Pokémon ukázal, prečo je v roku 2022 stále nezastaviteľný

Pamätajte Temtem, MMO na krotenie príšer, ktoré vyšlo začiatkom tohto roka vo verzii 1.0? Necíťte sa príliš zle, ak nie.

Obsah

  • Pokémon úspechy roka
  • Krotitelia príšer stále dobiehajú

To, čo bolo kedysi oslavované ako „zabijak Pokémonov“, sa oficiálne začalo v septembri príliš málo fanfár. Napriek počiatočnému nárastu záujmu po vydaní skorého prístupu sa tak nestalo celkom dosiahnuť kultúrny status hry, na ktorej sa snažil stavať. medzitým Pokémon Scarlet a fialový zlomili rekordy ako najrýchlejšie predávané hry od Nintenda všetkých čias, napriek tomu, že ide o najkritizovanejšie položky v histórii série kvôli problémom s výkonom a chybám. Ani zlá tlač nedokázala udržať Pikachu dole.

Odporúčané videá

Pokémon je stále kráľom na trhu chytania príšer a nezdá sa, že by to bolo v dohľadnej dobe napadnuté. Temtem a Coromon obe vyšli tento rok, ale ani jedna nevyvolala veľký mainstreamový záujem ako napr Pokémon napriek vlastným úspechom. Napriek všetkým sťažnostiam, ktoré majú Pokéfans, rok 2022 dokazuje, že séria stále robí niečo správne. Nie je to len kvôli roztomilým dizajnom monštier alebo masívnemu marketingovému rozpočtu; je odrazom dizajnérskych kúskov vývojára Game Freak, ktoré sa dajú ľahko považovať za samozrejmosť.

Pokémon úspechy roka

Pokémon má svoje chyby, ale jeho základná kostra ho držala nad vodou už roky. Vďaka svojmu základnému hernému dizajnu je hranie príjemné bez prílišných investícií. Hráči môžu vylepšiť svojich členov prvej strany v priebehu niekoľkých hodín od začiatku bojov s divokými Pokémonmi a trénermi vďaka štedrým skúsenostiam a nižším prahom vývoja. Vedúci telocvične, ktorí fungujú ako jeho verzia šéfov, sa tiež objavia v dostatočne krátkom čase jeden od druhého, aby posunuli príbeh vpred a grind o úroveň vyššie ako „odmenu“. Ak je každá odmena na ceste túra vzdialená od ďalšej, hráčom dôjde výdrž rýchlo.

Game Freak po prvýkrát zverejnil dva odlišné hlavné projekty Pokémon v jednom roku: Pokémon Legends: Arceus v januári a Pokémon Scarlet a fialový v novembri. Dokonca aj so zjavnými nedostatkami každá z týchto hier modelovala, aký zručný je Game Freak, pokiaľ ide o vytvorenie hry s pevným tempom plnej pokrokových háčikov.

Pokémon Legends: Arceus je technicky spinoff, ale dosahuje oveľa viac ako typická podséria, pretože odzrkadľuje hlavné hry. Prvý krok hry Game Freak do hier Pokémon v otvorenom svete bol srdečne privítaný vďaka svojej premyslenosti dizajn a nové systémy, ktoré sa skutočne zhodovali so svetom, do ktorého patril – dokonca aj s tým, čo je pravdepodobne škaredé grafika.

Rei z Pokémon Legends sa pozerá na trávnatú plochu

Chytanie a boj s Pokémonmi sa nikdy nezdalo zbytočné kvôli odmenám za to. Jeho unikátny Rank System odmeňoval hráčov, ktorí plnili výskumné úlohy, ako napríklad chytili určitý počet Pokémonov alebo sledovali, ako používajú špecifický typ pohybu. Nevadilo mi hádzať loptičku na 10 Buizelov za sebou, pretože som na to mal vždy dobrý podnet. Taktiež bolo jednoduchšie zachytiť divokých Pokémonov na vysokej úrovni bez toho, aby ste sa s nimi museli zapodievať, čo dávalo hráčom príležitosť chytiť silnejších spojencov namiesto drvenia úrovní tradičným RPG spôsobom.

Scarlet a fialový nezískal toľko chvály ako jeho náprotivok zo začiatku roka, ale tiež zaklincoval koncept pravidelného poskytovania „odmeny“ hráčom za každý krok na ich ceste. Jeho trojposchodová štruktúra znamenala, že takmer vždy existovala ďalšia časť príbehu pripravená na odomknutie bez toho, aby ste museli brúsiť medzi vedúcimi telocvične. Naša recenzia ocenil novoobjavenú slobodu v hrách, ktoré umožňujú hráčovi hrať na vlastnej úrovni obtiažnosti ako vedľajší efekt aspektu otvoreného sveta. Koniec koncov, ak chcete, môžete naraziť do oblasti pokémonov úrovne 40 na úrovni 20.

