Pentiment review: Exkluzívne pre Xbox hodnotí svoje vlastné dedičstvo

Počas oslavy Tassingu v Pentimente zúri vatra.

Pentiment

MSRP $19.99

Podrobnosti o skóre
Výber redaktorov DT
"Pentiment zapôsobí svojimi úžasnými dialógmi, zaujímavými témami a nádhernými vizuálmi."

Pros

  • Každé hranie pôsobí osobne
  • Úžasný dialóg
  • Súvisiace témy
  • Vzdelávacie a zábavné
  • Iluminované vizuály inšpirované rukopisom

Zápory

  • Časté nakladanie
  • Potreba možnosti automatického posunu

Všetky oči budú upreté Pentiment túto jeseň – ale nie nevyhnutne zo správnych dôvodov. Aj keď skromná hra je len malý vedľajší projekt vášne od Josh Sawyer (riaditeľ kriticky uznávaných hier, ako je Fallout: New Vegas a Piliere večnosti), oneskorenia Redfall a Hviezdne poleZnamená to, že táto hra má teraz tú česť byť jediným vydaním hry prvej strany od spoločnosti Microsoft na jeseň 2022. Kreatívne nápady, ktoré sa Sawyer snažil vyjadriť, a potenciálne dedičstvo hry budú definované nešťastnou pozíciou na trhu.

Obsah

  • AP Európska história, vizualizované
  • Smrť autora
  • Pekná prezentácia

To sa teda hodí Pentiment je výpravná dobrodružná hra o nečakaných očakávaniach a dedičstvách, ktoré sú kladené na umenie. Koncept „

smrť autora“ hrá hlavnú úlohu v celom príbehu hry, pretože umeniu v konečnom dôsledku pripisujú význam tí, ktorí ho zažijú. Hoci Pentiment sa nemusí spotrebovať tým najideálnejším spôsobom, pretože sa v nekonečnej konzole zredukuje na kus munície vojna, samotná hra je špeciálnym fiktívnym dielom, do ktorého sa oplatí zapojiť aj mimo jeho uvoľniť.

Pentiment je dobre napísaná adventúra s absolútne ohromujúcim umeleckým štýlom a príbehom založeným na výbere, ktorý hráčov zapája tak, ako to takí žánroví lídri ako Telltale nikdy nerobili. Kvôli Sawyerovej vízii a tomu, ako bola táto hra vydaná, už nikdy nebude taká hra, ktorá by sa jej podobala.

AP Európska história, vizualizované

Ako stredoškolák, ktorý sa vtedy zapísal na AP European History, som bol fascinovaný stredovekom. Renesancia ešte len mala prísť, ale začala sa objavovať náboženská reformácia a osobnejšie, tvorivé umenie. Je to vzrušujúce obdobie ľudskej histórie, ale éra, ktorú hry len zriedka skúmajú stredoveká fantázia je príťažlivejší. Šťastie pre mňa, Pentiment sa zahniezdi priamo do tohto obdobia histórie ako vo svojom príbehu, tak aj v umení.

Pentiment sa odohráva počas niekoľkých rokov v 16. storočí po tovariše Andreasovi Malerovi. Spočiatku pracuje na iluminovaných rukopisoch pre náboženskú inštitúciu opátstva Kiersan v malej Svätej ríši rímskej Impérium Tassing, ale čoskoro sa ocitne prinútený vyšetrovať vraždy jednotlivcov, ktorí sú preňho dôležité mesto. Počas deväťhodinového trvania hry v troch dejstvách Pentiment poukazuje na to, ako sa mesto, jeho ľudia, náboženstvo a umenie časom menia.

Hráč Pentimentu si pri rozhovore s Lorenzom vyberie Andreasovo pozadie.

Ako niekto, kto sa nedávno presťahoval späť niekam, kde som býval, som sa mohol osobne stotožniť s touto myšlienkou. Na rozdiel od mojej situácie však Andreasove rozhodnutia výrazne ovplyvňujú to, čo sa v priebehu času deje v Tassingu. Je to dokonca demonštrované jemnejšími spôsobmi: nechal som mladé dievča ukradnúť Andreasov klobúk v jednej hre predchádzajúce akty a v tom poslednom som videl jej dieťa, ktoré ho nosilo, keď uvažovala o svojej histórii ako a zlodej. Zatiaľ čo Pentiment je point-and-click adventúra, ktorá spočiatku vydáva tónové vibrácie podobné ako Kráľovské hľadanie, nejde o hru založenú na puzzle. Namiesto toho je to skôr a výpravná dobrodružná hra.

