Recenzia protokolu Callisto: viac ako návrat do Dead Space

recenzia protokolu callisto xbox série x jacob stojí v ľade

Protokol Callisto

MSRP $69.99

Podrobnosti o skóre
Odporúčaný produkt DT
„Napriek niektorým ťažkopádnym bojovým systémom a problémom s výkonom, protokol Callisto úspešne stavia na dedičstve Dead Space“

Pros

  • Výborná atmosféra
  • Pamätné nastavenie
  • Viscerálny boj
  • Fantastický vizuál

Zápory

  • Derivačný príbeh
  • Nešikovný systém uhýbania
  • Nekonzistentný výkon

Je to dôkaz toho, ako veľmi sa hry zmenili za posledných 15 rokov, ktoré by som opísal Protokol Callisto ako návrat. Hoci hororová hra z pohľadu tretej osoby je technická sila, ktorá posúva môj Xbox Series X na jeho miesto limity, vracia ma to späť do oveľa jednoduchšej doby pred dňami masívnych otvorených svetov a komplexných naratívov. som prevezený do Xbox 360 days keď to hrám – éra, v ktorej boli najlepšie hry osemhodinové dobrodružstvá pre jedného hráča a kde latka pre príbehy z videohier len začínala stúpať na dno. Ach, spomienky.

Obsah

  • Kontrola správnych políčok
  • Ostrý súboj
  • Posúvanie limitov

Tejto nostalgii sa nedá vyhnúť Protokol Callisto

okamžite vyzerá a cíti sa ako duchovný nástupca roku 2008 Mŕtvy priestor (žiadna náhoda vzhľadom na to, že obaja sú mozgom spolutvorcu Dead Space Glena Schofielda). Dôležité však je, že vývojári Striking Distance Studios nie sú tak vzácni, čo sa týka minulosti, aby zabudli inovovať nad rámec zavedeného rámca. Koniec koncov, to, čo robilo najobľúbenejšie hry z konca 21. storočia také výnimočné, bola ich ochota vyskúšať niečo nové, aj keď nie vždy pristáli na prvý pokus.

Protokol Callisto robí viac než dosť na poškriabanie svrbenia Dead Space, ktoré pretrváva už desaťročie. Je to povedomé bez toho, aby ste sa cítili ako zmätení, čo dáva hororovému žánru vlastnú kreatívnu pečať. Nie je to však bez svojich mäsitých slabých miest, pretože prepracovaný boj a nestabilita výkonu ponecháva priestor pre novú IP, aby sa zmenila na niečo výkonnejšie.

Kontrola správnych políčok

Na úrovni povrchu, Protokol Callisto má takmer všetko, čo môže fanúšik od a Oživenie Dead Space (mínus plazmový rezač). Je to stručná hororová sci-fi hra vystrihnutá z rovnakého plátna ako lineárne akčné dobrodružné hity z konca 2000-tych rokov plné klaustrofobických chodieb, groteskných vesmírnych príšer a drsných animácií smrti. Pokiaľ ide o vytvorenie takej nepohodlnej atmosféry, od ktorej nemôžete odvrátiť zrak, žiadne políčko tu nezostane nezačiarknuté.

Ľahko sa ocitnem v Jacobovej koži, keď sa bezmocne snažím hľadať cestu von z tiesnivého priestoru, ktorý má ľudí udržať.

Príbeh sa točí okolo Jacoba Leeho, pilota vesmírnej nákladnej lode, ktorý má za úlohu prepravovať záhadný náklad medzi planétami. Po náhlom núdzovom pristátí na planéte Callisto, kde sa nachádza obávané väzenie Black Iron, je Jacob bez vysvetlenia zatknutý a uvrhnutý do cely. Pravdepodobne viete presne odhadnúť, kam to smeruje, pretože Protokol Callisto nemá veľa naratívnych ambícií nad rámec svojho záväzku k žánrovým trópom. Zmutované príšery ovládnu väzenie a Jacob sa musí prebojovať von. Prečo sú ľudia záhadne unášaní? Odkiaľ sa tie stvorenia vzali? Čítať Resident Evil For Dummies a všetko to poskladáte po druhej strane.

