Pokémon Scarlet and Violet
MSRP $59.99
"Pivot v otvorenom svete Pokémon Scarlet and Violet je presne to, čo séria potrebovala, aj keď slabé technológie zadržiavajú jej skutočný potenciál."
Pros
- Nádherný priestor akadémie
- Sladké rozprávanie vhodné pre deti
- Veľmi potrebná sloboda
- Vynikajúca rozmanitosť Pokémonov
- Flexibilné výzvy
Zápory
- Niektoré otrepané ciele questov
- Potrebná práca na škálovaní úrovne
- Technická katastrofa
Pred hraním Pokémon ScarletNeuvedomil som si, ako málo slobody skutočne mám hra Pokémon. Iste, mal som možnosť vybrať si svoju príšerkovú párty a prispôsobiť si ju pohybmi a predmetmi, ale to je zvyčajne miesto, kde moja hráčska agentúra skončila. Bez ohľadu na to, do akej oblasti ma moje dobrodružstvá zaviedli, zvyčajne som sa pristihol, že sledujem labyrintovú mapu ciest, jaskýň a miest, ktoré ma vypľujú na Elite Four. Bytosti, ktoré som mohol pridať do svojej skupiny, boli pre mňa usporiadané v starostlivom poradí, zatiaľ čo nútené boje proti putovaniu tréneri sa postarajú o to, aby moja partia bola vždy na správnej úrovni, aby som zvládla každého lídra v posilňovni, ktorého som predurčený poraziť Ďalšie.
Obsah
- Nezávislé štúdium
- Chceli ste výzvu? Máš to
- Neprijateľný výkon
Bicykloval som s tréningovými kolesami 26 rokov.
Možno po prvý raz v histórii seriálu Pokémon Scarlet a fialový zloží mantinely (alebo to aspoň dostatočne presvedčivo predstiera). Developer Game Freak verí hráčom, že si vyrazia svoju vlastnú cestu cez otvorený svetový región Paldea, aj keď to znamená nechať ich ísť do boja úplne nepripravených. Viac ako všetky prevraty vo vzorci, je to psychologický posun, ktorý sa ukázal ako najdôležitejšia inovácia tejto generácie. Aj keď sa bicykel chveje, tréningové kolesá sú konečne vypnuté.
Pozrite si tento príspevok na Instagrame
Príspevok zdieľaný spoločnosťou Digital Trends (@digitaltrends)
Pokémon Scarlet a fialový je skutočným krokom vpred pre sériu, ktorá sa drží vzoru už viac ako desať rokov. The pivot otvoreného sveta úspešne oživuje zastaraný predpoklad tým, že dáva trénerom väčšiu kontrolu nad tempom a náročnosťou ich cesty. Ako každá nedávna hra Pokémon, ale zhoršujúca sa technológia a polovičaté experimentovanie stále vyvolávajú pocit, že nás od skutočného návratu franšízy k sláve delí päť rokov.
Nezávislé štúdium
In Pokémon Scarlet a fialovýHráči nielenže preberajú úlohu ďalšieho mladého trénera, ktorý chce byť tým najlepším. Namiesto toho sa príbehy sústreďujú okolo študenta, ktorý sa práve zapísal na najstaršiu univerzitu v Paldee (Akadémia Naranja alebo Uva, v závislosti od hry, ktorú hráte) a poslaný na nezávislom štúdium. V priebehu cesty budú musieť splniť 18 úloh na úplne otvorenej mape, ktorá zahŕňa porazenie ôsmich telocvične, sledovanie obrovských titánskych Pokémonov a zatváranie základní patriacich darebáckemu (alebo možno nepochopenému) tímu Hviezda.
Je to roztomilé nastavenie, ktoré funguje na úrovni rozprávania aj herného dizajnu. Pokiaľ ide o prvý, rámec vytvára niekoľko zábavných prezentačných prvkov, ktoré ma v skutočnosti vkladajú do toho študentského priestoru. Pokédex je zostavený ako rozkošná zbierka učebníc so zväzkami pre každé stvorenie, ktoré chytím. Výukové programy sú poskytované prostredníctvom voliteľných hodín, kde ma skúšajú rôzne predmety prostredníctvom priebežných a záverečných skúšok. Dokonca aj samotné znenie „nezávislého štúdia“ ma privádza do myslenia dieťaťa na školskej úlohe, a nie do myslenia zameniteľných „školiteľov“, ktorí hrali v predchádzajúcich častiach.
