Recenzia Destiny 2: Beyond Light: Ice is Nice

Destiny 2 Beyond Light

Recenzia Destiny 2: Beyond Light: Icy expanzie prinášajú skvelé zmeny

Podrobnosti o skóre
"Slabý príbeh Beyond Light zanecháva veľa želaní, ale nové stázové schopnosti pomáhajú, aby hra bola opäť svieža."

Pros

  • Všestranné stázové sily
  • Veľa na objavovanie v Európe
  • Rýchlejšie časy načítania

Zápory

  • Nudná kampaň
  • Triedy sa cítia nevyvážene

Bez ohľadu na to, aké dobré to v skutočnosti je, vždy je lákavé cítiť záblesk nádeje a Osud 2 rozšírenie rovnako významné ako Beyond Light kvapky. Akákoľvek výhovorka vrátiť sa k jednému z najlepších strelcov, ktorý momentálne existuje, je v tejto chvíli vítaná, no stále viac je potrebné držať svoje dlhodobé očakávania na uzde.

Obsah

  • Vitajte v Európe
  • Ľad na stretnutie s vami
  • Menej je v poriadku
  • Náš pohľad

Pred viac ako rokom, preskúmali sme posledné veľké rozšírenie hry, Shadowkeep. V tom čase sme povedali, že aktualizácia „prekypuje potenciálom“ a dúfali sme, že po náročnom roku, v ktorom chýbal vzrušujúci obsah, hru obráti.

Ak to pre fanúšikov znie ako déjà vu, je to preto, že je to presne tá istá situácia

Beyond Light sa ocitne teraz. Shadowkeep nakoniec nedosiahol svoje zaujímavé nastavenie, takže hráči v to dúfali Beyond Light by dajte loď späť do kurzu. Po rokoch opätovného prežívania toho istého cyklu je čas konečne akceptovať tieto rozšírenia také, aké v skutočnosti sú, a prestať ich používať ako symbolický Rorschachov test pre budúcnosť hry.

Vzaté v nominálnej hodnote, Destiny 2: Beyond Light je perfektne vhodný obsah pre fanúšikov, ktorí chcú viac Destiny. Nová lokácia v Európe a schopnosť stagnácie dávajú hráčom poriadne zabrať, hoci nová príbehová kampaň patrí medzi zatiaľ najslabšie. Nie je to objavná zmena pre lupiča; je to len dobrý dôvod na opätovné prihlásenie... a to je v poriadku.

Vitajte v Európe

Beyond Light ponúka jeden z Destiny 2 doteraz najviac uzavretých príbehov. Namiesto prepínania sa z planéty na planétu sa takmer celá päťhodinová kampaň strávi na novom mieste hry, v Európe. Veľkým zlom je tentokrát padlý kapitán menom Eramis, ktorý dal svojej armáde silu novým prvkom hry, stázou. Strážcovia sú nútení bojovať s ohňom ohňom (alebo ľadom s ľadom v tomto prípade) tým, že proti nej ovládajú silu temnoty.

Nič v príbehu nie je obzvlášť nezabudnuteľné. Eramis skončí o niečo viac ako ďalší antiklimatický darebák, pričom skutočné veľké zlo sa pravdepodobne zachráni pre nadchádzajúci nájazd hry. Ani v jednotlivých misiách nie je veľmi čo nadchnúť, keďže kampaň je viac-menej trikrát opakovaná postupnosť cieľov. Pripadá mi to menej ako príbeh a skôr ako predĺžený návod na stázové sily.

Destiny 2 Beyond Light

Napriek týmto nedostatkom má príbeh nejakú prekvapivú tematickú váhu. Dobrí chlapci sa pýtajú, či je alebo nie je morálne správne používať nástroje zla na boj proti zlu, ktoré sa v našej súčasnej politickej klíme zdá byť zámerné. Táto otázka sa stáva menej presvedčivou zakaždým, keď postavy papagájujú rovnakú existenčnú debatu, ale je to vždy vitajte, keď si vypočujete zmysluplné otázky z reálneho sveta položené počas nekonečne vágneho príbehu hry o svetle a tmavé.