Od začiatku si hráči vyberajú informácie o Andreasovom pozadí a osobnosti, ktoré pomáhajú informovať o jeho možnostiach dialógu (najmä kde a čo študoval) zatiaľ čo sa Andreas snaží vyriešiť záhadu každej vraždy, musí cestovať po Tassingu, rozprávať sa s obyvateľmi mesta a plniť pre nich úlohy, aby sa naučil viac. Toto často prichádza do konverzácie, kde si hráči musia šikovne vybrať svoje dialógové voľby, pretože môžu ovplyvniť a rozhodnutia postavy bezprostredne potom alebo roky v budúcnosti – môžu dokonca viesť k rozsudku smrti za a rezident.

Napríklad moja verzia Andreasa študovala na právnickej fakulte, takže som mohol pomôcť postave, od ktorej som chcel získať informácie, dokázať, že jej pozemok nemá právo, aby sa jej zmocnil niekto iný. Obratom mi poskytli cenné informácie pri riešení jednej z vrážd. Nehrateľné postavy v Tassingu hovoria a správajú sa ako skutoční ľudia a časom sa menia podľa toho, čo sa deje. To znamená, že Andreasove a hráčske rozhodnutia majú vždy skutočné, citeľné dôsledky.

Pentiment robí skvelú prácu, aby moja cesta pôsobila prirodzene, s výsledkami, ktoré priamo odzrkadľujú moje dialógy a rozhodnutia.

Neexistuje spôsob, ako prejsť Pentiment bez toho, aby som niekoho nahneval alebo urazil v Tassingu – mladý zlodej menom Martin nenávidel Andreasa po zvyšok hry po tom, čo som nazval ho, že je lenivý počas úvodného dejstva – ale možno sa dozviete aj nejaké informácie, ktoré mnohí iní hráči nebude. Je to čiastočne kvôli aspektu riadenia času, ktorý trochu smeruje Osoba 5. Andreas dokáže urobiť len toľko za jeden deň, takže hráči sa musia metodicky rozhodnúť, ako chcú stráviť čas, pretože sa nemôžu všetko naučiť počas jedného hrania. Pri výbere akcií na daný deň hráči postupujú v Andreasovom vyšetrovaní, zbierajú kľúčové dôkazy a nakoniec rozhodujú o tom, kto bude potrestaný za každý zločin. Toto nastavenie dokonale ladí s výberom naratívneho dobrodružstva, vďaka čomu bude cesta hráčov ešte osobnejšia, pretože si musia vybrať, čo urobia.

V hrách založených na výbere môžete mať často pocit, že prichádzate o obrovské množstvo obsahu a nezískate celý zážitok bez niekoľkých opakovaní. Aj keď viem, že sú detaily, ktoré mi unikli Pentiment, hra robí skvelú prácu, aby moja cesta pôsobila prirodzene, s výsledkami, ktoré priamo odrážajú moje dialógy a akčné voľby. Stále si ho môžete prehrať, aby ste videli scény, ktoré ste zmeškali prvýkrát, no vždy máte pocit, že dostávate kompletný príbeh od začiatku do konca.

Smrť autora

Aj keď je to na povrchu záhada vraždy, PentimentZákladné témy sú o vplyve umenia. Zdôrazňuje, ako sú umelci nútení vytvárať a utvrdzovať svoj odkaz prostredníctvom svojej práce, ale čas nakoniec diktuje toto dedičstvo, čo dokazuje, že perspektíva „smrti autora“ je pravdivá. Umenie zdedí význam, ktorý mu ľudia dávajú. Pentiment má tiež kľúčový zvrat, ktorý pomáha redefinovať hru, z čoho som sa len dostal Nesmrteľnosť a God of War: Ragnarok tento rok.

Aedoc hovorí s Andreasom v Pentimente.

Pentiment je jednoznačne osobný projekt pre Sawyera, ktorý reflektuje svoju kariéru herného vývojára niektorých ikonických a veľmi vplyvných hier. Zároveň to nepôsobí ako samochváliaci kúsok, pretože ukazuje nedostatky a neznalosť umelcov a rovnako sa zaujíma o zachovanie kultúry, v ktorej sa často nezobrazuje médiá. Tassing a jeho náboženská inštitúcia opátstva Kiersau môžu byť fiktívne, ale hra obsahuje aktuálne referencie a obsahuje glosár plný historických a náboženských postáv, miest a výrazov, aby si ich hráči mohli viac vážiť nastavenie. Pentiment pri hraní sa budete cítiť múdro; toto je najviac, čo som sa o tomto čase v európskej histórii naučil od tej AP Euro triedy.