Odvodený príbeh je prekvapivý, ak vezmeme do úvahy, že Striking Distance Studios vyšli z cesty knižných hercov ako Josh Duhamel a Karen Fukuhara, dokonca zašli tak ďaleko, že ich dokonale pretvorili podobizne. Tieto talenty sa nakoniec cítia premárnené, ale príbeh je skôr funkčný, než pohlcujúci. Je to len dobrá výhovorka na vytvorenie efektívneho strašidelného domu v línii skvelých herných miest, ako je Spencer Mansion z USG Ishimura.

Atmosféra je v hororovej hre, ako je táto, dôležitejšia ako príbeh a je jasné, že na čele projektu je odborník, ktorý tomu rozumie. Sterilné sály väznice Black Iron sú ponorené do strašidelnej temnoty a ukrývajú nakazených väzňov, ktorí sa v nich skrývajú. Keď som sa opatrne prechádzal okolo, mal som vždy vytiahnutú zbraň, len aby som si mohol pomocou baterky vyrezať cestu cez tiene. Bez mapy na krížovú kontrolu som ľahko postavený do Jacobovej kože, keď sa bezmocne snažím hľadať cestu von z tiesnivého priestoru, ktorý má ľudí udržať.

Jacob Lee stojí v tmavej chodbe v protokole Callisto.

Dezorientujúca zvuková kulisa toto napätie ešte viac zvyšuje. Pri jednom bojovom stretnutí náhodou zakopnem do miestnosti plnej príšer. Bežím späť a schovávam sa v rohu, keď ma začnú poľovať. Zrazu počujem klepot nôh vo vnútri kovového otvoru. Zúfalo začínam mieriť baterkou, aby som našiel zdroj zvuku – len aby z neho vyskočilo monštrum prieduch priamo vedľa mňa, čo ma núti divo kývať obuškom na blízko ako vystrašená babička s vyprážaním panvicu.

Tie momenty to robia Protokol Callistos najlepšie hororové sekvencie, aj keď prináša aj niekoľko starých dobrých skákačiek. Niektoré z nich sú jednoduché, ale účinné triky, ako napríklad vrhnutie parazitického červa do truhly namiesto dobrôt, ktorý po otvorení vyskočí ako Jack-in-the-box. Striking Distance Studios na konci hry nadmerne používa niekoľko takýchto strašení (môžete ma vystrašiť len toľko krát pri preliezaní ventilačným otvorom), ale tieto prekvapenia zaistia, že žiadna časť väznice Black Iron sa nebude cítiť ako v bezpečí miestnosť. Je to útek alebo, s najväčšou pravdepodobnosťou, smrť.

Ostrý súboj

Obe moje obľúbené kvality Protokol Callisto a moja najväčšia sťažnosť sa točí okolo jeho jedinečného prístupu k boju. Keď som vošiel dnu, predpokladal som, že to tak bude skopírujte poznámky Dead Space tým, že Jacobovi dal nejaký plazmový rezač, ktorý by mohol strategicky odrezať končatiny. Namiesto toho Striking Distance Studios vytvára originálny systém, ktorý pôsobí oveľa zúfalejšie, pričom zdôrazňuje, že Jacob je zviera v klietke, ktoré sa snaží prežiť. Boj sa točí okolo mixu útokov na blízko a prestreliek, no hlavným cieľom je prvý z nich. Na začiatku hry Jacob vyberie z mŕtveho strážcu ťažký obušok, ktorý môže použiť na odrazenie príšer. Keď ním švihá, cítim, ako do toho vkladá celé telo, akoby na tom závisel jeho život. Každý úder pristane s uspokojivým buchnutím; Cítim váhu kovu, ktorý sa spája s kostrovou štruktúrou, ktorá drží tieto rozkladajúce sa príšery vo vzpriamenej polohe.

Zbrane sú užitočnejšie ako následný útok, ktorý možno spojiť údernými kombami, čo Jacobovi umožňuje okamžite zacieliť uprostred útočnej struny a vydať silný výbuch. Úspešné stretnutie má silný rytmus, keď Jacob pláca okolo monštrum a korenie v zábere, keď je správny čas, ako bubeník čakajúci na správnu sekundu na rozbitie a nárazový činel. Aj keď sa hráči môžu rozhodnúť behať a strieľať, ochrana munície je rozhodujúca. Niekedy počas bitiek začne monštrum vyrážať chápadlá na hrudi, čo signalizuje, že sa chystá zmutovať na oveľa tvrdšieho nepriateľa. Dobre mierený výstrel tento problém odstráni hneď v zárodku, vďaka čomu sa zbrane budú cítiť skôr ako cenný protinástroj.