Samotná Európa je zmiešaným úspechom, pokiaľ ide o miesta. Zasnežená planéta občas vyzerá presne ako Mesiac so sivými krátermi, ktoré boli vymenené za biele kopce. Nedostatok pohodlných pristávacích zón znamená, že hráči budú musieť absolvovať rovnako dlhé túry zakaždým, keď majú nový cieľ. Kampaň a jej následné úlohy budú posielať hráčov cez tú istú hŕstku oblastí znova a znova, čo rýchlo starne.

Najlepšie časti planéty sú priestory ukryté pod snehom. Špičkové laboratóriá poskytujú ostrý kontrast s pustým povrchom Európy a pridávajú do zmesi nejaké environmentálne tajomstvo. Vynikajú najmä stratené sektory Európy, ktoré poskytujú niektoré z najinšpiratívnejších nápadov rozšírenia. V jednej skrytej oblasti som oslobodil čatu robotov Braytech, ktorí sa stali mojou osobnou armádou, keď som zložil obrovskú hydru.

Príbeh pôsobí menej ako príbeh a skôr ako predĺžený návod na stázové sily.

Aj s týmito svetlými miestami je obsah nového príbehu a umiestnenie v porovnaní s predchádzajúcimi rozšíreniami podbité. Stále je toho veľa, čo si môžete užiť, najmä po skončení kampane, ale Beyond Light je menej ako zlatý štandard Vzatý kráľ rozšírenie a podobne menej ambiciózny Vzostup železa.

Ľad na stretnutie s vami

Posadnutosť kampane stagnáciou je nakoniec opodstatnená. vôbec prvýkrát Beyond Light pridáva úplne nový prvok, ktorý môžu hráči vybaviť, doplnený o nové super hry a schopnosti. Stasis dáva Guardians ľadové sily, ktoré im umožňujú zastaviť nepriateľov chladnými, rozbiť zamrznutých nepriateľov a postaviť obrie ľadové steny ako Overwatch's Mei.

Stasis je najzaujímavejšia funkcia, ktorá za posledné roky zasiahla Destiny.

Stasis doslova mení spôsob hrania a fanúšikovia to už naplno využívajú. Herný režim Crucible PVP je momentálne v stave nádherného chaosu, keď Guardians využívajú svoje schopnosti na veci, ktoré v Destiny predtým neboli možné. Niektorí stavajú ľadové steny, aby zablokovali vstupy do kontrolných bodov, čo im umožňuje bezpečne dokončiť ich obsadzovanie. Iní im hodia schopnosť pod nohy a vystrelia ich desiatky stôp do vzduchu.

Séria Destiny má zriedkavo takýto typ experimentovania, dokonca aj pri pridávaní nových podtried a super. Vždy bolo jasné, čo spôsobili jeho tri typy poškodenia, bez ohľadu na to, ako boli zabalené. Stáza sa cíti úplne cudzia a pridáva vzrušenie späť do aktivít, na ktoré sa hráči už roky zaoberali.

Destiny 2 Beyond Light

Spôsob, akým funguje stázová podtrieda, sa úplne líši od starého tria. Hráči môžu každú schopnosť rozšíriť o fragmenty, ktoré úplne zmenia spôsob, akým funguje. Keď granát na ľadovej stene neklikal s mojím herným štýlom, prešiel som na taký, ktorý vystrelil plazivý rad cencúľ, ktoré by mohli pripútať nepriateľov. Spôsob, akým si hráči môžu prispôsobiť podtriedu, je taký hlboký, že je skutočne obohacujúce hľadať ďalšie možnosti.

Zdá sa však, že Bungie má čo doladiť. Stáza je absurdne silná spôsobom, ktorý je z dlhodobého hľadiska neudržateľný. Nepriateľov ľad nielen zamŕza (dokonca môže zastaviť supers), ale aj im ublíži, keď prepuknú. To je v oblasti PVE aktivít, kde hráči môžu rozdrviť celý dav odpadkov, ale v konkurenčných režimoch je to neúrekom. Zmraziť sa cíti ako rozsudok smrti, bez ohľadu na okolnosti, takže stáza sa v súčasnom stave cíti ako nevyvážená možnosť.

