Civilizácia VI: Sprievodca kultúrami a lídrami

Civilizácia VI je mimoriadne hustá hra s nespočetnými bonusmi za robenie zdanlivo všedných vecí. Zo všetkých spôsobov, ako zlepšiť svoje Civ VI stratégie, pochopenie kultúr a lídrov je najdôležitejšie. Koniec koncov, nechcete prinútiť Kristínu zo Švédska vyhrať víťazstvom nadvlády, alebo ešte horšie, postrčiť Suleimana z Osmanskej ríše k víťazstvu vedy (fuj). Aby ste mohli začať na správnej ceste, zhromaždili sme všetkých 42 civilizácií, vrátane tých z DLC, aby ste mohli pochopiť najlepšieho vodcu pre váš herný štýl.

Obsah

  • E-H
  • I-Q

Poznámka: „Agendy“ vodcu sú platné len pre civilizácie, ktoré nie sú ovládané hráčom. Lídri ovládaní hráčmi nemôžu fungovať samostatne, a preto nemajú žiadnu agendu.

Odporúčané videá

Ďalšie čítanie

  • Najlepšie PC hry
  • Najlepšie bezplatné strategické hry pre PC

americký

Vodca: Teddy Roosevelt

Výhoda: Zakladatelia

jednotka: P-51 Mustang

Infraštruktúra: Filmové štúdio

The Zakladatelia perk umožňuje Američanom získavať bonusy Government Legacy dvakrát rýchlejšie, čo hráčom umožňuje viac profitovať z toho, že sa budú držať jediného vládneho typu počas veľkého počtu ťahov. Jedinečnou jednotkou Ameriky je

P-51 Mustang, stíhacie lietadlo modernej éry s bonusmi za dolet, skúsenosti a útok vs. stíhacie lietadlá. Mustang sa najlepšie hodí na likvidáciu nepriateľských stíhačiek. Jedinečná americká infraštruktúra, Filmové štúdio, poskytuje kultúrny bonus, pridáva extra sloty pre Citizens a Great Works of Music a každé kolo získava body za skvelého umelca a skvelého hudobníka. To tiež vytvára +100% turistický tlak na iné civilizácie a povzbudzuje turistov, aby namiesto toho navštívili americké mesto.

Američanov vedie Teddy Roosevelt, 26. prezident Spojených štátov amerických. Vďaka svojej jedinečnej agende Pravidlá Big StickTeddy nemá rád bojujúce civilizácie a civilizácie, ktoré šikanujú mestské štáty na jeho kontinente. Jeho jedinečná vodcovská schopnosť, Rooseveltov dôsledok, udeľuje bonusy za bojovú silu jednotkám na americkom kontinente a bonusy za odvolanie na dlaždice v meste s národným parkom. Dôsledok tiež umožňuje Amerike postaviť jednotku Rough Rider – pokiaľ je to technológia Rifling researched — ktorý generuje kultúru pri každom zabití a môže sa pochváliť bonusom Combat Strength, keď bojujete ďalej kopcoch. Teddyho bonusy sú obzvlášť výhodné na začiatku hry a pomáhajú hráčovi ľahko expandovať na jeho domovský kontinent.

arabský

Vodca: Saladin

Výhoda: Posledný prorok

jednotka: Mamluk

Infraštruktúra: Madrasa

The Posledný prorok perk automaticky udeľuje Arábii posledného Veľkého proroka, ktorý automaticky nájde náboženstvo na svätom mieste alebo v zázraku Stonehenge. Je to silná výhoda, ale je ťažké ju naplánovať, pretože nie je možné vedieť, kedy sa aktivuje. Jedinečná jednotka Arábie, Mamluk, je jednotka ťažkej jazdy zo stredoveku, ktorá automaticky obnovuje plné zdravie na konci každého kola, čo umožňuje hráčom využívať ju agresívnejšie. Jedinečná infraštruktúra Arábie, Madrasa, poskytuje bonusy pre vedu a bývanie, pridáva extra slot Citizen a každé kolo získava body Great Scientist. Madrasa tiež poskytuje dodatočnú vieru založenú na bonusoch za susedstvo Campusu.

Saladin, prvý sultán Egypta a Sýrie, vystupuje ako arabský vodca. Saladinov jedinečný program, Dynastia Ajjúbovcov, spôsobuje, že Saladin má rád civilizácie so svojou budovou uctievania, zatiaľ čo nemá rád civilizácie, ktoré nasledujú iné náboženstvá a civilizácie, ktoré vedú vojnu proti stúpencom jeho náboženstva. Jeho jedinečné vodcovské schopnosti, Spravodlivosť viery, znižuje náklady na budovy uctievania a poskytuje bonusy pre kultúru, vieru a vedu z týchto budov. Mnohé z bonusov a schopností Arábie sú spojené s náboženstvom a vedou, čo znamená, že pre hráčov môže byť ľahšie dosiahnuť náboženské alebo vedecké víťazstvo so Saladinom.

austrálsky

Vodca: John Curtin

Výhoda: Land Down Under

jednotka: Kopáč

Infraštruktúra: Outback Station

Land Down Under ponúka balík bonusov, ktoré pomôžu Austrálii rýchlo expandovať, vrátane +3 bývania v pobrežných mestách a bonusov k okresnej produkcii na základe príťažlivosti dlaždíc. Budovanie pastvín tiež spôsobuje efekt „kultúrnej bomby“ a okamžite si nárokuje všetky okolité dlaždice. Vonkajšie stanice pomôže dojeniu zvýšiť hodnotu týchto pastvín, pridá jedlo a produkciu plus bonusové krmivo pre každú susednú pastvinu. The Kopáč nahrádza pechotu v modernej dobe a pomáha vám zabezpečiť úrodnú pôdu s o niečo vyššou základná sila a bonusy za boj na pobrežných dlaždiciach (+10) a mimo hraníc Austrálie (+5).

John Curtin bol 14. premiérom Austrálie, viedol krajinu cez druhú svetovú vojnu a teraz zvyšok svetovej histórie v Civ. Jeho Večne na stráži Táto vlastnosť robí z Curtina priateľa mieru, ktorý sa snaží vytvárať obranné pakty so spojencami a má rád civilné obyvateľstvo, ktoré oslobodzuje mestá (a zároveň nemá rád tých, ktorí ich okupujú). Curtin dokáže hrať pasívne-agresívne a rýchlo expandovať, aj keď to vyprovokuje jeho susedov k útoku, kvôli jeho jedinečnej schopnosti, Citadela civilizácie. Poskytuje mu 100% produkčný bonus za desať ťahov potom, čo niekto vyhlási vojnu Austrálii alebo oslobodí mesto. Austrálska robustná a flexibilná súprava schopností ich robí vhodnými pre takmer akýkoľvek typ víťazstva.

Aztec

Vodca: Montezuma

Výhoda: Legenda piatich sĺnk

jednotka: Orlí bojovník

Infraštruktúra: Tlachtli

The Legenda piatich sĺnk perk umožňuje hráčovi obetovať jednotky staviteľov s cieľom urýchliť výstavbu okresov v mestách. Jedinečná jednotka Aztékov, Orlí bojovník, obsahuje bonus k jednotkám proti jazde a môže zajať porazené nepriateľské jednotky a premeniť ich na jednotky staviteľov pre Aztékov. To je synergické s výhodami kultúry Aztékov, čo umožňuje kultúre neustále obetovať jednotky staviteľov, aby urýchlili pokrok. Jedinečná infraštruktúra Aztékov je Tlachtli, ktorý možno zabudovať do zábavného komplexu a v každom kole poskytuje body za vybavenie, vieru a skvelého generála.

Montezuma, piaty cisár Tenochtitlanu, vedie Aztékov. Montezumov jedinečný program, Tlatoani, spôsobuje, že má rád civilizácie s rovnakými luxusnými zdrojmi ako Aztékovia, pričom nemá rád civilizácie s rôznymi luxusnými zdrojmi. Jeho jedinečné vodcovské schopnosti, Darčeky pre Tlatoani, spôsobí, že luxusné zdroje na území Aztékov poskytujú vybavenie dvom mestám navyše. Okrem toho vojenské jednotky dostávajú bonusy k bojovej sile za každý iný luxusný zdroj vylepšený na území Aztékov. Väčšina bonusov a schopností Aztékov je spojená s vojenskou silou a rozširovaním aztéckej ríše na začiatku hry.

brazílsky

Vodca: Pedro II

Výhoda: Amazon

jednotka: Minas Geraes

Infraštruktúra: Karnevalová štvrť // Copacabana

The Amazon perk poskytuje bonusy okresom a štvrtiam vybudovaným pri dlaždiciach dažďového pralesa. Jedinečnou jednotkou Brazílčanov je Minas Geraes, námorná jednotka z priemyselnej éry s vylepšenými bojovými a obrannými hodnotami na diaľku, ktorá od hráčov vyžaduje, aby najprv investovali do Nationalist Civic. Jedinečná infraštruktúra Brazílčanov, Karnevalový obvod, poskytuje vybavenie od zábavy do materského mesta a môže umiestniť budovy zoo a štadióna. Karneval tiež poskytuje ďalšie vybavenie počas výstavby a jeho dokončením získate body za skvelého inžiniera, umelca, spisovateľa a hudobníka.

Pedro II, posledný cisár Brazílie, vystupuje ako brazílsky vodca. Pedrova jedinečná agenda, patrón umenia, poháňa Pedra, aby prenasledoval veľkých ľudí, pričom nemá rád civilizácie, ktoré sa tiež pokúšajú prenasledovať veľkých ľudí. Jeho jedinečné vodcovské schopnosti, Veľkodušný, mu umožňuje ponechať si 20 % bodov Veľkej osoby použitých po naverbovaní alebo sponzorovaní Veľkej osoby. To je dobre synergické s Carnival District, čo Brazílii umožňuje naverbovať niekoľko skvelých ľudí v rôznych disciplínach a obdobiach. Zameranie Brazílie na veľkých lídrov z nej robí kandidáta na kultúrne víťazstvo.

kanadský (hromadiaca sa búrka)

Vodca: Wilfrid Laurier

Výhoda: Štyri tváre mieru

jednotka: Mountie

Infraštruktúra: Ľadový hokej

Jedinečnou výhodou Kanady je Štyri tváre mieru, ktorá vás chráni pred Vojnami s prekvapeniami, ale následne vyžaduje, aby ste nevyhlásili ani Vojnu s prekvapením. Kvôli vášmu mieru získava Kanada 1 % svojho cestovného ruchu ako diplomatickú priazeň, čo v počiatočnej hre veľa nerobí. Neskôr, keď budete mať dostatočnú infraštruktúru, extra podpora znamená, že Kanada bude mať väčšie slovo pri stole Svetového kongresu. jedinečná infraštruktúra Kanady, Ľadový hokej, pridáva vybavenie a zvyšuje vašu kultúru v závislosti od toho, koľko dlaždíc tundry a snehu ju obklopuje. Postavte túto štruktúru vedľa dlaždíc Tundry, nie na nich, pre najlepší bonus. Neskôr v hre môžete rozšíriť svoju kultúru z týchto dlaždíc stavaním štadiónov vedľa nich.