Čím viac som sa usadil vo svojom prúde, tým viac som si vážil svoju novonadobudnutú slobodu.
Najviac zo všetkého oceňujem, ako premisa umožňuje Game Freak lepšie prispôsobiť svoje rozprávanie mladším hráčom. Namiesto toho, aby sme sa zamerali na rozsiahly príbeh plný tradícií s nekonečnými stávkami, tri hlavné úlohy Scarlet a Violet vytvárajú priestor pre úprimnejšie príbehy o študentoch Akadémie. Napríklad úloha Team Star nie je ani tak o vágnych zlých chlapcoch, ktorí sa snažia ukradnúť Pokémonov alebo ovládnuť svet. Namiesto toho je to naratív o šikanovaní, ktorý sa rieši s nuansou a úprimnosťou. Game Freak tu robí pevnú voľbu o svojom hlavnom publiku, ku ktorému sa bál zaviazať väčšinu životnosti seriálu. Rozhodnutie hovoriť s detskými zápasmi vedie k sústredenejšiemu príbehu s nejakou skutočnou emocionálnou hĺbkou.
Ako motivátor otvoreného sveta, naratívne nastavenie slúži ako dobrý spôsob, ako nechať hráčov stratiť sa na obrovskej mape, namiesto toho, aby ich uzavreli na zlatú cestu. Ciele je možné riešiť v akomkoľvek poradí (takom), čo ponúka úroveň slobody, ktorá nikdy nebola prítomná v hlavnej hre Pokémon. Spomeňte si na mimoriadny moment v tom čase v Červená a Modrá kde prvýkrát prídete do Saffron City a máte možnosť buď bojovať s bojovým dojo, alebo preniknúť do veže Silph? Scarlet a fialový je táto voľba premenená na plnú hru.
Čím viac som sa usadil vo svojom prúde, tým viac som si vážil svoju novonadobudnutú slobodu. Niekedy som sa dostal do tímovej hviezdnej základne a zistil som, že nemám tú správnu partiu, aby som porazil svojho šéfa. V tej chvíli som mohol jednoducho vycúvať a loviť obrovského Klawfa, skúsiť šťastie v trávnatej telocvični alebo sa len tak zatúlať a chytať nejaké stvorenia na pár hodín. Je to zážitok, vďaka ktorému sa konečne cítim ako Ash Ketchum v anime seriáli, ktorý robí dobrodružné odbočky medzi zvyčajným kontrolným zoznamom odznakov.
Nie každá výprava je víťazná. Napríklad telocvične už nie sú malé kobky plné trénerov a hádaniek. Namiesto toho musia hráči jednoducho dokončiť krátku výzvu, kým sa postavia vedúcemu telocvične. V najlepšom prípade sú tieto úlohy neutrálne minihry, ako napríklad nájsť 10 Sunflora ukrytých v okolí mesta. Podobne každá misia Team Star má hráčov, ktorí porazia 30 Pokémonov dokončením mini strategickej hry postavenej na automatických bojoch. Na ich dokončenie som mal 10 minút, ale väčšinu z nich som vždy bez veľkého úsilia dokončil pod dve minúty. Len málo z nich je obzvlášť zábavných alebo náročných, ale prinajmenšom prinášajú spestrenie série, ktorej nápady už dlho chýbajú.
Chceli ste výzvu? Máš to
Aj s niektorými slabými nápadmi, Pokémon Scarlet a fialový vyniká, pokiaľ ide o základy. The RPG vzorec ktorý preniesol sériu cez osem generácií tu stále funguje a jej časti fungujú ešte lepšie v kontexte otvoreného sveta. Chytanie je napríklad to najlepšie, čo kedy bolo, vďaka širokej škále Pokémonov roztrúsených po Paldea. Keď som prišiel do svojej prvej posilňovne, mal som už k dispozícii 40 kamarátov s takmer každým typom pokrytia. Je to len ďalší spôsob, ako mi tu dáva väčšiu voľnosť, čo mi umožňuje skutočne budovať párty od skoku namiesto toho, aby som používal príšery, o ktorých viem, že sa ich zbavím hneď pri prvej príležitosti.
môj Scarlet hranie bolo zďaleka najťažšie, aké som v jednej z týchto hier zažil od prvých iterácií.