Zatiaľ čo tieto základné myšlienky tvoria pevnú chrbticu, problémy vznikajú, keď sú spárované Protokol Callistooriginálnejší systém uhýbania.

Ako kúsok odporu má Jacob tiež gravitačnú silu, ktorá ťahá nepriateľov dopredu. To umožňuje hráčom priniesť násilnú grotesku, pretože Jacob môže nepriateľov hodiť do rotujúcich čepelí alebo ich hodiť do priepasti. Keď všetky tieto tri nástroje spolupracujú, bitky sú symfonické. V mojom najpamätnejšom stretnutí som pritiahol nepriateľa k stene s hrotmi a udrel som ho obuškom tak silno, že ho to do nej zrazilo. Potom som sa otočil a zasiahol ďalšie monštrum výstrelom z brokovnice tak silným, že to vletelo do ventilátora. Morbídne, hnusné, krásne.

Zatiaľ čo tieto základné myšlienky tvoria pevnú chrbticu, problémy vznikajú, keď sú spárované Protokol Callistooriginálnejší systém uhýbania. Keď sa Jacob dostane do blízkosti útočiaceho nepriateľa, z palice, ktorá ovláda jeho pohyb, sa zrazu stane uhýbacia palica. Stlačenie doľava alebo doprava mu umožní vyhnúť sa blížiacemu sa úderu, zatiaľ čo stlačenie späť ho blokuje. Je to zaujímavý koncept, ktorý sa zdá takmer ako spôsob, ako hladko integrovať to, čo by zvyčajne boli rýchle akcie do boja. V praxi je to však trochu neporiadok.

Jacob Lee mieri zbraňou na nepriateľa v protokole Callisto

Často som sa pristihol, že sa snažím cúvať pred nepriateľom, len aby sa môj očakávaný pohyb zmenil na úskok. To bolo v poriadku pre stretnutia jeden na jedného, ​​ale spôsobilo to chaos, keď bolo na obrazovke viac nepriateľov. Zrazu som sa ocitol v obkľúčení nepriateľov, ktorí na mňa zozadu útočili zadarmo, zatiaľ čo som sa snažil odpútať od toho, čo bolo priamo predo mnou. To je obzvlášť frustrujúce, keď ste uväznení v tesnej chodbe (bežné prostredie), čo spôsobuje, že sa kamera divoko kýva do akejkoľvek polohy, do ktorej sa zmestí uprostred mosh pit.

Boj ďalej komplikuje ťažkopádny systém výmeny zbraní. Jacob môže do konca hry nazbierať malý arzenál zbraní, ale vybavené sú len dve naraz. Stlačenie ľavého D-padu prepne zbrane, ale až po dlhej, oneskorenej animácii. Miniatúrne používateľské rozhranie sťažuje na prvý pohľad zistiť, ktorá zbraň je vybavená (najmä keď je polovica zbraní ručné zbrane s podobným vzhľadom), čo mi často nechávalo jasno v tom, či som úspešne vymenil zbrane v napätí stretnúť. Podobne pravý D-pad otvára ponuku na výber zbraní, ktorá je taká malá, že potrebujete mikroskop, aby ste zistili, ktoré zbrane sú ktoré. Zdá sa, že Striking Distance šiel na úplné ponorenie znížením maximálneho možného používateľského rozhrania, ale hádže praktické úvahy s touto vodou do kúpeľa.

Všetky tieto problémy sa vynoria v úplne mizernom záverečnom súboji s bossom, pri ktorom som niekoľkokrát zomrel. snažil sa žonglovať so zbraňami, riadiť menšie príšery v aréne a vyhýbať sa útokom, ktoré by ma mohli zabiť jedným výstrelom, keby som nečelil šéf. Je to bežný problém hororovej hry, ktorý má sužoval Resident Evil série už desaťročia. Súbojový systém je ideálny pre intímne hororové boje o prežitie jeden na jedného; nemapuje sa na plnohodnotnú akčnú hru The protokol Callisto sa stane okamžite.