Jedinečná jednotka, Mountie, sa hodí aj pre turistické zmýšľanie, čo vám umožní budovať národné parky za produkciu 400 1 600 zlatých, namiesto bežnej požiadavky 1 600 viery. V čele Kanady je Wilfrid Laurier, ktorý má jedinečný program Kanadský expedičný zbor. V podstate to znamená, že sa budete chcieť zúčastniť na mimoriadnych udalostiach a súťažiach, kedykoľvek to bude možné. Ak tak urobíte, podporíte svoj diplomatický vplyv, ktorý by už mal byť vysoký s výhodami Kanady. Wilfridov vodcovský bonus je Posledný najlepší západ, ktorý vám umožňuje stavať farmy na doštičkách tundry. Nákup doštičiek tundry tiež stojí o polovicu menej zlata a produkuje dvakrát toľko zdrojov.

čínsky

Vodca: Qin Shi Huang

Výhoda: Dynastický cyklus

jednotka: Prikrčený tiger

Infraštruktúra: Veľký múr

The Dynastický cyklus výhoda poskytuje bonus k zníženiu nákladov na občianske a technologické služby získané prostredníctvom Inšpirácií a Eurekas. Jedinečná čínska jednotka, Prikrčený tiger (áno, naozaj), je to strojová jednotka zo stredovekej éry, ktorá si nevyžaduje výrobu. Jedinečná čínska infraštruktúra je Veľký múr, vylepšenie dlaždíc, ktoré poskytuje bonus k hodnoteniu obrany čínskych jednotiek, ako aj bonusy k zlatu, kultúre a turizmu, keď sú segmenty postavené vedľa seba.

Qin Shi Huang, prvý čínsky cisár a zakladateľ dynastie Qin, vystupuje ako čínsky vodca. Qinova jedinečná agenda, Stena 10 000 Li, vedie Qina k tomu, že nemá rád kultúry, ktoré vybudovali viac divov ako on. Jeho jedinečné vodcovské schopnosti, Prvý cisár, umožňuje mu používať jednotky staviteľov dodatočný čas a míňať staviteľský náboj na urýchlenie stavby veľkých divov starovekej alebo klasickej éry. Tieto schopnosti – spolu s Veľkým múrom – sú synergické, aby umožnili Číňanom vyrábať Veľké divy rýchlejšie ako ktorákoľvek iná frakcia a získavať body za kultúru bez rozširovania svojich hraníc.

Cree (vzostup a pád)

Vodca: Poundmaker

Výhoda: Nihithaw

jednotka: Okihtcitaw

Infraštruktúra: Mekewap

The Nihithaw perk poskytuje bonus ku kapacite obchodnej cesty, ako aj voľného obchodníka po preskúmaní Pottery. Všetky nevyzdvihnuté dlaždice v rámci troch polí v meste Cree sa stanú ich, keď do mesta prvýkrát vstúpi obchodník. Okihtcitaw nahradiť štandardného skauta Cree a sú dostupné od začiatku hry. Jednotka je oveľa silnejšia ako jej zvyčajný variant a začína sa akciou na jednotku zadarmo. The Cree Mekewap je jedinečná budova, ktorá štandardne poskytuje dodatočnú výrobu a bývanie a získava ďalšie výhody, ak je umiestnená blízko bonusových alebo luxusných zdrojov.

Poundmaker, vodca Cree, bol známy ako mocná a vplyvná postava a ochranca. V živote sa snažil o mier a bol výnimočným pastierom, ktorý dokázal zhromaždiť byvoly do umelého výbehu známeho ako libra s piesňou. Jeho jedinečná schopnosť, Výhodné podmienky, poskytuje bonusy na obchodné cesty, vrátane extra jedla a zlata za každú pastvinu alebo tábor v prijímajúcom meste. Tiež každý typ aliancie s Cree poskytuje zdieľanú viditeľnosť. Poundmakerova jedinečná agenda, Železná konfederácia, bude ho povzbudzovať, aby vytváral spojenectvá s čo najväčším počtom ostatných, a silne nemá rád tých, ktorí nerobia to isté. Poundmaker je silný líder zameraný na ekonomiku, ktorý dokáže využiť zvýšenú obchodnú kapacitu a dobrú pôdu na rýchle zvýšenie potravín a zlata. Skoré, pokročilé prieskumné jednotky tiež umožňujú rýchlu expanziu a kapitalizáciu kľúčových zdrojov.

holandčina (vzostup a pád)

Vodca: Wilhelmina

Výhoda: Grote Rivieren

jednotka: De Zeven Provincien

Infraštruktúra: Polder

The Grote Rivieren perk poskytuje veľké bonusy kampusom, divadelným námestiam a priemyselným zónam, keď sú tieto stavby umiestnené v blízkosti riek. Prístavy budú tiež môcť po dokončení kultivovať neďaleké dlaždice. De Zeven Pronvincien je jedinečná jednotka z éry renesancie, ktorá pri útokoch na okresy získava masívny bonus k bojovej sile. Poldre sú unikátnou holandskou stavbou. Majú stohovacie bonusy, ktoré maximalizujú jedlo a produkciu, keď sú umiestnené vedľa seba, ale sú obmedzené na pobrežné a jazerné dlaždice, ktoré susedia s rovinou.

Wilhelmina viedla Holandsko cez obe svetové vojny ako najdlhšie slúžiaci panovník v Holandsku. So žoviálnym vystupovaním sa o nej veľmi rádo uvažuje aj dnes. Miliardár, Wilhelminina jedinečná agenda, spôsobí, že nebude mať rada civilistov, ktorí si s ňou nevybudujú obchodné cesty, a budú mať naozaj rada tých, ktorí ich majú. Jej jedinečná schopnosť, Rádio Oranje, poskytuje dodatočnú lojalitu, ak pochádzajú z holandského mesta, a dodatočnú kultúru, ak má spojenie s cudzím mestom. To v kombinácii s bonusmi Polder umožňuje Holandsku rýchlo rozširovať obchodné siete z pobrežia oblasti, znovuzískanie obývateľnej, ornej pôdy z brehov mora a rýchle posilnenie produkcie kultúry obchodu.

E-H

egyptský

Vodca: Kleopatra

Výhoda: Iteru

jednotka: Maryannu Chariot Archer

Infraštruktúra: Sfinga

The Iteru perk urýchľuje výstavbu okresov a divov priľahlých k riekam a umožňuje stavať dlaždice okresov a divov na Floodplain. Jedinečná egyptská jednotka, Maryannu Chariot Archer, je nasadená jednotka na diaľku v starovekom období, ktorá získava bonusy za pohyb pri štartovaní odbočiek na otvorenom teréne. Jedinečnou infraštruktúrou Egypťanov je Sfinga, vylepšenie dlaždíc, ktoré poskytuje bonusy viere a kultúre a dá sa postaviť iba na dlaždiciach Floodplains kontrolovaných Egyptom. Sfinga poskytuje extra bonusy, ak je umiestnená vedľa divu alebo ak bola preskúmaná prírodná história Civic.

V čele Egypta stojí Kleopatra, posledná faraónka Ptolymajského Egypta. Kvôli jedinečnej agende Kleopatry, Kráľovná Nílu, uprednostňuje civilizácie so silnými armádami. Jej jedinečná vodcovská schopnosť, Stredomorská nevesta, poskytuje bonusy obchodným cestám; konkrétne, Egypt získava extra zlato za obchodné cesty, ktoré začne, a bonus za jedlo a zlato za obchodné cesty iných civilizácií do Egypta. Egypt je najlepšie vybavený na to, aby prekvital ako obchodný štát, a preto je vhodný pre víťazstvá skóre alebo nadvlády. Chariot Archer tiež poskytuje Egyptu skorú bojovú výhodu.

Angličtina

Vodca: Viktória // Eleonóra Akvitánska

Výhoda: Britské múzeum // Workshop of the World

jednotka: Morský pes

Infraštruktúra: Royal Navy Dockyard

The Britské múzeum perk umožňuje Archeologickým múzeám ovládaným Angličanmi uchovávať 3 ďalšie artefakty a podporovať ďalšieho archeológa. Jedinečnou anglickou jednotkou je Morský pes, námorná jednotka z obdobia renesancie, ktorú nemožno vidieť okrem jednotiek susediacich s ňou a je schopná zajať nepriateľské námorné jednotky. Jedinečná anglická infraštruktúra, Royal Navy Dockyard, poskytuje niekoľko bonusov, vrátane bodov Great Admiral každé kolo a zvýšenie kapacity obchodnej cesty. Jednotky postavené v Royal Navy Dockyard tiež dostávajú bonus k pohybu. Spolu s Morským psom poskytuje Royal Navy Dockyard Angličanom významnú výhodu v námornom pohybe a boji.

Viktória, anglická kráľovná v rokoch 1837 až 1901, vystupuje ako anglická líderka vo vanilkovej verzii, ako aj s Vzostup a pád. Viktóriina jedinečná agenda, Slnko nikdy nezapadá, spôsobuje, že uprednostňuje civilizácie na svojom domovskom kontinente, zatiaľ čo nemá rada civilizácie na kontinentoch, kde nemá žiadne mestá. Jej jedinečná vodcovská schopnosť, Pax Britannica, poskytuje bezplatné jednotky na boj zblízka pre všetky mestá založené alebo dobyté na kontinente, ktorý nie je domovským kontinentom Victorie. Pax Britannica tiež umožňuje Angličanom postaviť jednotku Redcoat – pokiaľ je to vojenská vedecká technológia preskúmaný – ktorý získava významný bonus k bojovej sile, keď je nasadený na kontinente, ktorý nie je domovom Victorie kontinent. Angličania sú jedinečne vhodní na víťazstvá nadvlády, s niekoľkými výhodami spojenými s námornými a pozemnými bojovými jednotkami.

