej komunikácie vo videohrách a vzťahoch. S dizajnom úrovní v kvalite Nintendo a očarujúcim príbehom, ktorý motivuje jeho platformovú akciu, je to vzácna hra pre viacerých hráčov, ktorá priateľstvá skôr posilní, než ich ukončí.
Existuje lepšia alternatíva?
Nie Chce to dvoch je jednoducho najlepšou kooperatívnou hrou svojho plemena odvtedy Portál 2.
Ako dlho to bude trvať?
Dobrodružstvo trvá prekvapivo dlhých 10-12 hodín. May a Cody získajú na každej úrovni úplne iné schopnosti, vďaka čomu je druhé hranie veľmi lákavé.
Mám si to kúpiť?
Áno. Je to radostný čas od začiatku do konca a prichádza s Friend Pass, ktorý dáva jednému z vašich kamarátov kópiu hry. Je to dohoda dva za jedného, ktorá zaisťuje, že budete mať s kým hrať.
Odporúčania redaktorov
- Ďalšia hra od štúdia Outriders prichádza o Take-Two ako svojho vydavateľa
- Take-Two dokončuje svoju masívnu akvizíciu Zynga
- Ako používať It Takes Two’s Friend's Pass
- Take-Two hovorí, že zvýšenie cien hier novej generácie nebude univerzálne
- Take-Two na pokračovanie podpory pre Google Stadia napriek technickým nedostatkom
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.