Resident Evil Village Review: Eklektická retrospektíva

rezident zlo dediny recenzia viallage detailné

Resident Evil Village

MSRP $60.00

Podrobnosti o skóre
"Resident Evil Village premieňa všetky najlepšie a najhoršie časti franšízy na eklektický, hoci nerovnomerný zážitok."

Pros

  • Kreatívne budovanie sveta
  • Pamätné súpravy
  • Odmeňujúci prieskum
  • Kompaktne riešená dedina

Zápory

  • Nerovnomerná štruktúra
  • Slabá akcia
  • Chýba napätie

Ak Resident Evil 7 bol návratom do formy pre najznámejšiu hororovú sériu hier, Resident Evil Village je plnohodnotná kríza identity. Neuspokojí sa len s opakovaním úspechu svojho predchodcu, nový diel vtesnáva 25 rokov histórie do ôsmich hodín. Nie je to najlepšia hra Resident Evil, ale môže to byť najlepšia hra Resident Evil.

Obsah

  • Hororová antológia
  • Cestou do centra mesta
  • Boj o moc
  • Náš pohľad

To je dobrá aj zlá správa pre fanúšikov série na zmenu tvaru. Všetko, čo hráči milovali na klasikách, ako je pôvodná hra aResident Evil 4 je prítomný v DNA novej hry. To platí aj v opačnom smere, pretože Capcom zostavil veľkú, odvážnu franšízovú retrospektívu, ktorá nezakrýva bradavice.

Resident Evil Village funguje najlepšie, keď ponúka prieskum atmosféry, ktorý šikovne rozširuje korene franšízy. Ako akčná strieľačka z pohľadu prvej osoby je to menej zábavné. Tento stret štýlov predstavuje v skratke celú sériu.

Hororová antológia

Resident Evil Village vyzdvihne tri roky po udalostiach z 7. Charizma čierna diera Ethan Winters sa po celom incidente v Louisiane usadil so svojou manželkou Miou a dieťaťom Rosemary. Jeho domáci raj sa rozpadne, keď Chris Redfield urobí šokujúci vstup. Ethan sa ocitne pri hľadaní svojej rodiny v strašidelnej európskej dedine, ktorá je zamorená lykanmi, upírmi a ďalšími (och, môj!).

Resident Evil Village - 3. trailer

Rovnako ako mnohé prvky hry, aj príbeh je tak trochu všadeprítomný. Hneď na začiatku ponúka niekoľko vynikajúcich vystrašení, pretože Ethan je premožený zlými vlkolakmi, vďaka ktorým sa starí zombíci tejto série zdajú byť milí. Tón sa rýchlo stáva hlúpejším, keď hra predstaví svoje farebné obsadenie postáv. Štrukturálne ide o hororovú filmovú antológiu, kde každá postava predstavuje svoj vlastný film monštra.

Niekedy ten tok naozaj funguje. Časť hry Lady Dimitrescu („vysoká upírska dáma“) sa hrá ako mini verzia hry Resident Evil 2 kde sa hráči plížia okolo veľkého hradu, riešia hádanky a utekajú pred upírmi, ktorí vytrvalo prechádzajú po chodbách. Je to a sebestačný béčkový film ktorý v sebe skrýva množstvo pútavého budovania sveta do stručného dvojhodinového úseku.

Jedna konkrétna časť, ktorú nebudem kaziť, ponúka to najlepšie hororové a puzzle, aké kedy séria urobila, jedným dychom. Sústredená stručnosť to len robí oveľa silnejším.

Je to veselé skúmanie žánrových klišé, ktoré roztiahne svoje groteskné krídla a pohrá sa s niečím iným, než sú zombie.

Ostatné vinety nie sú také úspešné. Jedna neskoršia časť sa odvoláva na hororovo-akčné filmy z 90. rokov Lake Placida väčšinou sa prejavuje ako scéna naháňania, ktorá vymení napätie za jednoduché plošinovky. Zatlačte debnu, stlačte niekoľko tlačidiel, vyhnite sa niektorým zjavným naskriptovaným smrteľným pasciam. Je iróniou, že čím viac sa opiera o akčné hororové motívy, tým menej vzrušujúce je skutočné hranie.