Pekná prezentácia

Pentiment's príbeh sa stáva ešte nezabudnuteľnejším vďaka svojim fantastickým vizuálom. Jeho štýl vychádza zo stredovekého umenia nachádzajúceho sa v ilustráciách a drevorezbách, na ktorých by pracoval aj samotný Andreas. Ešte nie sme v realizme renesancie; proporcie tela a tváre sa líšia od postavy k postave, zatiaľ čo farba a živosť sú zdôraznené nad realistickým osvetlením a hĺbkou. Výrazný štýl mi tiež pomohol zapamätať si rozloženie Tassingu na konci prvého dejstva a jedinečné fonty pre mnohých jeho občanov pomáhajú vyniknúť jednotlivým postavám.

Andreas je vo svojom pamäťovom paláci v Pentimente.

Rovnako ako jeho prostredie, aj tento umelecký štýl je úplne jedinečný Pentiment. Tým, že je zámerne nedokonalý, je to nádherné. Každá snímka tejto hry vyzerá, že by to mohla byť skutočná kresba z tej doby a niektoré snímky dokonca odkazujú na skutočné maľby. Tí, ktorí oceňujú históriu umenia a milujú hry s výrazným vizuálnym vzhľadom, nenájdu nič iné, čo by vyzeralo tak jedinečne ako Pentiment.

Aj keď je vizuálna prezentácia vynikajúca, spôsobuje určité problémy so stimuláciou. Každá časť mesta v Tassingu má svoj vlastný maľovaný obraz, takže Andreas prechádza z jednej časti mesta do druhej veľa načítavania (vo forme doslovného otáčania stránok). Spočiatku je to nový trik, ale neskôr to môže byť problém, pretože hráči musia prejsť z jednej strany dediny na druhú s niekoľkými rýchlymi nákladmi medzi nimi.

Pentiment môže byť menšou hrou na oveľa väčšej scéne, než na akú bola určená, ale využíva príležitosť efektívne.

Budete tiež čítať veľa dialógu v Pentimenta je to trochu ťažkopádne prejsť. Zatiaľ čo možnosť dostupnosti „Easy Read Fonts“ robí hru chutnejšou pre tých, ktorí to nedokážu čítať alebo porozumieť ligatúram a historickým nápisom, hráči sa musia preklikať ručne veta. Nielen to, ale každé textové pole je animované, takže hráči musia sedieť pri písaní písmen do bubliny, aj keď preskočia dopredu. Veľmi by som ocenil možnosť automatického posunu pre dialóg NPC v budúcej aktualizácii, pretože by to oddialilo môj hroziaci syndróm karpálneho tunela o niečo dlhšie.

Ale je toho veľa, čo sa dá milovať Pentiment že tie drobné nepríjemnosti stoja za presvalovanie. Pentiment je nádherná hra, ktorá rozpráva tematicky pútavý príbeh, do ktorého sa vcíti každý, kto rád tvorí. Vyhýba sa naratívnym dobrodružným hrám tým, že každý zážitok je úplne váš a podporuje viacero prehratí.

Andreas maľuje v Pentimente.

Pentiment môže byť menšou hrou na oveľa väčšej scéne, než na akú bola určená, ale využíva príležitosť efektívne. V skutočnosti je to o to príjemnejšie. Hoci si ho ľudia budú pravdepodobne pamätať skôr pre jeho umiestnenie ako pre kvalitu samotného zážitku, spĺňa výzvu, že je iba hlavné vydanie prvej strany pre Xbox túto jeseň. Čo je vhodnejšie, nastavuje vysokú latku pre kreatívne vedľajšie projekty, ktoré by v budúcnosti mohli pochádzať od rôznych vývojárov Xbox Game Studios. Andreas by bol hrdý.

Digitálne trendy skontrolované Pentiment na PC prostredníctvom zostavy Steam od spoločnosti Microsoft.

Odporúčania redaktorov

  • Vaše predplatné Xbox Live Gold sa v septembri zmení na Xbox Game Pass Core
  • Tento trik zaručuje, že robotov získate iba v každom zápase Fortnite
  • Grand Theft Auto V sa dnes prekvapivo vracia do Xbox Game Pass
  • Najlepšie hry pre viacerých hráčov na Xbox Series X
  • Xbox Game Pass pridáva tento mesiac jednu z najlepších závodných hier roku 2022