AI prichádza pre vaše PC hry, ale nemali by ste sa obávať

príslušný obrázok 2
Tento príbeh je súčasťou série ReSpec od Jacoba Roacha, ktorá pokrýva svet počítačových hier a hardvéru.

Technická komunita bola minulý týždeň presýtená AI ChatGPT na Google Bard, ale nie bezdôvodne. Vidíme výstrelky ako NFT a web3 prichádzajú a odchádzajú, ale AI tu zostane — dokonca aj vo vašich počítačových hrách.

Obsah

  • Ako sa teraz používa
  • Efektívny vývoj hier
  • Nie bez obáv

Odporúčané videá

Nie je to však všetko skaza a pochmúrnosť. Umelá inteligencia a strojové učenie sa už ukázali ako veľmi užitočné pri hraní počítačových hier a majú ďalekosiahle dôsledky na to, ako sa hry vyrábajú a ako ich prežívajú. Nesnažím sa tu vložiť štvorcový kolík do okrúhlej diery – a ak sa ma budete držať, uvidíte prečo.

Ako sa teraz používa

Porovnanie ťahu zakončovateľa v Spider-Manovi Milesovi Moralesovi.

Rozhodujúcim kameňom pre AI v počítačových hrách je práve teraz Deep Learning Super Sampling (DLSS) spoločnosti Nvidia. Trénujte model AI, ako zrekonštruovať snímku v hre a vykresliť hru v nižšom rozlíšení, a užite si bezplatný výkon bez vplyvu na váš vizuál.

Súvisiace

  • Skontroloval som každý GPU za posledné 2 roky – toto sú jediné, ktoré by ste si mali kúpiť
  • Ako by spoločnosť Intel mohla použiť AI na riešenie obrovského problému v počítačových hrách
  • Požiadal som vývojárov, aby vysvetlili, prečo PC porty v roku 2023 bežia ako smeti

DLSS sa skutočne zlepšilo, a hoci existujú algoritmickí konkurenti ako AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), Nvidia dokázala, že AI poskytuje výhodu. DLSS 3 je toho dôkazom a poskytuje ďalšie snímky generované výlučne AI. AMD by pravdepodobne tiež nesúhlasila - je to najnovšie RX 7900 XTX a RX 7900 XT obsahuje ešte nepoužitý akcelerátor AI.

Okrem upscalingu sa AI objavila v modifikačnej platforme Nvidia RTX Remix, ktorá ponúka sadu nástrojov AI na vylepšenie textúr, pridanie dodatočného osvetlenia do scén a ďalšie. Portál RTXje skvelým príkladom toho, čo môžu tieto nástroje AI urobiť na oživenie starnúcej hry.

Nvidia tu tiež nie je jediná. Nedávny mod pre klasiku Morrowind pridal do hry hlasové linky, ktoré boli vygenerované pomocou AI. S masívnou skládkou dialógov v Morrowind, to je niečo, čo by nebolo možné bez rokov práce modderov na najímaní hlasových hercov (nepravdepodobné) alebo bez nákladu peňazí od Bethesdy (ešte nepravdepodobnejšie).

Toto je len niekoľko príkladov na vysokej úrovni toho, ako sa dnes AI používa na vylepšenie hier, ale je dôležité pamätať na základ AI v samotných hrách. Nástroje ako MassEntity od Unreal Engine 5 sľubujú poskytovanie obrovských dávok postáv poháňaných AI s jednoduchými vstupmi. A to je jeden z najzaujímavejších aspektov AI v počítačových hrách – jej využitie na urýchlenie vývoja hier.

Efektívny vývoj hier

NVIDIA GameGAN: Oslava 40 rokov PAC-MAN s AI, ktorá mení hru

V roku 2020 Nvidia vyškolila an Model AI na obnovenie Pac-Man. Trénovalo sa na 50 000 epizódach hry a dve neurónové siete dokázali znovu vytvoriť hrateľnú verziu hry. Pac-Man bez základného herného enginu. Žiadne stanovené pravidlá, žiadne parametre – AI sa jednoducho veľa pozerala na hru, ktorá sa hrá, a prišla na to, ako ju znovu vytvoriť.