Aj keď je na čom pracovať, stáza je najzaujímavejšia funkcia, ktorá za posledné roky zasiahla Destiny. Otvára dvere pre nové herné štýly a umožňuje, aby staré zážitky boli opäť nové. Je to presne ten druh osvieženia, o ktorý sa hra dlho snažila.

Menej je v poriadku

Veľký príbeh s Beyond Light je menej o tom, čo pridáva, a viac o tom, čo odstraňuje. Aktualizácia zoštíhľuje Osud 2 výrazne nadol, čím sa odstránia celé planéty a ich zodpovedajúce aktivity. Miesta ako Merkúr sú preč a fanúšikov zbavujú nudného obsahu, akým je Nekonečný les.

Destiny 2 Beyond Light

Čo je prekvapujúce, je, že zatiaľ nič z toho nie je vynechané. Necítil som sa naštvaný z toho, že nemôžem hliadkovať na Titane alebo že mi chýba eskalačný protokol. Hromadné vyhostenie len zdôrazňuje, aké obžerstvo Osud 2 sa stal v priebehu rokov, keď nahromadil výplňový obsah, ktorý nič nepridával.

Na ich mieste sa veľa nepridáva, ale má to svoje výhody. Destiny 2 veľkosť súboru sa takmer zmenšila na polovicu, čím vznikla kompaktnejšia hra, ktorá už teraz pôsobí oveľa plynulejšie. Časy načítania sú rýchlejšie a počas štrajkov som narazil na oveľa menšie škytavky načítacej zóny.

Beyond Light je o tom, že hru zredukujeme na to najnutnejšie, aby Bungie aj hráči mohli zistiť, čo je na hre skutočne zábavné.

Pridaná stabilita sa javí ako spravodlivý obchod, hoci dlhodobý vplyv je nejasný. S mnohými Beyond Light's obsah obsiahnutý v Európe, nie som si istý, aké malé veci budú cítiť, keď vymažem svoje úlohy. Mnohé z týchto otázok by mali byť zodpovedané v nadchádzajúcej sezóne lovu, ale večne skeptickí fanúšikovia by sa nemýlili, keby sa pripravili na ďalší pomalý rok.

Preto je tentoraz také dôležité prehodnotiť očakávania. Beyond Light nie je o začatí svetlej kapitoly série. Ide o to, aby sme hru zredukovali na to najnutnejšie, aby Bungie aj hráči mohli zistiť, čo je na hre skutočne zábavné. Je to celkom možné Beyond Light má záujem hráčov len na pár týždňov, ale možno je čas to akceptovať Osud 2 môže byť menej efektívna ako servisná hra s dlhým chvostom a príjemnejšia ako skalopevná strieľačka, ktorú sa oplatí navštíviť niekoľkokrát do roka.

Náš pohľad

Destiny 2: Beyond Light je štíhlejšia ponuka, než v akú možno fanúšikovia dúfali vďaka svojej neuspokojivej kampani, no pod povrchom Európy je stále dosť intríg, ktoré zaručujú návrat na obežnú dráhu. Nové stázové podtriedy osviežujú roky staré skúsenosti a robia časti hry opäť novými, aj keď sa medové týždne o pár týždňov rozplynú.

Existuje lepšia alternatíva?

Odpoveď je stále nie, hoci konkurencia je čoraz silnejšia. Vojnový rámsa najmä plíži na trón, ale Destiny 2 streľbe sa zatiaľ nevyrovná.

Ako dlho to bude trvať?

Samotná kampaň trvá len asi päť hodín, no ešte pred začiatkom novej sezóny je potrebné splniť množstvo úloh a aktivít.

Mali by ste si to kúpiť?

Áno. Ak ste už predaný Osud 2, nie je dôvod nepokračovať v dobrodružstve. Prechod na ďalšiu generáciu je ďalším dôvodom na skok späť pre nových majiteľov konzol.

Odporúčania redaktorov

  • PS Plus vo februári pridá Evil Dead, OlliOlli World a ďalšie
  • Halloweenska udalosť Destiny 2: podrobnosti a odmeny
  • Sprievodca výrobou zbraní Destiny 2: The Witch Queen
  • Najlepšie zbrane v Dying Light 2
  • Dying Light 2: Tipy a triky pre začiatočníkov