Zhromažďovanie búrky, Anglicko môžete viesť aj s Eleonórou Akvitánskou. jej Angevinská ríša agenda chce, aby ste mali vo svojich mestách veľkú populáciu. Jej vodcovský bonus, Súd lásky, spôsobí, že mestá s deviatimi dlaždicami stratia jednu lojalitu za kolo za každé veľké dielo, ktoré vyprodukujete. Mestá, ktoré opustia civilizáciu stratou lojality, sa skôr pridajú k Anglickému impériu, než aby sa stali slobodným mestom. S Eleanor získate rovnakú jednotku a infraštruktúru, ale iné jedinečné výhody. Jej prednosťou je Workshop sveta, čo poskytuje baniam v každom kole dva ďalšie zdroje, +100 % produkcie pre vojenských inžinierov, +4 výnosy pre Powered Buildings a +20% produkciu pre budovy v priemyselnej zóne.

francúzsky

Vodca: Catherine de Medici // Eleonóra Akvitánska

Výhoda: Grand Tour

jednotka: Garde Imperiale

Infraštruktúra: Chateau

The Grand Tour perk urýchľuje výrobu divov stredoveku, renesancie a industriálnej éry a zdvojnásobuje turistické bonusy zo všetkých divov kontrolovaných Francúzskom. Unikátnou francúzskou jednotkou je Garde Imperiale, jednotka na boj na blízko z priemyselnej éry, ktorá dostáva bonusy za boj na domácom francúzskom kontinente, za každé zabitie získava body Great General a na stavbu nepotrebuje strategické zdroje. Jedinečná francúzska infraštruktúra, Chateau, je vylepšenie dlaždíc, ktoré je možné postaviť len pri rieke. Zámok poskytuje bonus ku kultúre s extra bonusmi za to, že ste vedľa divu alebo luxusného zdroja. V kombinácii môže byť výhoda Grand Tour a infraštruktúra zámku mocnými nástrojmi na podporu kultúrneho víťazstva.

Catherine de Medici, kráľovná Francúzska v rokoch 1547 až 1559, pôsobí ako francúzska líderka vo vanilke. Civ VI a Vzostup a pád. Catherineina jedinečná agenda, Čierna kráľovná, ju vedie k tomu, aby sa pokúsila získať čo najviac špiónov, pričom nemá rada civilizácie, ktoré ignorujú jej špionáž. Jej jedinečná vodcovská schopnosť, Catherine's Flying Squadron, poskytuje Catherine 1 ďalšiu úroveň diplomatickej viditeľnosti s každou kultúrou, s ktorou sa stretla. Catherine’s Flying Squadron tiež umožňuje Francúzom vybudovať si extra špióna pri výskume technológie hradov. Francúzi sa dobre hodia na kultúrne víťazstvá, pretože ich zvýšená diplomatická viditeľnosť a veľký počet dostupných špiónov môžu efektívne majte prehľad o nepriateľských civilizáciách, zatiaľ čo kombinácia perku Grand Tour a zámku sú výkonnými nástrojmi na zbieranie kultúrnych bodov.

Ak máte Zhromažďovanie búrky expanzie, môžete si za svojho vodcu zvoliť aj Eleanor of Aquitaine. Všetko je rovnaké ako u Catherine de Medici, až na to, že Eleanor má inú agendu a vodcovský bonus (rovnaký, aký má v Anglicku).

nemecký

Vodca: Frederick Barbarossa

Výhoda: Slobodné cisárske mestá

jednotka: Ponorka

Infraštruktúra: Hanza

The Slobodné cisárske mestá perk umožňuje Nemcom postaviť v každom meste ďalší okres. Unikátna nemecká jednotka, Ponorka, je moderná námorná jednotka na diaľku so schopnosťami utajenia. Ponorka získava bonusy za videnie a bojovú silu v oceáne a môže odhaliť nepriateľské tajné jednotky. Jedinečná nemecká infraštruktúra je Hanza, okres, ktorý poskytuje menšie bonusy pre susedné okresy, body Great Engineer každé kolo, susedstvo bonusy za všetky zdroje (nielen bane a lomy) a bonus za výrobu, keď sa umiestni vedľa reklamy Stredisko. Hanza tiež neznižuje odvolanie blízkych dlaždíc.

Fridrich Barbarossa, cisár Svätej ríše rímskej v rokoch 1155 až 1190, vystupuje ako nemecký vodca. Frederickov jedinečný program, Železná koruna, ho vedie k tomu, že nemá rád civilizácie, ktoré sa spájajú s mestskými štátmi. Jeho jedinečné vodcovské schopnosti, Svätý rímsky cisár, poskytuje významný bonus k bojovej sile pri útoku na mestské štáty, ako aj ďalší slot pre vojenskú politiku. Nemci sú prirodzene vhodní pre víťazstvá nadvlády, pretože perk ponorky a cisára Svätej rímskej ríše poskytuje vojenskú silu na celej čiare. Synergiu medzi perkom Slobodných imperiálnych miest a Hanzou možno využiť aj na vedecké alebo kultúrne víťazstvá.

gruzínčina (vzostup a pád)

Vodca: Tamar

Výhoda: Sila v jednote

jednotka: Khevsur

Infraštruktúra: Tsikhe

The Sila v jednote perk poskytuje ďalšie výhody pri venovaní sa novému zlatému veku, čo umožňuje extra bonusy k skóre Era. Khevsur, jedinečná gruzínska jednotka, je pozemná jednotka z obdobia stredoveku, ktorá získava obrovské bonusy pri bojoch v kopcoch. Taktiež nedostávajú penalizáciu za pohyb za pohyb cez dlaždice kopca. Za infraštruktúru dostanú Gruzínci Tsikhe, špeciálny typ múru, ktorý je lacnejší ako štandardné múry a zároveň posilňuje obranu mesta na najvyššiu možnú úroveň. Poskytuje tiež vieru a v neskorších obdobiach prináša významné bonusy v oblasti cestovného ruchu, čo umožňuje štruktúram zostať relevantné aj do neskorej hry.

Pevnosť Narikala, gruzínska agenda, bude tlačiť na hráčov ovládaných AI, aby si vybudovali silné múry a kritizovali tých, ktorí tak neurobia. Tamarina jedinečná schopnosť, Sláva sveta, Kráľovstvo a Viera, poskytuje dvojitú vieru na 10 zákrut po vyhlásení protektorátnej vojny. Navyše, každý vyslanec vyslaný do mestského štátu, ktorý zdieľa vaše hlavné náboženstvo, sa počíta ako dva. Tamar bola kanonizovaná ako svätá a ako taká je vodkyňou veľmi zameranou na vieru. Dokáže vybudovať masívnu obranu a využiť svoje bonusy k viere, aby si udržala silné spojenie s mestskými štátmi. Vojny o ochranu budú bežné, ale pestovanie rozsiahlych obchodných sietí a spolupráca s inými, menšími civilizáciami umožňuje Tamar podporovať rôzne herné štýly.

Veľká Kolumbia

Vodca: Simón Bolívar

Výhoda: Ejército Patriota

jednotka: Llanero

Infraštruktúra: Hacienda

Gran kolumbijská civilizácia je o nadvláde. Jeho jedinečná výhoda, Ejército Patriota, je jednoduchý, ale výkonný a poskytuje pohyb +1 všetkým vašim jednotkám. Umožňuje vám tiež povýšiť jednotku bez ukončenia jej ťahu. Namiesto kavalérie dostane civilizácia Gran Kolumbie Llanero. Tieto jednotky sú lacné na údržbu a získavajú významné bonusy, keď sú umiestnené vedľa seba. Budete chcieť vycvičiť malé armády týchto jednotiek a posielať ich v dávkach. Jedinečná infraštruktúra tejto občianskej spoločnosti, Hacienda, nie je príliš výkonný a ponúka mierne zvýšenie v zlate, produkcii, bývaní a jedle. Horšie je, že vylepšenie dlaždíc nemôžete použiť až do éry renesancie.

Vedúcim Gran kolumbijskej ríše je Simón Bolívar, ktorý sa chce vďaka svojej agende zamerať na podporu jednotiek v táboroch, Carabobo. Jeho vodcovský bonus je Campaña Obdivuhodná, ktorý vám udeľuje Comandante General, jedinečný typ Veľkej osoby, na začiatku každej novej éry.

grécky

Vodca: Perikles // Gorgo

Výhoda: Platónova republika

jednotka: Hoplite

Infraštruktúra: Akropola

The Platónova republika výhoda poskytuje Grékom extra slot pre politiku divokých kariet bez ohľadu na typ vlády. Unikátnou gréckou jednotkou je Hoplite, jednotka starovekej éry, ktorá získava významný bonus k bojovej sile, keď susedí s inou jednotkou Hoplitov. Jedinečná grécka infraštruktúra, Akropola, je oblasť, ktorá poskytuje bonusy za kultúru za susedné dlaždice divov a oblastí a každé kolo získava body za skvelého spisovateľa, umelca a hudobníka. Akropola tiež dostáva významný bonus za kultúru, keď je postavená v blízkosti centra mesta, a vyžaduje, aby bola postavená občianska dráma a poézia.

Grékov vedie jedna z dvoch slávnych postáv; Perikles, aténsky generál medzi perzskou a peloponézskou vojnou, je prvý. Jedinečný program Perikla, Delianskej ligy, vedie k tomu, že nemá rád civilizácie, ktoré priamo súťažia o rovnaký mestský štát. Jeho jedinečné vodcovské schopnosti, Obklopený Slávou, poskytuje významný kultúrny bonus pre všetky mestské štáty, ktorých je Pericles vrchnosťou. Pericles sa najlepšie hodí na kultúrne víťazstvá prostredníctvom vytvárania obchodných ciest a zapájania mestských štátov.