Zatiaľ čo niektoré nápady zodpovedajú mechanike hry lepšie ako iné, je pekné vidieť korene hororových hlupákov série v plnej paráde. Je to veselé skúmanie žánrových klišé, ktoré roztiahne svoje groteskné krídla a pohrá sa s niečím iným, než sú zombie.

Cestou do centra mesta

Resident Evil Village môže na svojom povrchu vyzerať ako odklon od série, ale väčšina jej nových funkcií je dômyselnou iteráciou základných dizajnových prvkov franšízy. To je najzreteľnejšie v titulárnej dedine hry. Je otvorenejší ako štandardné sídlo Resident Evil, ale ticho funguje rovnakým spôsobom. Dedina je jedna veľká puzzle krabica, ktorú hráči postupne odomykajú.

Niektoré z najlepších momentov hry jednoducho pochádzajú z atmosférických úsekov prieskumu. V rôznych rohoch mapy je ukrytých toľko malých odmien. Nie je to úplne rozľahlý otvorený svet, ale práve preto to funguje. Je to kompaktne navrhnutá dedina, kde sa oplatí preskúmať každú malú chatrč.

V hre plnej okamžite ikonických postáv je samotná dedina skutočnou hviezdou show.

Každá nová funkcia slúži obci. A Posledný z nás-štýlový remeselný systém funguje ako dômyselná evolúcia kombinácie predmetov a dáva viac dôvodov na upratovanie. Je tu cestujúci obchodník (úmyselné prikývnutie Resident Evil 4), ktorý predáva vylepšenia zbraní a muníciu výmenou za ulúpené cennosti. Existuje dokonca aj niekoľko malých vedľajších úloh, ktoré nabádajú k dôkladnému upratovaniu a zároveň rozprávajú niekoľko mikropríbehov, ktoré skúmajú históriu chátrajúceho mesta.

Resident Evil Village

Niektoré nápady vyzerajú ako ľahké experimenty, ktoré sa neskôr uchádzajú o plnú rolu. Vezmite si nový systém varenia, ktorý odmeňuje hráčov vylepšeniami zdravia, keď lovia zvieratá ukryté po celom meste. S iba malou hŕstkou receptov na dokončenie sa zdá, že Capcom iba testuje vody na pokračovanie. Všeobecne, Obec hrá ako výročný prieskum, ktorý je navrhnutý tak, aby pomohol štúdiu zistiť, kam ďalej.

Nie je to najlepšia verzia toho, čo by mohla byť, ale každý malý kúsok pomáha vytvoriť hru Resident Evil, ktorá zdôrazňuje silné stránky predchádzajúcich miest. V hre plnej okamžite ikonických postáv je samotná dedina skutočnou hviezdou show. Prepáčte, fanúšikovia Lady D.

Boj o moc

Takmer každé obľúbené vydanie Resident Evil má rovnaký problém. Zatiaľ čo vo všeobecnosti začínajú ako desivé hororové hry, ktoré hráčovi berú silu, nevyhnutne končia podradnou akčnou scénkou. Obec opäť spácha ten hriech, ale je to frustrujúcejšie ako kedykoľvek predtým. Zadná tretina hry sa zrazu premení na nudnú koridorovú strieľačku, ktorá položí seriózne veci melodráma na hrubú (toto musím zdôrazniť: Ethan Winters môže byť tým najnudnejším hrdinom celého videa hry).

Resident Evil Village

Zdá sa, že zbrane nie sú stvorené na rýchle prestrelky s desiatkami nepriateľov. Sú pomalé, takmer archaické. Funguje to počas hororových sekvencií, kde sa hráči snažia vystreliť z rýchlo sa približujúceho lykana. Je to menej zábavné, keď neskôr v hre odpálite vlny nepriateľov s guľkami. Rovnaká mechanika, ktorá je vytvorená tak, aby vyvolala paniku, sa používa na poháňanie akčnej fantázie. Len sa to nespája.

