o WWDC 2022, Apple uviedol, že začína „nový deň“ pre hranie hier na Macu. Začína to dvoma kľúčovými novými funkciami, ktoré by mali pomôcť zlepšiť výkon na zariadeniach Apple – z ktorých väčšina ich nemá diskrétny GPU — a nové aplikačné programovacie rozhranie (API), ktoré prináša rýchlejšie načítavanie hier. Ale bude to fungovať?
Obsah
- Dva hlavné zmeny
- Hry sa stretávajú s výkonom
- Konzistentný herný zážitok
Odporúčané videá
Nie je žiadnym tajomstvom, že hranie na Macu nie je tam, kde by malo byť. Dokonca aj zoznam najlepšie hry pre Mac chýba niekoľko kľúčových titulov a väčšina zariadení Apple nie je nakonfigurovaná alebo vyladená tak, aby ponúkala vysoký výkon v najnovších hrách AAA. Apple však nezaspal na vavrínoch a jeho rad nových procesorov, moderných herných funkcií a širšej hernej podpory by mohol posunúť Hranie pre Mac za hranicou.
Dva hlavné zmeny
Mimo nový MacBook Air M2, z WWDC vyšli dve hlavné herné oznámenia: MetalFX Upscaling a Fast Resource Loading API. Apple bol na detaily ako zvyčajne ľahký, ale MetalFX Upscaling znie ako funkcia upscalingu v duchu Nvidie
Deep Learning Super Sampling (DLSS). Stručne povedané, zvyšuje herný výkon vykreslením hry v nižšom rozlíšení pred zvýšením na rozlíšenie vášho monitora. To zvyšuje výkon pri zachovaní najvyššej možnej kvality obrazu.Súvisiace
- Ako môže macOS Sonoma opraviť miniaplikácie – alebo ich ešte zhoršiť
- Váš ďalší monitor Mac by mohol mať túto geniálnu novú funkciu
- Ďalší MacBook Air od Apple by mohol byť obrovským krokom vpred
O novom rozhraní Fast Resource Loading API, o ktorom sa hovorí, že prináša rýchlejšie časy načítania hier, toho veľa nevieme. Je to pravdepodobne podobné ako DirectStorage od spoločnosti Microsoft Úložisko AMD Smart Access Storage, ktoré využívajú dekompresiu súborov GPU na dosiahnutie času načítania len 1 sekundu. Apple hovorí, že „minimalizuje čakaciu dobu poskytovaním priamejšej cesty z úložiska do GPU“.
Tieto nové funkcie sú vzrušujúce pre vývojárov, ale Apple tiež zhromaždil niekoľko herných oznámení. To hovorilo No Man’s Sky, Grid Legends, a Resident Evil Village príde na Mac tento rok. V prípade No Man’s Sky, v skutočnosti prichádza na iPad a Mac a bude to prvý titul s podporou MetalFX Upscaling.
Hry sa stretávajú s výkonom
Podpora hier je najväčšia vec, ktorá bráni hrám na Macu, ale Apple ukazuje, že je pripravený rozšíriť podporu v nasledujúcich mesiacoch. Rodina M1 a nedávno oznámil Apple M2 sú prvé zariadenia, ktoré vyhovujú dizajnovým cieľom spoločnosti Apple v oblasti efektívnosti pri každodennom používaní, pričom sú vybavené GPU s podporou hier. The M1 Ultra nemusí byť taký rýchly ako RTX 3090, ale skutočnosť, že je to ešte blízko, je dôkazom toho, aký silný je kremík spoločnosti Apple.
Samozrejme, M1 Ultra je ultrarýchly procesor v drahom Mac Studio. A na základe nášho testovania MacBook Air M1, základné čipy nie sú ideálne na hranie (aj keď pre Apple prinášajú nové úrovne výkonu). To je miesto, kde prichádza MetalFX Upscaling, ktorý je základom pre nový herný tlak spoločnosti Apple.
Konzistentný herný zážitok
Konzistentná skúsenosť je pre Apple jednoznačne dôležitá, a preto spoločnosť len zriedka rozdeľuje chlpy na špecifikácie, pokiaľ ide o spustenie iného softvéru. To nefunguje pre hry, kde sú tituly ako Resident Evil Village určite bude mať problémy s prevádzkou na malom MacBooku Air (napriek tvrdeniam spoločnosti Apple). MetalFX Upscaling vyrovnáva hracie pole.
Nevieme, ako to funguje pod kapotou, ale Apple hovorí, že používa škálovanie rozlíšenia a dočasné anti-aliasing. Je to pravdepodobne podobné ako Temporal Super Resolution (TSR), ktoré je pre hry pre Mac obrovské. už máme videl TSR v Ghostwire Tokyo, a dokáže viac ako zdvojnásobiť snímkovú frekvenciu pri zachovaní vynikajúcej kvality obrazu.
Pri predvádzaní sa Resident Evil Village, Manažér Capcom Masaru Ijuin demonštruje hru, ktorá beží na všetkom od MacBooku Air až po Mac Studio, čím ďalej zdôrazňuje záväzok spoločnosti Apple k konzistentnému zážitku naprieč zariadeniami. Toto je hra, ktorá by nemala fungovať dobre na M1, ale MetalFX Upscaling to umožňuje, aspoň na základe toho, čo hovorí Apple.
Na konci dňa však úspech hrania pre Mac závisí od toho, koľko hier je skutočne podporovaných. Apple robí tlak a jeho rodina procesorov a moderných herných funkcií pripravia počítače Mac na úspech. Bude to však musieť byť trvalé úsilie – také, pri ktorom spoločnosť Apple naďalej hľadá nové spôsoby, ako sa o to postarať publikum, ktoré celé desaťročia ignoruje svoje produkty.
Odporúčania redaktorov
- 32-palcový iMac M3 od Apple môže čeliť ďalšiemu oneskoreniu
- Apple dal hráčom na Macu veľký dôvod na nadšenie
- Veľký únik odhaľuje každé tajomstvo, na ktorom Mac Apple pracuje
- 5 vecí, ktoré si môžete kúpiť za cenu náhlavnej súpravy Apple Vision Pro
- Nový Mac Pro od Apple môže byť po príchode mŕtvy
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.