Gorgo, spartská kráľovná v polovici 400-tych rokov pred Kristom, je druhým gréckym vodcom. Gorgov jedinečný program, S vaším štítom alebo na ňom, spôsobuje, že sa vyhýba odovzdávaniu predmetov v mierových dohodách, pričom nemá rada civilizácie, ktoré sa vzdali alebo sa nikdy nezapojili do vojny. Jej jedinečná vodcovská schopnosť, Thermoplyae, poskytuje kultúrny bonus po porážke nepriateľských jednotiek. Gorgo je jedinečne vhodné pre kultúrne víťazstvá prostredníctvom vojenskej sily a obrany.

maďarčina (hromadná búrka)

Vodca: Matej Korvín

Výhoda: Perla na Dunaji

jednotka: Huszár

Infraštruktúra: Termálne kúpalisko

Uhorská ríša sa sústreďuje na nadvládu, najmä kvôli schopnostiam svojho vodcu, Havraní kráľ. Jedinečná schopnosť Matthiasa Corvinusa poskytuje +2 k pohybu a +5 k bojovej sile jednotkám, ktoré ste vybrali z mestského štátu. Tieto jednotky môžete tiež upgradovať so zľavou 75 %. Jedinečná jednotka Čierna armáda funguje aj v tejto téme, zarábajúc buff v Combat Strength za každú vybratú jednotku, ktorú ovládate. Občianska schopnosť, Perla na Dunaji, nie je priamo zameraná na nadvládu, aj keď je stále silná. Je to jednoduché a ponúka extra 50% produkciu pre štvrte a budovy postavené cez rieku od centra mesta.

Pre jednotku máte prístup k Huszár namiesto kavalérie. Tieto jednotky sú o niečo drahšie ako štandardná kavaléria (o päť zlatých viac), ale majú významné výhody v oddelení bojovej sily. Najmä Huszár získa +3 bojovú silu za každú aktívnu alianciu, ktorú máte. Jedinečnou infraštruktúrou Maďarska je termálne kúpalisko, ktorá poskytuje dve zariadenia a dve výrobné zariadenia všetkým mestským centrám v rámci šiestich dlaždíc, ako aj +3 cestovný ruch.

I-Q

Incan (hromadiaca sa búrka)

Vodca: Pachacuti

Výhoda: Mit'a

jednotka: Warak’aq

Infraštruktúra: Terasová farma

Impérium Inkov chce predovšetkým hrať veci bezpečne. Jeho občianska schopnosť je Mit'a, čo umožňuje občanom pracovať na horských dlaždiciach. Horské dlaždice tiež poskytujú +2 produkcia a +1 jedlo pre každého suseda Terasová farma. Keď už sme pri tom, Terasová farma je jedinečná len pre Inkov. Ide o vylepšenie dlaždíc, ktoré môžete stavať na Grassland Hills, Plains Hills, Desert Hills a Volcanic Soil a ponúka +1 jedlo, +0,5 bývania a +2 produkciu pre každý susedný akvadukt. Jedinečnou jednotkou je Warak'aq, ktorý nahrádza Skirmishers. Tieto jednotky majú vyššiu silu na dosah a môžu vykonať ďalší útok každé kolo.

Na čele impéria je Pachacuti, ktorý sa rád usadí v blízkosti hôr a chce s nimi zostať sám, vďaka svojej agende, Sapa Inca. Jeho vodcovský bonus je Qhapaq Ñan, ktorý udeľuje +1 jedlo domácim obchodným trasám za každý kameň hory v pôvodnom meste. Neskôr v hre môžete tiež odomknúť vylepšenie dlaždíc s rovnakým názvom, čo umožňuje jednotkám pohybovať sa medzi dvoma z nich za cenu dvoch pohybov.

indický

Vodca: Gándhí // Chandragupta

Výhoda: Dharma

jednotka: Varu

Infraštruktúra: Stepwell

The Dharma perk znamená, že všetky mestá kontrolované Indiou získajú vierovyznanie všetkých náboženstiev, ktoré sa v nich praktizujú. Jedinečnou indickou jednotkou je Varu vojnový slon, nasadená jednotka z klasickej éry, ktorá hromadí a výrazne znižuje bojovú silu susedných nepriateľských jednotiek. Jedinečná indická infraštruktúra, Stepwell, je vylepšenie dlaždíc, ktoré nemožno stavať na kopcoch alebo v susedstve iného Stepwellu. Stepwell poskytuje bonusy na bývanie a jedlo, s extra bonusmi za jedlo, ak je postavené v blízkosti farmy, a za vieru, ak je postavené v blízkosti svätého miesta. Varu a Stepwell dobre spolupracujú pri rýchlom napredovaní v ranej hre, buď militaristickým dobývaním alebo budovaním silnej náboženskej základne.

Mohandas Gandhi, vedúci indického hnutia za nezávislosť koncom 19. storočia a začiatkom 19. storočia, vystupuje ako indický vodca. Vďaka Gándhího jedinečnej agende, Strážca mieruvojnám sa vyhýba a uprednostňuje mierové civilizácie pred civilizáciami vojnových štváčov. Jeho jedinečné vodcovské schopnosti, satyagraha, poskytuje významný bonus náboženstvu pre každú civilizáciu, s ktorou sa stretne a ktorá založila náboženstvo (pokiaľ nie civilizácia je vo vojne s Indiánmi) a postihuje civilizácie vo vojne s indiánmi Indiáni. Indiáni sú prirodzene vhodní na náboženské víťazstvo, pričom perk Dharma a schopnosť Satyagraha spolupracujú na šírení Gándhího náboženstva po mape.

druhý líder Indie, Chandragupta, je novinkou v Civ VI rozšírenie, Vzostup a pád. Jeho jedinečná schopnosť, Arthashastra, mu umožňuje vyhlásiť vojnu expanzie po získaní občianskeho preukazu „Military Training“. Jednotky Chandragupta tiež získajú významné bonusy za prvých 10 ťahov po vyhlásení vojny expanzie. Ríša Maurya povzbudzuje Chandraguptu, aby dobyl okolité mestá a spriatelil sa s civilizáciami, ktoré sú vzdialené. Tí, ktorí hrajú buď s alebo proti Chandraguptovi, si všimnú, že je postavený ako protiklad Gándhího – oveľa bojovnejší a územnejší. Hráči by mali na začiatku hry ako Chandragupta používať extrémne agresívne taktiky, aby maximalizovali svoje bonusy v rozsiahlych vojnách.

indonézsky

Vodca: Gitarja

Výhoda: Veľká Nusantara

jednotka: Jong

Infraštruktúra: Kampung

Indonézska ríša vás nenúti na jednu konkrétnu cestu víťazstva, výmenou synergie za surovú silu so schopnosťami. Občianska schopnosť Veľká Nusantara dáva +0,5 bonus za susedstvo za dlaždice pobrežia a jazera s vybudovaným Svätým miestom, kampusom, priemyselnou zónou a/alebo štvrťou Divadelného námestia. Podobne aj zábavné komplexy poskytujú vybavenie +1, ak sú umiestnené vedľa dlaždice pobrežia alebo jazera. Tieto dlaždice budete tiež veľa využívať vďaka Jong jedinečná jednotka. Tieto námorné sily majú vyšší pohyb v porovnaní so štandardnou fregatou a dodávajú sa so zvýšením bojovej sily, keď sú vo formácii. The Kampung Zlepšenie dlaždíc je jedným z mála, ktoré môžete stavať na vode, a ponúka +1 produkciu, +1 bývanie, +1 jedlo pre susedné rybárske lode a +1 turistiku za každý bonus jedlo. Môžete získať dodatočnú +1 podporu pre bývanie a výrobu pomocou technológií hromadnej výroby a stavebného inžinierstva.

Na čele je Gitarja, ktorá má vedúcu agendu Súostrovný štát. V podstate nemá rada civilné domy s viacerými mestami na malých ostrovoch. Jej vodcovský bonus je Vznešená bohyňa troch svetov, ktorý ponúka viacero buffov pre náboženské jednotky. S ním si môžete kúpiť námorné jednotky s Faith, náboženské jednotky nemusia platiť náklady na pohyb, aby sa mohli nalodiť alebo vylodiť, a centrá miest získajú +2 k viere, ak susedia s pobrežím alebo jazerom.

japončina

Vodca: Hojo Tokimune

Výhoda: Obnova Meidži

jednotka: Samuraj

Infraštruktúra: Továreň na elektroniku

The Obnova Meidži perk poskytuje bonusy za susedstvo japonským okresom umiestneným vedľa seba, čo znamená, že Japonsko môže stavať husté mestá bez obáv zo straty bonusov za susedstvo. Unikátnou japonskou jednotkou je Samuraj, jednotka na boj zblízka zo stredoveku, ktorá sa môže pochváliť vysokou bojovou silou, pri poškodení netrpí bojovými penalizáciami a na stavbu nepotrebuje strategické zdroje. Jedinečná japonská infraštruktúra, Továreň na elektroniku, poskytuje produkčný bonus do neďalekých mestských centier, extra slot Citizen a každé kolo získava body Great Engineer. Továreň na elektroniku tiež poskytuje pasívny bonus k produkcii, ako aj bonus za kultúru po preskúmaní technológie elektriny.

Hojo Tokimune, ôsmy shikken šógunátu Kamakura, vedie Japonec. Hojoova jedinečná agenda, Bushido, ho vedie k preferovaniu militaristických civilizácií so silnou vierou alebo kultúrou. Jeho jedinečné vodcovské schopnosti, Božský vietor, poskytuje významné bonusy k bojovej sile pozemným jednotkám na dlaždiciach susediacich s pobrežnými dlaždicami, ako aj námorným jednotkám na dlaždiciach s plytkou vodou. Divine Wind tiež skracuje čas potrebný na vybudovanie tábora, svätého miesta a divadelného námestia na polovicu. Japonsko sa dobre hodí na akýkoľvek typ víťazstva, aj keď perk Meiji Restoration spolu s elektronikou Vďaka schopnosti továrne a božského vetra je jedinečne ideálny pre ekonomiku založenú na výrobe, ktorá sa prikláňa k vedeckej víťazstvo.

khmérsky

Vodca: Džajavarman VII

Výhoda: Grand Barays

jednotka: Domrey

Infraštruktúra: Prasat

Khmérska ríša, podobne ako Indonézska ríša, je silným civilným obyvateľstvom vo všeobecnom zmysle, a nie zameraním sa na jednu konkrétnu cestu víťazstva. Občianska schopnosť je Grand Barays, čo vám dáva +3 Viera a +1 Výbava z akvaduktov. Farmy tiež dostanú jedlo +2, ak susedia s akvaduktom. The Domrey je jedinečná obliehacia jednotka, ktorá priamo nenahrádza žiadnu inú jednotku. Prichádza po Katapulte a hoci sú výrazne drahšie, tieto jednotky sa môžu pochváliť oveľa vyššou bojovou silou. Navyše sa môžu pohybovať a útočiť v rovnakom ťahu. Na domácom fronte si môžete postaviť Prasat unikátna stavba, ktorá nahrádza chrám v štvrtiach Svätého miesta. Je to rovnaké ako Chrám, aj keď prichádza s extra slotom Relic a automaticky udeľuje misionárom propagáciu Martyr.