Pokémon hry zvyčajne zahŕňajú určitú úroveň brúsenia. Zvykol som šliapať tam a späť v tráve, kým môj štartér nezvládol KO všetko, kým som sa presunul do ďalšieho mesta. Opláchnite a opakujte. však Pokémon Scarlet a fialový mal dosť rozdielov medzi úrovňou začiatočníkov a stredne pokročilých, takže som mohol len preskakovať z miesta na miesto bez toho, aby som celé hodiny bojoval s divokými Pokémonmi. Dokonca aj šéfovia na rôznych úrovniach povzbudzovali hráčov, aby pokračovali v postupe rôznymi príbehovými líniami namiesto toho, aby sa drali na jednom mieste.

Krotitelia príšer stále dobiehajú

Toto je niekoľko malých príkladov toho, ako jemne je séria Pokémonov vo svojom jadre vyladená – detaily, ktoré si začnete všímať, keď ju umiestnite vedľa hier, ktoré sa ju pokúšajú vylepšiť.

Temtem, je napríklad oveľa pomalší zážitok. Na obale to vyzerá ako všetko, čo by ste mohli chcieť od hry v štýle Pokémona: malé dieťa odídu z domu, aby si splnili svoj sen stať sa majstrom Temtem a porazili lídrov telocviční po celom svete súostrovie. Môže však trvať dlho, kým sa táto cesta skutočne rozbehne, kvôli jej pomalému tempu. Hráči vyjadrili podobné sťažnosti brúsenie a nedostatok obsahu čo sťažovalo zaviazať sa.

Po 10 hodinách som bojoval iba s jedným vodcom telocvične a vyvinul som jednu bytosť. Odvtedy som hral každú hlavnú hru Pokémon Pokémon červený a Modrá. Mohol som v týchto hrách poraziť aspoň troch lídrov v posilňovni a za rovnaký čas rozvinúť polovicu svojho tímu. Nepomohlo ani to, že rýchle cestovanie a teleportácia, ktoré sa stali základom moderných hier, sa dali odomknúť až neskôr v príbehu. Smoke Bombs, ktoré sú podobné ako Escape Ropes v Pokémonoch, pôsobili v porovnaní s tým primitívne. Nie je to tak, že by mal možnosť jazdiť cez regióny na chrbte Pokémonov ako v Pokémonské legendy alebo Scarlet a fialový.

Prieskum ostrova Temtem

Coromon, ďalšia hra na chytanie príšer, ktorá dostala podobne stredný kritický príjem, oslovil fanúšikov Pokémonov z éry Game Boy Advance natoľko, že ho niektorí označili za „najlepší klon Pokémona“. Napriek tomu mali niektorí hráči podobné výhrady, ktoré vyvolal prístup hry k postupu konkrétne. Nintendo Life spomenul príbeh, ktorý sa pohyboval „slimačím tempom“ a skutočnosť, že presun medzi oblasťami trval „hodiny“ kvôli prudkému nárastu obtiažnosti.

Obaja Temtem a Coromon snažia ponúknuť dostatok stimulov pre hráčov, aby zostali investovaní do svojich dobrodružstiev. Niektorí hráči majú radi vyššiu obtiažnosť a grind sami o sebe, ale pohyb príliš pomalým tempom by mohol zatlačiť tých, ktorí hľadajú neformálnejší zážitok inam. To je niečo, čo séria Pokémon vždy chápala a držala sa toho aj napriek kritike. Takáto hra musí dať hráčom niečo, na čo sa môžu na začiatku hry držať, aby mali pocit, že idú vpred. Môžete sa pokúsiť replikovať Pokémonov lov príšer a ťahové bitky, no nie sú to jediné prvky, vďaka ktorým bude séria fungovať – dokonca aj na najnižších bodoch.

Game Freak dokázal, že tento rok vie, ako udržať Pokémonov zapojených – a že sa snaží zlepšovať. Má tendenciu „jemne spúšťať“ nové funkcie a dolaďovať ich neskôr, ako to bolo pri postupnom vyraďovaní skrytých strojov a pridávaní tradičného rýchleho cestovania. Odbornosť v oblasti dizajnu stále vládne; Teraz sa Pokémon musí vyvinúť na vyššiu úroveň kvality.

Odporúčania redaktorov

  • Výtvory Tears of the Kingdom Ultrahand odhaľujú jeho najväčšiu silu
  • Pokémon predstavuje február 2023: ako sa pozerať a čo očakávať
  • Po 25 sezónach Ash Ketchum končí s Pokémonmi
  • Najlepšie živé servisné hry roku 2022: 10 prebiehajúcich hier, ktoré sme nemohli prestať hrať
  • Musíme hovoriť o najzábavnejšom vývoji Pokémon Violet a Scarlet

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.