To je vidno na hre bonusový režim žoldnierov, kde sa hráči ponáhľajú zabiť stanovený počet príšer v krátkom časovom období. Pomalý pohyb a pomalá streľba vyvolávajú pocit, že režim beží na polovičnú rýchlosť, ako keby Ethan strieľal, keď sa topí v pohyblivom piesku.

S každým dramatickým úderom, ktorý nemá trvalý vplyv na príbeh, sa už na začiatku stráca akýkoľvek pocit nebezpečenstva.

Tento konflikt je bežnou témou počas celej hry; hráči sa majú cítiť bezmocní a silní zároveň. Tieto myšlienky sa navzájom šliapu a oslabujú oba konce spektra. Počas príbehu vidíme, že sa s postavami dejú skutočne strašné veci, ktoré sa rýchlo zmiznú ako „len do tela“. Akonáhle sa začne cítiť, že akékoľvek zranenie sa dá vyliečiť magickými zdravotnými elixírmi, všetky stávky a napätie idú von. okno. Body horor sa stáva grotesknou komédiou.

Začína to mať pocit, že určité scény sú tu len kvôli čistému šoku – a tento efekt sa rýchlo stratí. S každým dramatickým úderom, ktorý nemá trvalý vplyv na príbeh, sa už na začiatku stráca akýkoľvek pocit nebezpečenstva. K tomu prispieva aj skutočnosť, že hráči môžu jednoducho vstúpiť do ponuky a vyrobiť si muníciu uprostred boja; napriek všetkej tej krvi sa nikdy nič zlé nestane. Bez následkov, rizík alebo stávok som hral celú zadnú polovicu hry s kamennou tvárou a nič ma nerozfázovalo. To je druh vlažnej reakcie, ktorej sa hororové filmy obávajú.

Je Resident Evil sériou o maličkých ľuďoch, ktorí len tesne prežijú desivé situácie? Alebo je to o pseudo-superhrdinoch, ktorí víťazne strieľajú na mutantov? Resident Evil Village nečinne pred tou križovatkou namiesto výberu cesty.

Náš pohľad

Resident Evil Village je nerovnomerná antológia hororových filmov. Niekedy ponúka skutočne vzrušujúcu víziu budúcnosti série s nápaditým budovaním sveta a obohacujúcim prieskumom. Inokedy je to celkom bežná strieľačka, ktorá sa snaží poskytnúť skutočné stávky alebo napätie. Tieto dva tóny sú často v rozpore a zvýrazňujú všetky najlepšie a najhoršie inštinkty franšízy v jednom eklektickom balíku. Pripíšte to kríze štvrťročného života.

Existuje lepšia alternatíva?

Veľa predchádzajúce hry Resident Evil Robte to, čo Obec áno, ale sústredenejším spôsobom. Skúste 2 na prieskum, 3 na akciu, príp 7 pre tú hrôzu.

Ako dlho to bude trvať?

Príbeh trvá približne 8 až 10 hodín, aj keď existuje veľa podnetov na to, aby ste si ho prehrali, aby ste odomkli nové zbrane a umenie. Režim Mercenaries tiež pridáva trochu času navyše. Môžete tiež pridať Resident Evil Village mods úplne zmeniť hru.

Mali by ste si to kúpiť?

Áno. Je to skutočné prehodenie otázky. Toto je stále fascinujúci vstup do ikonickej série, aj keď je občas neúspešný. Ale tí, ktorí si to ešte nekúpili, by sa mali vyhýbať, bez ohľadu na to, ako veľmi sa chcú stretnúť s Lady Dimitrescu.

Odporúčania redaktorov

  • Najlepšia chyba rýchleho chodu Resident Evil 4 bola odstránená v najnovšej aktualizácii
  • Príručka Resident Evil 4 Shooting Gallery: miesta, odmeny a tipy
  • Resident Evil 4: Všetky lokality Yellow Herb
  • Najlepšie zbrane v Resident Evil 4
  • All Resident Evil 4 remake Wayshrines a ako ich otvoriť