Najdôležitejšia zmena však pochádza z prístupu hier k výzvam. Už viac ako desať rokov starší fanúšikovia prosia Game Freak, aby pridal možnosti obtiažnosti do hier Pokémon. Títo hráči budú radi, keď budú počuť, že môj Scarlet hranie bolo zďaleka najťažšie, aké som v jednej z týchto hier zažil od prvých iterácií. Nie je to preto, že som ho nastavil na tvrdý režim; nie sú tu žiadne strany s ťažkosťami. Výzva je skôr len skvelým vedľajším efektom slobody.
Keďže ma nikdy do ničoho netlačí, to znamená, že mi nič nemôže zabrániť v tom, aby som zablúdil do telocvične, ktorej Pokémoni sú šesť úrovní nad mojimi, a pokúsil sa hrať zozadu. Podobne mi nič nebráni vstúpiť na vzdialený kúsok mapy a pokúsiť sa chytiť nejaké stvorenia, ktoré sú oveľa silnejšie ako moja posádka. Všetky bitky trénerov na svete sú tiež voliteľné, čo znamená, že úrovne mojej skupiny sa nikdy nezvyšujú tajne, keď idem udržiavať rovnováhu. Vždy mám plnú kontrolu nad grindom, čo znamená, že si môžem vybrať, či chcem ísť do boja nepripravený. Hráči si v podstate môžu vytvoriť svoju vlastnú úroveň obtiažnosti, čo je riešením problému s vekovým rozdielom, ktorý skutočne funguje.
Tomu napomáha najmä skutočnosť, že príbehové súboje vyzerajú ako legitímne súboje s bossmi. Titan Pokémoni majú obrovské zdravotné tyče, ktoré hráči musia zmenšovať kúsok po kúsku a úspešne riffovať Pokémon Sun a MesiacTotem Pokémon. Boje Team Star môžu byť tiež obzvlášť náročné, pretože každý vyvrcholí podobne veľkým bojom. Tieto nápady dopĺňajú nájazdové bitky, z ktorých sa vracajú Pokémonský meč a Štít s miernym zvratom v reálnom čase. Päťhviezdičkové bitky sa ukázali ako legitímna výzva, vďaka čomu je boj pútavejší. Poviem to takto: InBrilantný diamant, prvýkrát som sa vymazal v Elite Four. In Pokémon ScarletVo väčšine príbehových misií, ktoré som riešil, som bežne aspoň raz prehral – aj keď moje priemerné úrovne prevyšovali súperove.
Aj keď sa mi páči, ako obtiažnosť hrá dizajn otvoreného sveta, Game Freak nenachádza to najlepšie implementácia jeho najnovšej myšlienky – niečo, čo sa stalo bežným problémom série od r neskoro. Výber je tu trochu ilúzia, pretože stále existuje optimálne poradie, v ktorom hra predpokladá, že budete riešiť väčšinu úloh. Napríklad telocvične sa neprispôsobujú vašej úrovni. Ak sa rozhodnete ísť do jednej na druhej strane mapy, zistíte, že ste žalostne pod úrovňou. Aj keď sa vám podarí chytiť nejaké stvorenia, ktoré môžu súťažiť, nebudete ich môcť plne ovládať bez dostatočného počtu odznakov, ako v predchádzajúcich hrách. To ma priviedlo do situácií, keď som sa snažil poraziť jednu telocvičňu, na ktorú som nebol pripravený, a ďalšie dve telocvične boli len tortou pre moju úroveň zručností. Odchod z neviditeľnej cesty môže zmeniť hru na neporiadok a nie je vždy jasné, aké je zamýšľané poradie operácií.
Aj keď to nie je najčistejšie riešenie, dôležitá je skutočnosť, že ma nikdy neodvrátia od náročnej úlohy. Niektoré telocvične ma nútili skutočne stratégovať, aby som mohol poraziť Pokémonov šesť úrovní nado mnou. Keď som skutočne dosiahol tieto víťazstvá, cítil som úroveň majstrovstva, ktorú zvyčajne získam iba z obsahu koncovej hry v predchádzajúcich častiach.