Posúvanie limitov

Na konci hry mám pocit, že štúdio Striking Distance Studios si možno odhryzlo o niečo viac, než by dokázalo prežuť na svoj debut. Príklad: jeho technická výkonnosť. Protokol Callisto je jednou z najúžasnejších hier, aké som videl od tejto novšej generácie konzol, ktorá využíva zariadenia ako napr. Xbox Series X. Tváre sú fotorealistické, animácie smrti sú príšerne podrobné a je tu množstvo časticových efektov. Osobitne oceňujem, že štýl nezamieňa za realizmus, ale stále nachádza rozumné miesta na vnesenie farebných škvŕn, ktoré zabránia tomu, aby sa hra dostala do pochmúrnej a temnej pasce.

Zdá sa, že na jeho úplnú optimalizáciu bude potrebných viac opráv.

Toto neuveriteľné umenie niečo stojí, aj keď je ťažké úplne povedať, ako bude fungovať pri spustení. Počas môjho hrania pred menej ako týždňom Protokol Callisto mal problém spustiť pri konzistentnej snímkovej frekvencii Xbox Series X. Keď to hovorím, nemyslím tým, že to sem-tam ponorilo pár snímok. Stretol som sa s celým hodinovým úsekom, kde snímková frekvencia klesla pod 30 snímok za sekundu a zostala tam, kým som sa nedostala k menej vizuálne rušnej kapitole. Striking Distance implementovalo počas týždňa viacero núdzových opráv, ktoré riešili tento problém a obzvlášť závažnú chybu pevného zámku. Je ťažké s istotou povedať, či bude hra pri spustení plne optimalizovaná, pretože verzia, ktorú si dnes stiahnete, bude pravdepodobne fungovať úplne inak. Všetko, čo môžem ponúknuť, je spravodlivé varovanie, pretože problémy, s ktorými som sa stretol len pred niekoľkými dňami, nie sú vo všeobecnosti normou pre zostavy recenzií.

Všimnite si, že som ešte nevidel, ako hra beží na PS4 a Xbox One, ale pomlčka na poslednú chvíľu na vyriešenie problémov so súčasnou technológiou vyvoláva určité červené vlajky. Ak plánujete nákup na jednej z týchto platforiem, odporúčam vám počkať, kým sa tam udrží výkon, pretože problémy, ktoré som tu spomenul, boli všetky viditeľné na Xbox Series S a X.

Ženská postava v Callisto Protocol hľadí nabok.

Aj keď sú takéto problémy sklamaním, cítim, že som ochotný odpustiť Protokol Callisto pri pohľade na dielo ako celok. Toto je ambiciózny projekt pre nové štúdio takéhoto rozsahu a vývojár sa z väčšej časti postaví, aby sa postavil tejto výzve s hororovou hrou, ktorá pôsobí ako klasická, tak aj originálna. Je jasné, že veľa starostlivosti - a bohužiaľ veľa chrumkať, ktorý sa oplatí prečítať si pred rozhodnutím o kúpe – začal vytvárať hru, ktorá by nielen napodobňovala Dead Space, ale posúvala jeho dedičstvo dopredu. Aj keď sa v dôsledku tohto cieľa cítia jeho časti prepracované, je tu silný základ, od ktorého očakávam, že nabudúce bude preplnený krvou.

Všetci vieme Mŕtvy priestor 2 aj tak bol najlepší, však?

Protokol Callisto bol testovaný na Xbox Series S a Xbox Series X, pričom druhý je pripojený k a TCL 6-Series R635.

Odporúčania redaktorov

  • Kde nájsť Skunk Gun v protokole Callisto
  • Verte mi: Zahrajte si Callisto Protocol s najjednoduchším nastavením obtiažnosti
  • Upútavka na remake hry Dead Space predstavuje vylepšený hororový zážitok
  • Hra New Dead Space je exkluzívny remake hororovej klasiky novej generácie
  • Kultovú hororovú klasiku Dead Space údajne oživuje EA