Jayavarman VII je vodca Khmérskej ríše, ktorý sa vďaka svojim Koniec utrpenia agendy. Jeho vodcovský bonus je Kráľovské kláštory, ktorý poskytuje +2 Jedlo a +1 Bývanie pre sväté miesta, ktoré sa nachádzajú pri rieke. Založenie svätého miesta tiež spustí kultúrnu bombu, čím sa okamžite rozšíri vaše územie.

kongolčina

Vodca: Mvemba a Nzinga

Výhoda: Nkisi

jednotka: Ngao Mbeba

Infraštruktúra: Mbanza

The Nkisi perk poskytuje bonusy k jedlu, zlatu a produkcii za dokončené relikvie, artefakty a skvelé diela sochárstva a poskytuje Kongolčanom extra body za skvelého umelca a skvelého obchodníka každé kolo. Jedinečnou kongolskou jednotkou je Ngao Mbeba, jednotka z klasickej éry, ktorá pri obrane proti jednotkám na diaľku získava významný bonus k bojovej sile a v lesoch a džungliach netrpí penalizáciami za pohyb ani pohľad. Ngao Mbeba tiež nevyžaduje železo na stavbu. Jedinečná kongolská infraštruktúra, Mbanza, je štvrť, ktorá môže byť postavená iba na lesoch alebo dlaždiciach dažďového pralesa. Mbanza poskytuje bonus na bývanie, jedlo a zlato a jej výnos nezávisí od hodnotenia odvolania dlaždice. Okrem toho, keď sa dokončí výstavba Mbanzy, vytvorí sa jednotka apoštolov, pokiaľ má mesto dominantné náboženstvo.

Mvemba a Nzinga, Manikongo z Kráľovstva Kongo na začiatku 16. storočia, vystupuje ako vodca Kongo. Jedinečný program Mvemba, Nadšený učeník, ho vedie k tomu, že má rád civilizácie, ktoré rozšírili náboženstvo do jeho miest, a nemá rád civilizácie, ktoré založili náboženstvá, ale neposlali do jeho miest apoštolov. Jeho jedinečné vodcovské schopnosti, Náboženská konverziabráni Kongolcom budovať sväté miesta, získavať veľkých prorokov alebo zakladať náboženstvá; Mvemba však získava všetky viery držané náboženstvami, ktoré sa usadili vo väčšine jeho miest. Navyše, vybudovanie Mbanzy alebo Divadelnej štvrte poskytne Kongolcom ďalšie apoštolské jednotky. Kongolčania sa dobre hodia na víťazstvá v kultúre prostredníctvom vytvárania obchodných ciest a budovania veľkých umelcov a sochárskych diel.

Kórea (vzostup a pád)

Vodca: Seondeok

Výhoda: Tri kráľovstvá

jednotka: Hwacha

Infraštruktúra: Seowon

Kórea je svojou vedeckou silou Tri kráľovstvá perk. Bane získajú ďalšiu vedu, keď sú umiestnené v blízkosti jedinečnej kórejskej štvrte, Seowon. Farmy tiež získavajú bonusové jedlo s touto blízkosťou. Seowon sám o sebe poskytuje obrovské bonusy pre vedu a musí byť postavený na kopcoch a nahradiť tradičné kampusy. The Hwacha, unikátna kórejská bojová jednotka, je útočník z éry renesancie. Je oveľa silnejší ako jeho súčasníci, ale za cenu útoku a pohybu v rámci toho istého ťahu.

Seondeok bola počas svojej vlády vplyvným vodcom, ktorý sa špecializoval ako patrónka umenia a kultúry. Ako taká, jej zvláštna schopnosť, Hwarang, poskytuje dodatočný 10-percentný bonus na kultúru a vedu v mestách so zavedeným guvernérom. Cheomseongdae, kórejský historický program, odráža to tiež. Seondeok bude udržiavať silné vzťahy s civilnými spoločnosťami, ktoré sa venujú vede, a odmietne tých, ktorí sa tomu nevenujú. Vďaka jedinečným schopnostiam Seondeoku je Kórea jednosmernou civilizáciou, ktorá môže využiť obrovské bonusy za výskum na skoré technologické víťazstvo.

macedónsky

Vodca: Alexander Veľký

Výhoda: Helenistická fúzia

jednotka: Hypaspist // Hetairoi

Infraštruktúra: Basilikoi Paides

Macedónsko žije svojej dobyvateľskej povesti s Helenistická fúziaperk, ktorý poskytuje vylepšenia Eureka a Inspiration, keď dobyjete mesto, v závislosti od jeho okresov. The Hypaspisti (nahradenie šermiarov) tomu pomáha tým, že spôsobí zvýšené poškodenie pri obliehaní mestských štvrtí a väčšie bonusy. The Basilikoi Paides, nahradením kasární v táborovej štvrti, pomáha udržať dobyvateľskú dynamiku aj tým, že ponúka podporu vedy vždy, keď mesto vytvorí necivilné jednotky.

Alexander Veľký, kráľ gréckeho kráľovstva Macedón v 4. storočí a jeden z najväčších dobyvateľov histórie, miluje vedenie vojny rovnako ako ktokoľvek iný v celej hre. Jeho Krátky život slávy agenda znamená, že Alexander má rád každého, kto je vo vojne s niekým okrem Macedónska, a veľmi pohŕda každým, kto je v mieri. Alexandrova jedinečná schopnosť, Na koniec sveta, prejde dlhú cestu k tomu, aby bola vojna udržateľná, pretože to znamená, že jeho mestá netrpia vojnovou únavou a jeho jednotky sa liečia vždy, keď dobyjú nejaké mesto zázrakom. Prichádza aj s druhou jedinečnou jednotkou, ktorá nahrádza jazdca Hetairoi, ktorí sú viac ovplyvnení Veľkými generálmi ako jednotkami, ktoré nahrádzajú, a tiež generujú viac bodov Veľkých generálov. Hetairoi začínajú bezplatnou propagáciou a sú klasifikovaní ako ťažká kavaléria, nie ako ľahká, takže ich možno povýšiť na rytierov. Tak ako skutočný Alexander slávne zjednotil Grécko a zbúral monolitickú Perzskú ríšu, tak aj macedónske civ. dobývanie, pravdepodobne s cieľom rýchleho víťazstva nadvlády so všetkými ich schopnosťami synergicky, aby udržali tlak na seba oponentov.

Mali (zberná búrka)

Vodca: Mansa Musa

Výhoda: Piesne Jeli

jednotka: Mandekalská kavaléria

Infraštruktúra: Suguba

Mali Empire sa špecializuje na náboženstvo a obchod, čo vám umožňuje rýchlo rozširovať vaše mestá, pokiaľ ste obklopení dlaždicami púšte. Výhoda Pieseň o Jeli poskytuje +1 viera a +1 jedlo mestským centrám za každú susednú dlaždicu púšte. Bane dostanú produkčný zásah -1, ale získajú +4 zlaté. Najväčšia výhoda tejto výhody však prichádza v stavebníctve. Impérium Mali má -30% výrobné náklady na budovy a jednotky. Jedinečná jednotka, Mandekalská kavaléria, je prísny upgrade zo štandardného rytiera s vyššou bojovou silou a ignorovaním nepriateľskej zóny kontroly. Mandekalská kavaléria tiež poskytuje zlato rovnajúce sa ich sile za každú nepriateľskú jednotku, ktorú porazí, a chráni priateľských obchodníkov v rámci štyroch dlaždíc. Jedinečný Suguba District nahradí Commercial Hub, pričom každé kolo ponúka bod Great Merchant Point, 20% zľavu na všetko zlato a vieru nákupy v rámci mesta, oveľa nižšie výrobné náklady a zlatý bonus pre blízke rieky, Sväté miesta a iné okresov.

Mansa Musa vedie Mali ríšu, a to vďaka jeho Pán baní agendy, nemá rád civilistov s nízkou produkciou zlata, zatiaľ čo uprednostňuje tie s vysokou produkciou. Jeho vodcovský bonus Sahel obchodníci poskytuje podporu pre medzinárodné obchodné cesty a ponúka +1 zlato za každú dlaždicu púšte v odosielajúcom meste. Keď dosiahnete zlatý vek, všetky vaše obchodné cesty tiež získajú kapacitu +1.

Maori (Zhromažďujúca sa búrka)

Vodca: Kupe

Výhoda: Mana

jednotka: Toa

Infraštruktúra: Marae

Maorská ríša hrá inak ako väčšina ostatných civilistov Civilizácia VI. Jeho Mana schopnosť vám poskytuje technológie plachtenia a stavby lodí od začiatku hry. Okrem toho ponúka +5 k bojovej sile a +2 k pohybu pre naložené jednotky, +1 k produkcii do lesov a dažďových pralesov a +1 k jedlu z rybárskych člnov. Stavba rybárskeho člna spustí aj kultúrnu bombu. Je jasné, že výhoda Mana je absurdne silná, takže na vyváženie nemôžete zarobiť skvelých spisovateľov a nemôžete zbierať zdroje. Vaša civilná plavba začína na mori s vedením Kupe. Veľmi mu záleží na životnom prostredí a odsudzuje občanov, ktorí nie sú jeho zásluhou Kaitiakitanga agendy. Dokonca aj na mori, jeho vodcovský bonus, Kupeho cesta, je v platnosti. Za každé kolo pred osídlením mesta získate +2 pre vedu a kultúru. Prvé mesto, ktoré usadíte, tiež získa bezplatného staviteľa a +1 zvýšenie počtu obyvateľov.

Keď ste na súši, môžete pracovať na jedinečnej jednotke a infraštruktúre. Za jednotku máte Toa, ktorý nahrádza štandardného Mečiara. Tieto jednotky nemajú žiadne náklady na údržbu, posilňujú bojovú silu proti jednotkám kavalérie a môžu postaviť Pā, čo je len pevnosť, ktorá lieči maorské jednotky. The Marae Budova nahrádza Amfiteáter a postaviť ju môžete len v štvrti Divadelné námestie. Rovnako ako Toa, aj táto budova nemá žiadne náklady na údržbu a poskytuje +1 zvýšenie kultúry a viery pre všetky mestské dlaždice s priechodné prvky (sú to lesy, dažďové pralesy, močiare, oázy, útesy, geotermálne trhliny, záplavové oblasti a sopečné Pôda). Bohužiaľ, pre Marae neexistujú žiadne sloty Great Work.