Neprijateľný výkon
Napriek všetkej mojej chvále nad nimi visí čierny mrak Pokémon Scarlet a fialový: Z technického hľadiska je to vyslovene trápne. Samotný otvorený svet je neinšpirovanou zbierkou základného terénu s niekoľkými (ak vôbec) orientačnými bodmi, ale to je ten najmenší problém hier. Textúry sú po celej ploche blatisté, dokonca vyzerajú zle vedľa hier GameCube Páči sa mi to Pokémon XD: Gale of Darkness. Aktíva sa bežne mihajú a zanikajú, zatiaľ čo kamera má tendenciu odhaliť spodnú stranu sveta náhodou. Najhoršie je, že niektoré oblasti, ktoré sú husto nabité Pokémonmi, spôsobia, že hra v podstate spadne do spomalenia. Aj keď sa rád vznášam nad svetom na svojej legendárnej jašterici, je to tlmené niektorými z najškaredších scénických pohľadov, aké som v modernej hre tohto rozsahu videl.
Je pre mňa nepochopiteľné, že séria, ktorá generuje toľko peňazí, môže začať v tak zlom technickom stave.
Vo všeobecnosti sa vyhýbam používaniu slova „neprijateľné“ pri kritike hier. Vytváranie videohier je neuveriteľne ťažké a chápem, že sú chvíle, keď je potrebné strihať rohy, aby fungovali. Scarlet a fialový v konečnom dôsledku fungujú, pričom väčšina týchto sťažností je skôr nepríjemným rozptyľovaním než problémami so zastavením hry. Ale je pre mňa nepochopiteľné, že séria, ktorá generuje toľko peňazí, môže začať v takom zlom technickom stave. Možno peniaze, ktoré išli na uvedenie do prevádzky pôvodná pieseň Eda Sheerana mohol ísť lepšie využiť.
Scarlet a fialový skončiť s pocitom uponáhľanej práce, a to ma frustruje najviac. Strojový nával zo série Pokémon si vyberá väčšiu daň pri každom vstupe, čím klesá čo by mohlo byť vynikajúce RPG. To nevedie len k technickým problémom, ale brzdí dizajn tiež. Začiatkom tohto roka vyšiel Game FreakPokémon Legends: Arceus, ktorá bola ocenená za niektoré z inovácií kreatívneho systému. Funkcie ako zjednodušené chytanie by sa tu v otvorenom svete cítili ako doma, ale medzi hrami nebolo dosť času na to, aby Game Freak získal spätnú väzbu a použil ju tu. Namiesto toho opäť snívam o hlavných častiach, ktoré sa začnú o tri roky – hrách, ktoré sa dovtedy budú cítiť podobne za krivkou, ak bude trend pokračovať.
Vezmite si rámec Scarlet a fialový, skombinujte to s Arceus“ a skutočne verím, že máte ďalšiu skvelú hru Pokémon. Namiesto toho sme skončili s dvoma dobrými konceptmi.
Aj keď som sklamaný, táto deviata generácia Pokémonov prekonala moje mierne očakávania. Išiel som pripravený na ďalšiu sériu hier, ktoré flirtujú s odvážnymi zmenami, no celkovo stále hrajú na istotu. namiesto toho Scarlet a fialový ponúkajú radikálne prepracovaný prístup k Pokémonom, ktorý rieši niektoré z najpálčivejších problémov série. Najťažšie bolo získať sebavedomie jazdiť bez tréningových koliesok; teraz je cieľom udržať bicykel vo vzpriamenej polohe.
Pokémon Scarlet bol testovaný na a Nintendo Switch OLED v ručnom režime a na a TCL 6-Series R635 pri ukotvení.
Odporúčania redaktorov
- Pokémon Scarlet and Violet: lesklý lovecký sprievodca
- Pokémon predstavuje február 2023: ako sa pozerať a čo očakávať
- Sprievodca turnajom Pokémon Scarlet and Violet Academy Ace Tournament
- Ako trénovať EV v Pokémon Scarlet and Violet
- Sprievodca odvetami v telocvični Pokémon Scarlet and Violet: tímy, slabé stránky a ďalšie