Je to dôkaz toho, ako ďaleko sa AI dostala, pokiaľ ide o zrýchlenie vývoja hier. Nebojte sa však, že AI pre vás začne vytvárať počítačové hry. Ako generálny riaditeľ spoločnosti Take-Two Strauss Zelnick povedal v nedávnom hovore o zárobkoch„[AI] nedovolí niekomu povedať: ‚Prosím, rozviňte konkurenta Grand Theft Auto to je lepšie ako Grand Theft Auto"... ľudia sa o to pokúsia, ale to sa nestane."

To sa možno nestane, ale Zelnick mal jasno v tom, že AI má pri vývoji hier veľké využitie. Jedným zo spôsobov použitia, ktoré za posledných niekoľko rokov narastá, je testovanie zabezpečenia kvality (QA) založené na AI. Hráči vo všeobecnosti strávia tisíce hodín odhaľovaním iba zlomku chýb v počítačových hrách, ale AI dokáže spustiť tisíce otestuje hru v priebehu niekoľkých sekúnd.

Umelá inteligencia sa dá použiť aj na vytváranie zložitejších a rozmanitejších hier, najmä tých s rozvetvenými cestami. Napríklad, AI Dungeon 2, ktorá vyšla v roku 2019, je textové dobrodružstvo generované AI, ktoré môže poskytnúť nekonečné príbehy. Potom je tu nekonečný reťazec príbehov okolo procedurálneho generovania v hrách ako No Man’s Sky ktoré poháňajú algoritmy vytvárajúce miliardy planét.

Logo AI Dungeon 2.

Aj keď hry ako No Man’s Sky generujú nové svety, stále pochádzajú z jadra ľudského dizajnu. Generatívna AI umožňuje úplne nové zážitky, ktoré nepotrebujú nastavené parametre, stačí dostatok tréningu.

Nedávno som hral Tiene pochybností demo — neo-noir thriller, ktorý procedurálne generuje celý svet — cez Steam Next Fest. Umožňuje vám zažiť úplne jedinečný zážitok zakaždým, keď hráte, s rôznymi stopami, NPC a prostrediami. Použitie AI na tento typ nastavenia by malo stačiť na to, aby každého nadchlo, pretože poskytuje jedinečné zážitky pre každého hráča, ktorý sa hry dotkne.

Nie bez obáv

Herní vývojári chrumkajú v Rockstar.

Keďže je AI v počítačových hrách vzrušujúca, prináša aj množstvo opodstatnených obáv. Koniec koncov, videli sme a Starcraft 2 AI, ktorá porazila takmer každého hráča na svetea nie je ťažké si predstaviť hanebné využitie AI v konkurenčných hrách.

Vo vývoji hier existuje aj veľké množstvo pracovných miest, ktoré by mohla ovplyvniť AI. Od koncepčného umenia cez návrh úrovne až po hlasové vystupovanie – AI už dokáže zvládnuť tieto úlohy a je to oveľa lacnejšie ako najať si ligu zamestnancov. Dúfam, že AI sa používa na rozšírenie rozsahu vývoja hier na tomto fronte a nie na jeho zmenšenie. Podobný No Man’s Sky, Dúfam, že sa využije na pomoc menším tímom pri vytváraní väčších hier a nie na jednoduché zvýšenie zisku najväčších svetových vydavateľov.

Aj keď existujú opodstatnené obavy, je tu tiež veľa, z čoho sa môžete tešiť. Ako DLSS, RTX Remix a niečo tak mimo ľavého poľa ako a Morrowind Mod na hlasové herectvo demonštruje, že v počítačových hrách existujú spôsoby použitia AI, ktoré sme si doteraz nevedeli predstaviť, a to je vzrušujúce miesto.

Tento článok je súčasťou ReSpec – priebežný dvojtýždenný stĺpec, ktorý obsahuje diskusie, rady a podrobné správy o technológiách, ktoré stoja za hraním počítačových hier.

Odporúčania redaktorov

  • Pokúsil som sa znovu prežiť zabudnuté dedičstvo Halo ako franšízy Mac - a bola to katastrofa
  • Prečo je tento dva roky starý GPU stále ten, ktorý by ste si mali kúpiť
  • S exkluzívnymi PC partnerstvami prehráva každý
  • Najhoršie PC porty všetkých čias – a prečo boli také zlé
  • Nvidia prináša AI v štýle ChatGPT do videohier a už sa obávam

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.