Mapuche (vzostup a pád)

Vodca: Lautaro

Výhoda: Toqui

jednotka: Malon Raider

Infraštruktúra: Chemamull

Mapuche sú všestranná civilizácia, ktorá sa zameriava na boj a kultúru. Toqui, schopnosť Mapuche, poskytuje ďalšie bojové skúsenosti jednotkám vycvičeným v mestách s guvernérom a obrovský bojový bonus pri boji proti civilizácii v jej zlatom veku. Malon Raiders sú unikátnou jednotkou z obdobia renesancie, ktorá vyniká v obrane územia blízko domova. Ak ste dobre umiestnení, Chemamull môže pomôcť zvýšiť produkciu kultúry tým, že ponúka bonus, ktorý sa mení s príťažlivosťou dlaždíc a podporuje cestovný ruch v neskorších obdobiach.

Lautaro viedol svoj ľud proti Španielom, keď bol ešte tínedžer, no napriek svojmu veku bol brilantným veliteľom a talentovaným generálom. Jeho schopnosť, Rýchly jastrab, dokáže nepriateľa s ľahkosťou demoralizovať. Ak jednotka Mapuche porazí nepriateľskú jednotku v rámci hraníc mesta, toto mesto dostane ohromujúci zásah do lojality a potenciálne ho otvorí na zajatie. Ako vodca odporu proti španielskym kolonizátorom, Lautaro Duch Tucapel povzbudzuje ho, aby si vo svojej civilizácii zachoval lojalitu na vysokej úrovni a nedôveroval tým, ktorí nerobia to isté. Úspešná taktika Mapuche bude závisieť od obrany, ktorá ochráni vaše hlavné mestá a zároveň bude organizovať cielené útoky na zničenie vašich nepriateľov. Vzhľadom na silný bonus proti prosperujúcim civilistom sú Mapuche tiež trochu oportunistickí, ale pri starostlivom plánovaní môžu ľahko zvrhnúť oveľa silnejšiu civilizáciu.

Mayský

Vodca: Lady Six Sky

Výhoda: Mayab

jednotka: Hul’che

Infraštruktúra: Observatórium

Mayská ríša je celá o vede. Jeho občianska schopnosť je Mayab, ktorá neponúka žiadnu podporu pre Bývanie pre mestá pri sladkej vode (za normálnych okolností by to tak bolo). Budete sa chcieť usadiť ďaleko od vody, pretože mestá získavajú +1 vybavenie za každý luxusný zdroj susediaci s centrom mesta a farmy ponúkajú +1 bývanie a +1 zlato. Na mieste kampusu môžu Mayovia postaviť Observatórium okres, ktorý zvyšuje vašu vedu pre každú susednú plantáž a farmu a tiež vám dáva bod Great Scientist každé kolo. Inak je to rovnaké ako Campus, aj keď s oveľa lacnejšími výrobnými nákladmi. The Hul’che Jednotka nahrádza lukostrelcov a môže sa pochváliť celkovo vyššou silou na diaľku, ako aj zvýšením poškodenia proti zraneným jednotkám. V kombinácii s vodcovskou schopnosťou Lady Six Sky môžu byť tieto jednotky veľmi silné, ale iba ak ich použijete na obranu.

Lady Six Sky vedie Mayskú ríšu a rada udržiava svoje mestá čo najbližšie k hlavnému mestu. Nemá rada ani civilné vozidlá, ktoré sa vďaka nej približujú k jej hraniciam Samotársky agendy. jej Ix Mutal Ajaw Schopnosť ponúka +5 Bojovej sily jednotkám v okruhu šiestich dielikov Mayského hlavného mesta, ako aj +10 % výnosov pre všetky mestá v rámci šiestich dielikov hlavného mesta. Mestá, ktoré spadajú mimo okruhu šiestich dlaždíc, majú konzistentne -15% výnosy.

mongolčina (vzostup a pád)

Vodca: Džingischán

Výhoda: Ortoo

jednotka: Keshig

Infraštruktúra: Ordu

Mongoli sú neslávne známi svojou rýchlosťou a silou v boji, ako aj rozsiahlou sieťou obchodných ciest v rámci ich rozvíjajúcej sa, aj keď krátko trvajúcej ríše. Ortoo, mongolská špeciálna schopnosť, umožňuje okamžité vytvorenie obchodnej stanice v cieľovom meste a umožňuje vyššiu úroveň diplomatickej viditeľnosti v tomto meste. Mongolské bojové jednotky navyše získavajú extra bojový bonus za diplomatickú viditeľnosť. The Keshig je unikátna jednotka stredovekej jazdnej jazdy. Môže sprevádzať civilistov a zvyšovať rýchlosť ich pohybu. Pre infraštruktúru môžu Mongoli postaviť špeciál Ordu, jedinečná vojenská štruktúra, ktorá poskytuje extra pohyb a bojové skúsenosti jednotkám vycvičeným v meste.

Džingischán, legendárny dobyvateľ, prichádza s Mongolská horda špeciálna schopnosť, ktorá dáva jeho kavalérii dodatočnú silu a šancu zajať nepriateľskú kavalériu. Ako nepriateľ sa Džingischán pokúsi prekonať všetkých ostatných pomocou kavalérie a má rád civilizácie, ktoré uznávajú jeho nadvládu vďaka jeho Pán koní agendy. Hra za Mongolov je o starostlivej expanzii a úzkej spolupráci medzi vojenskými a civilnými jednotkami. Skvelou taktikou je včasné stláčanie obchodných ciest, aby ste zacielili na mestá, čím získate toľko inteligencie, koľko len môžete, kým sa vyrojí vaša mongolská horda.

nórsky

Vodca: Harald Hardrada

Výhoda: Knarr

jednotka: Berserker

Infraštruktúra: Stavený kostol

The Knarr perk umožňuje nórskym jednotkám vstúpiť do hlbokého oceánu po preskúmaní technológie stavby lodí a jednotky ignorujú dodatočné náklady na pohyb spojené s naloďovaním a vyloďovaním. Jedinečná nórska jednotka, Berserker, je jednotka na boj zblízka z obdobia stredoveku, ktorá získava bonusy za bojové poškodenie za útok na nepriateľov a bonusy za pohyb za začatie ťahov na nepriateľských územiach. Berserker tiež používa menej pohybu na drancovanie dlaždíc. Jedinečná nórska infraštruktúra je Stavený kostol, ktorý poskytuje bonus k viere, ako aj sloty na relikvie a občanov a body Veľkého proroka každé kolo. Navyše, Stave Church dostáva extra bonusy za susedstvo, keď je postavený vedľa Woodsovej dlaždice.

Harald Hardrada, nórsky kráľ v polovici 11. storočia, vystupuje ako nórsky vodca. Haraldova jedinečná agenda, Posledný vikingský kráľnúti ho túžiť po silnom námorníctve a uprednostňovať iné civilizácie so silným námorníctvom. Jeho jedinečné vodcovské schopnosti, Thunderbolt severu, umožňuje pobrežné nájazdy všetkým námorným jednotkám na blízko a umožňuje použitie jedinečnej jednotky Viking Longship. Loď Viking Longship, ktorá nahrádza Galley, je schopná drancovať dlaždice pôdy z plytkej vody a zachytávať civilné jednotky. Nóri sa najlepšie hodia na víťazstvo nadvlády, pretože prakticky všetky ich schopnosti a výhody sú zamerané na útoky na pobrežné osady z vody.

Nubian

Vodca: Aminatore

Výhoda: Ta-Seti

jednotka: Pítati Archer

Infraštruktúra: Núbijská pyramída

Veľký rival Egypta na juhu Núbijská ríša bude mať silný a bohatý začiatok Ta-Seti perk, ktorý dáva všetkým jednotkám na diaľku o 50 % viac skúseností a 50 % produkčný bonus, navyše o zlato navyše a produkciu z baní nad luxusnými a strategickými zdrojmi, resp. The Pítati Archer je brutálna (možno až prekonaná?) náhrada štandardného lukostrelca s väčšou silou a jedným pohybom navyše výmenou za mierne vyššie výrobné náklady. The Núbijské pyramídy Vylepšovanie dlaždíc je možné stavať iba na púštnych alebo záplavových oblastiach, pridávajúc vieru a rôzne ďalšie výnosy v závislosti od priľahlých oblastí, čím sa podporuje starostlivé plánovanie mesta, aby sa z nich vyťažilo čo najviac.

Aminatore bol Kandake z núbijského ľudu na prelome 1. storočia nášho letopočtu. Slávna tým, že viedla obdobie veľkej výstavby, ju Mestský plánovač agenda znamená, že sa snaží mať vo svojich mestách čo najviac okresov a má rada iných hráčov, ktorí robia to isté. Jej jedinečná schopnosť, Kandake z Meroë, odráža to poskytnutím 20 % zvýšenia produkcie smerom k stavebným štvrtiam a ďalších 20 % pridaných v mestách s Núbijskou pyramídou priľahlou k centru mesta. Schopnosti Núbie sa hodia k veľmi silnému začiatku, buď sa zameriavajú na dobývanie so svojimi schopnosťami v boji na diaľku, alebo na domáce záležitosti so schopnosťou rýchlo stavať mestá s vysokým výnosom.

Osmanská (hromadiaca sa búrka)

Vodca: Suleiman

Výhoda: Veľký turecký bombardér

jednotka: Barbary Korzár

Infraštruktúra: Veľký bazár

Exkluzívne pre Zhromažďovanie búrky, Osmanská ríša je zameraná predovšetkým na vojnu. Jeho občianska schopnosť je Veľký turecký bombardér, ktorý poskytuje +50 % produkcie obliehacím jednotkám. Obliehacie jednotky tiež získajú +5 bojovej sily proti okresom a obsadenie mesta nespôsobí stratu žiadnej populácie. Mestá, ktoré ste dobyli, ale nezaložili, tiež prispievajú k vybaveniu +1 a +4 k vernosti každé kolo. Mestá nemusíte dobývať len na súši. S Barbary Korzár jednotku, môžete bojovať do morí. Tieto námorné jednotky nahrádzajú Privateer Corsair s nižšími výrobnými nákladmi a nižšou údržbou. Okrem toho Barbary Corsairs nepoužíva Movement na vykonanie pobrežného nájazdu. The Veľký bazár budova nahrádza banku a ponúka rovnaké zvýšenie zlata a občianstva, ako aj bod veľkého obchodníka každé kolo. Veľký bazár navyše zhromažďuje extra strategický zdroj pre každý typ, ktorý mesto vylepšilo, ako aj jedno vybavenie pre každý luxusný zdroj.

Suleiman, vodca Osmanskej ríše, je predovšetkým o šťastí a lojalite vďaka jeho Zákonník agendy. Jeho vodcovský bonus je veľkovezír, čo vám umožní naverbovať jedinečného guvernéra. Ibrahim je diplomat, ktorý sa špecializuje na ovplyvňovanie vojenských operácií cudzích mocností. Navyše je jediným guvernérom v hre, ktorého môžete priradiť k inému civilnému hlavnému mestu. Veľký vezír vám tiež umožňuje stavať janičiarske jednotky, ktoré nahrádzajú jednotku mušketa. Tieto jednotky majú nižšie výrobné náklady, vyššiu bojovú silu a začínajú bezplatnou propagáciou. Nanešťastie ich však môžete trénovať iba v mestách s dvoma alebo viacerými obyvateľmi a ak trénujete v meste založenom Osmanmi, musíte od tohto čísla odpočítať jednu.

perzský

Vodca: Cyrus

Výhoda: satrapie

jednotka: Nesmrteľný

Infraštruktúra: Pairidaeza

The satrapie perk pomáha Perzii vybudovať silnú vnútornú ekonomiku na začiatku, čím poskytuje ďalšiu obchodnú cestu na odomknutie politickej filozofie. zlato a kultúru prinášajú domáce obchodné cesty a modernizáciu ciest o úroveň vyššie, než kde by sa inak nachádzali. moment. Jedinečná jednotka Perzie, Nesmrteľný, nahrádza šermiarov: Je o niečo menej silný, ale útok na diaľku namiesto boja zblízka. Nezabudnite si vziať so sebou bojovníkov alebo jazdecké jednotky, aby ste na začiatku hry dobyli mestá, pretože nemajú možnosť útoku na blízko. The Pairidaeza (alebo „rajská záhrada“) je jedinečné vylepšenie perzských dlaždíc, ktoré pridáva kultúru, zlato a príťažlivosť, plus ďalšiu kultúru a zlato v závislosti od priľahlých oblastí.

Cyrus Veľký založil Achajmenovu ríšu v 6. storočí pred Kristom, do tej doby najväčšiu ríšu vo svetových dejinách. Jeho Oportunista agenda znamená, že Cyrus má rád vodcov, ktorí generujú prekvapivé vojny, a nestará sa o tých, ktorí ich nemajú. Cyrusov jedinečný bonus, Pád Babylonu, udeľuje svojim jednotkám extra pohyb +2 počas prvých 10 ťahov po vyhlásení Vojny s prekvapením. Okupované mestá netrpia žiadnym znížením výnosov a únava z vojny je znížená, ako keby to bola formálna vojna. Bonusy Perzie na vnútorné obchodné cesty a cesty z nej robia veľmi nezávislé civilné obyvateľstvo, čo znamená, že majú ešte menej následkov na starosti, keď vyhlasujú vojny, čo z nich robí silnú voľbu pre víťazstvo nadvlády, hoci ich kultúrna produkcia je dobrá ako dobre.

fénický (zberná búrka)

Vodca: Dido

Výhoda: Stredomorské kolónie

jednotka: Bireme

Infraštruktúra: Cothon

Fénická ríša začína momentom Eureka, ktorý automaticky odomkne technológiu písania vďaka svojej civilnej schopnosti, Stredomorské kolónie. Táto výhoda tiež poskytuje plnú lojalitu mestám na rovnakom kontinente ako hlavné mesto Fenície a Hnutie +2 osadníkom. Fénická ríša je o expanzii, na súši aj na mori. Na to posledné budete potrebovať Cothon okres, ktorý nahrádza Prístav. Je to väčšinou rovnaké, len s výrazne nižšími výrobnými nákladmi a výrobným bonusom voči námorným jednotkám a osadníkom v meste. Mimo tohto okresu môžete poslať a Bireme, námorná jednotka, ktorá nahrádza Galley. Nad galérou má Bireme vyššiu bojovú silu a pohyb a navyše chráni priateľských obchodníkov v rámci štyroch dlaždíc (pokiaľ sú na vodnej doštičke).

Dido vedie fénickú ríšu a má agendu sicílske vojny. Má rada civilistov, ktorí sa usadzujú vo vnútrozemí a pobrežné mestá opúšťajú Feničanmi. Jej vodcovská schopnosť, zakladateľ Kartága, vám umožňuje použiť projekt Move Capital na presun vášho hlavného mesta do akéhokoľvek mesta s Cothon. Poskytuje vám tiež +1 kapacitu obchodnej cesty po vybudovaní Government Plaza, ako aj +50 % produkcie smerom k štvrtiam v meste s Government Plaza.

poľský

Vodca: Jadwiga

Výhoda: Zlatá sloboda

jednotka: Okrídlený husár

Infraštruktúra: Sukiennice

The Zlatá sloboda perk umožňuje hráčovi agresívne expandovať spustením „kultúrnej bomby“ (nárokovať si okolie cudzie dlaždice, dokonca ovládané iným hráčom) zakaždým, keď postavia pevnosť alebo tábor okres. Jeden z ich slotov pre vojenskú politiku je namiesto toho nahradený zástupným znakom, čo poskytuje väčšiu flexibilitu. The Sukiennice je upgrade oproti štandardnej budove Marketu, ktorý pridáva bonus štyri zlaté na domáce obchodné cesty a dve produkčné na medzinárodné. Okrídlení husári je silná, jedinečná jednotka ťažkej jazdy, ktorá nič nenahrádza a odomyká sa s Mercenaries Civil. Husári ignorujú zónu kontroly a odtláčajú nepriateľov, ktorí utrpia viac škody, než rozdajú, vďaka čomu sú vynikajúci na ovládanie bojiska.

Jadwiga vládla Poľsku v 14. storočí ako jeho prvá panovníčka, ktorá sa preslávila zjednotením pohanov v krajine pod katolícku cirkev. Jej agenda, Svätý, znamená, že sa jednoducho snaží akumulovať vieru a má rada iných civilistov, ktorí robia to isté. Jej jedinečná schopnosť, Litovský zväz, odráža túto zbožnosť s bonusom k svätým relikviám, väčšími bonusmi za susedstvo z oblastí Svätého miesta a kultúrne bomby zo špeciálnej schopnosti poľského civilného letectva spôsobia, že napadnuté mesto prejde na Jadwigu. náboženstvo. Schopnosti Poľska sú vo všeobecnosti dosť flexibilné, ale výhody Jadwigy znamenajú, že budete chcieť, aby vám pomohlo náboženstvo. Skorý slot politiky divokých kariet je na tento účel obzvlášť užitočný a umožňuje vám začať hromadiť body Veľkého proroka skôr ako väčšina ostatných civilistov.

R-Z

Roman

Vodca: Trajan

Výhoda: Všetky cesty vedú do Ríma

jednotka: légie

Infraštruktúra: Kúpeľ

The Všetky cesty vedú do Ríma perk znamená, že všetky mestá začínajú obchodnou stanicou a nové mestá v dosahu rímskeho hlavného mesta začínajú cestou do hlavného mesta. Navyše, obchodné cesty poskytujú bonusové zlato za každé rímske mesto, cez ktoré prechádzajú. Jedinečnou rímskou jednotkou je légie, jednotka na boj na blízko z klasickej éry, ktorá sa môže pochváliť vyšším hodnotením bojovej sily ako základný šermiar a jej výstavba stojí viac (hoci nevyžaduje žiadne železo). Jednotka Légie je tiež schopná stavať rímske pevnosti a cesty, aj keď má iba jeden náboj na stavbu. Jedinečná rímska infraštruktúra je Kúpeľ, okres, ktorý musí byť umiestnený medzi centrom mesta a zdrojom vody a poskytuje bonus na bývanie na základe toho, či už centrum mesta malo zdroj sladkej vody. Bath tiež poskytuje dodatočné bonusy k bývaniu a vybaveniu.

Traianus, rímsky cisár medzi rokmi 93 a 117 n. l., vedie Rimanov. Trajanova jedinečná agenda je tzv Optimus Princeps, čo ho vedie k tomu, aby sa snažil ovládať čo najviac územia, pričom nemá rád civilizácie, ktoré ovládajú málo územia. Jeho jedinečné vodcovské schopnosti, Trajánov stĺp, udeľuje každému rímskemu mestu ďalšiu budovu City Center. Neexistuje žiadny „správny“ spôsob, ako hrať s Rimanmi, hoci výhoda Všetky cesty vedú do Ríma podporuje kultúrny pokrok.

ruský

Vodca: Peter

Výhoda: Matka Rus

jednotka: kozák

Infraštruktúra: Lavra

The Matka Rus perk pridáva dlaždice do miest postavených pod ruskou kontrolou. Okrem toho dlaždice tundry poskytujú bonusy produkcii a viere. Unikátna ruská jednotka, kozák, je jednotka namontovaná v priemyselnej ére s vyšším hodnotením bojovej sily ako základná jednotka kavalérie a po útoku sa môže pohybovať. Jedinečná ruská infraštruktúra je Lavra, okres, ktorý poskytuje bonusy Faith za susediace dlaždice prírodných divov, hôr, lesov a okresov. Lavra tiež v každom kole generuje body za skvelého spisovateľa, umelca, proroka a hudobníka a pridáva dlaždice ku kultúrnym hraniciam miest, keď sa v meste použije veľká osoba. Náboženské jednotky sa liečia v Lavri a nepočíta sa to do celkového okresu mesta.

Peter, cár Ruskej ríše v rokoch 1682 až 1725, vedie Rusov. Petrova jedinečná agenda je tzv Západniar, čo spôsobuje, že uprednostňuje civilizácie, ktoré sú vyspelé vo vede a kultúre. Jeho jedinečné vodcovské schopnosti, Veľké veľvyslanectvo, umožňuje Rusom získavať bonusy pre vedu a kultúru z obchodných ciest s vyspelejšími civilizáciami. Rusi sú dobre vyvážení a hráči ich môžu vziať takmer akýmkoľvek smerom, hoci sa im najlepšie hodí použiť kozáka na obranu a pokúsiť sa o náboženské alebo vedecké víťazstvo.

Škótčina (Rise & Fall)

Vodca: Robert the Bruce

Výhoda: Škótske osvietenstvo

jednotka: Highlander

Infraštruktúra: Golfové ihrisko

Škóti prinášajú do hry niekoľko silných a všestranných schopností. Začať, Škótske osvietenstvo poskytuje mierne zlepšenie vedy a výroby popri podpore tvorby veľkých vedcov a inžinierov. Ak sú vaše mestá v extázii, tieto bonusy sa zdvojnásobia. Po zavŕšení svojej armády majú Škóti Highlander, jednotka z priemyselnej éry, ktorá nahrádza Rangers. Highlanders získajú extra bojovú silu v drsnom teréne, ako sú kopce a lesy. V neskorej hre môžu Škóti vytvoriť Golfové ihrisko, ktorá ponúka zlato, vybavenie a kultúru. Ako postupujete cez technický strom, tieto bonusy sa zvyšujú a nakoniec vygenerujú ďalší cestovný ruch.

Robert the Bruce je relatívne mierumilovný vodca, nemá rád vojnu so svojimi susedmi, ako aj kohokoľvek, kto je vo vojne so svojimi susedmi. Jeho schopnosť, Bannockburn, mu umožňuje vyhlásiť skorú oslobodzovaciu vojnu, čím získa dvojnásobnú produkciu a zvýšený pohyb na 10 ťahov po vyhlásení takýchto vojen. The Kvet Škótska Agenda mu zabráni vyhlásiť vojnu svojim susedom – pokiaľ neporušia sľub, ktorý mu dali. Škótsko má otvorené rôzne taktiky, ale so šťastnými občanmi budú Škóti vynikať vo vedeckých víťazstvách. V neskorej hre môžu golfové ihriská poskytnúť ďalšie vybavenie a zlato, aby boli ľudia spokojní a pokladnice praskli.

skýtsky

Vodca: Tomyris

Výhoda: Ľudia zo stepi

jednotka: Kôň Saka

Infraštruktúra: Kurgan

The Ľudia zo stepi perk dáva Skýtom dve jednotky namiesto jednej pri budovaní jednotiek Ľahkej kavalérie alebo Saka Horse Archer. Jedinečnou skýtskou jednotkou je Saka Horse Archer, jazdecká jednotka na diaľku z klasickej éry, ktorá nevyžaduje kone na stavbu a je nezraniteľná proti jazdeckým jednotkám. Jedinečná skýtska infraštruktúra je Kurgan, vylepšenie dlaždíc, ktoré poskytuje pasívne bonusy viere a zlatu, pričom ďalšie bonusy sú dostupné, ak sú umiestnené vedľa pastvín. Kurgan sa nedá postaviť na kopcoch.

Tomyris, kráľovná Massagetae, pôsobí ako vodca Skýtov. Kvôli jedinečnej agende Tomyris, Backstab Averse, nemá rada prekvapivé vyhlásenia vojny od iných civilizácií – najmä od susedných civilizácií. Jej jedinečná vodcovská schopnosť, Killer of Cyrus, poskytuje jednotkám výrazný bonus k bojovej sile pri útoku na zranené nepriateľské jednotky. Navyše, keď skýtske jednotky zabijú nepriateľské jednotky, získajú späť zdravie. Skýti sa najlepšie hodia na víťazstvá v nadvláde, pretože takmer všetky ich výhody a schopnosti uprednostňujú ofenzívne boje proti oslabeným nepriateľom.

španielčina

Vodca: Filipa II

Výhoda: Flotila pokladov

jednotka: Conquistador

Infraštruktúra: Misia

The Flotila pokladov perk prináša bonusové odmeny z medzikontinentálnych obchodných ciest a umožňuje Španielom formovať lode do flotíl skôr ako iné civilizácie. Jedinečná španielska jednotka, Conquistador, je jednotka z obdobia renesancie, ktorá získava významný bonus k bojovej sile, keď ju sprevádza náboženská nebojová jednotka, a automaticky konvertuje dobyté mestá na španielske náboženstvo. Jedinečná španielska infraštruktúra je Misia, vylepšenie dlaždíc, ktoré poskytuje pasívne bonusy viere a vede, ako aj extra bonusy, ak postavený v susedstve Campus District alebo na inom kontinente ako je domovský kontinent španielčina.

Filip II., španielsky kráľ v 16. storočí, vedie Španielov. Philipova jedinečná agenda je tzv Protireformátora vedie ho k tomu, aby si obľúbil civilizácie, ktoré vyznávajú rovnaké náboženstvo ako on, pričom nemá rád civilizácie, ktoré sa pokúšajú rozšíriť svoje náboženstvo na jeho územie. Jeho jedinečné vodcovské schopnosti, El Escorial, umožňuje inkvizítorom odstrániť kacírstvo ešte raz a poskytuje bonus k bojovej sile jednotkám útočiacim na nepriateľa, ktorý vyznáva iné náboženstvo ako španielske. Conquistador a schopnosť El Escorial robia zo Španielska absolútnu veľmoc ako náboženský krížový štát.

sumerský

Vodca: Gilgameš

Výhoda: Epické hľadanie

jednotka: Vojnový vozík

Infraštruktúra: Zikkurat

The Epické hľadanie perk prináša odmenu kmeňovej dediny zakaždým, keď Sumeri dobyjú barbarskú základňu. Jedinečnou sumerskou jednotkou je Vojnový vozík, starodávna jednotka ťažkej jazdy, ktorá dostáva bonusy za pohyb za začatie ťahov v otvorenom teréne a netrpí žiadnymi bojovými penalizáciami proti kopijníkom. War Cart je k dispozícii na začiatku hry a nevyžaduje si budovanie žiadnych občianskych alebo technologických vylepšení. Jedinečná sumerská infraštruktúra je Zikkurat, vylepšenie dlaždíc, ktoré pri umiestnení vedľa rieky poskytuje bonusy pre vedu a kultúru; nedá sa stavať na kopcoch.

Legendárny hrdina Gilgameš pôsobí ako sumerský vodca. Gilgamešova jedinečná agenda je tzv Spojenec Enkidua spôsobuje, že uprednostňuje civilizácie ochotné vytvárať dlhodobé spojenectvá, pričom nemá rád civilizácie, ktoré odsudzujú alebo útočia na Sumeru a jej spojencov. Jeho jedinečné vodcovské schopnosti, Dobrodružstvá s Enkiduom, umožňuje Sumeru zdieľať odmeny za drancovanie a bojové skúsenosti s blízkymi spojencami. Adventures with Enkidu tiež odstraňuje tresty za vojnové štvanie, keď Sumeria zaútočí na civilizáciu, ktorá je vo vojne so spojencom a umožňuje Gilgamešovi vyberať vojenské jednotky mestského štátu za polovicu bežných nákladov. Sumeria sa najlepšie hodí na víťazstvo nadvlády, pretože sa stáva mocným spojencom a získava bojovú výhodu na začiatku hry vo forme vojnového vozíka.

švédčina (zberná búrka)

Vodca: Kristína

Výhoda: Nobelova cena

jednotka: karolský

Infraštruktúra: Skanzen

Švédsko môže so správnym zameraním ľahko dosiahnuť kultúrne alebo diplomatické víťazstvo. Jeho občianska schopnosť je Nobelová cena, ktorý udeľuje +50 diplomatickej priazne za každú skvelú osobu, ktorú naverbujete. Okrem toho získate bod skvelého inžiniera z tovární a bod skvelého vedca z univerzít pre konkrétnych regrútov. Bez ohľadu na to, či hráte za Švédsko alebo nie, ak je to v hre prítomné, počas priemyselnej éry existujú tri jedinečné súťaže Svetového kongresu. The karolský jednotka nahrádza jednotku Pike and Shot, čím získava zvýšenie na bojovú silu za každý bod nevyužitého pohybu. Majú tiež rýchlosť pohybu tri oproti dvom, ako aj nižšie náklady na údržbu. The Skanzen Zlepšenie dlaždíc ponúka +2 vernosti každé kolo, ako aj +2 kultúry a turistiky pre každý typ terénu, na ktorom ste našli mesto.

The bibliofil program intriguje Kristinu, švédsku líderku, aby zhromaždila čo najviac veľkých diel. Vďaka jej vodcovským schopnostiam, Minerva severu, automaticky tematizuje budovy a divy so všetkými ich slotmi pre skvelú prácu. Kristina je schopná postaviť budovu kráľovnej Bibliotheque, kde by bola ocenená dvoma veľkými spisovateľmi, veľkými umelcami, a Skvelý hudobník body za kolo a dva sloty každý za Veľké spisovateľské diela, Veľké umelecké diela a Veľké diela Hudba. Je to značný počet nadšencov.

Zulu (vzostup a pád)

Vodca: Shaka

Výhoda: Isibongo

jednotka: Impi

Infraštruktúra: Ikanda

Vodca Zulu, Shaka, môže využiť jedinečnú schopnosť Amabutho odomknúť zbor a armádu skoro. Tento pohyb tiež zvyšuje ich bojovú silu, ale dávajte si pozor na jeho vzory. Jeho agenda je Roh, hruď, bedrá. Pomocou tohto komba môže vytvoriť neobmedzený počet jednotiek a armád. Shaka je vynikajúcim prínosom s prirodzeným vedením a agresívnym prístupom. Dokáže privolať obrovské množstvo jednotiek Impi a poraziť všetkých protivníkov. Keď uvažujete o Zulu, musíte si dávať pozor na úroveň únavy z vojny a svoju ekonomiku. Našťastie, Impi sú ľahšie ovládateľní ako Zulu, takže si často môžete dovoliť zhromaždiť veľké armády, aby vás podporili.

Civilizácia VI nie je tou najpriamočiarejšou hrou, na ktorú by ste si zamotali hlavu, no prináša komplexnú hrateľnosť a bohaté budovanie sveta. Oboznámenie sa so základmi každej postavy je skvelý spôsob, ako zdokonaliť svoju hru a poskytnúť vám výhodu v konkurencii. Pomocou tohto sprievodcu môžete identifikovať svoje aktíva a hrozby a naučiť sa ovládnuť stratégiu.

Odporúčania redaktorov

  • Všetky riešenia hádaniek Faded Plaque v Diablo 4
  • Všetky hry pre Xbox One s podporou myši a klávesnice
  • Resident Evil 4: Všetky lokality Yellow Herb
  • All Resident Evil 4 remake Wayshrines a ako ich otvoriť
  • Všetky remeselné recepty a miesta v Resident Evil 4