HDR je vo väčšine prípadov smiešne zlé pre počítačové hry a všetci vieme, že je to pravda.
Obsah
- Problém hry
- Problém s monitorom
- Svetlo na konci tunela
Odporúčané videá
To by vás však mohlo prekvapiť, keby ste len uvažovali ako herné monitory sú inzerované. Koniec koncov, na papieri, HDR je technicky podporovaný vaším monitorom, hrami a grafickou kartou. Sakra, dokonca aj Windows v súčasnosti podporuje HDR relatívne bez chýb.
Takže, kto je potom na vine? No, keď som hľadal odpoveď hlboko, našiel som troch hlavných vinníkov, ktorí vysvetľujú našu súčasnú situáciu. A dokonca aj s trochou svetla na konci tunela tento mnohostranný problém sám od seba nezmizne.
Súvisiace
- Profesionálne recenzujem herné monitory. Tu sú najhoršie chyby pri nákupe, ktoré vidím
- S exkluzívnymi PC partnerstvami prehráva každý
- Požiadal som vývojárov, aby vysvetlili, prečo PC porty v roku 2023 bežia ako smeti
Problém hry
Musím začať tým, že položím základy, prečo je HDR problémom konkrétne s PC hrami. Je to veľmi variabilný zážitok v závislosti od toho, aký máte displej a akú hru hráte, vďaka čomu je celý tento neporiadok HDR na PC ešte mätúci. Hlavným dôvodom sú statické metadáta.
Existujú tri hlavné štandardy HDR: HDR10, HDR10+ a Dolby Vision. Posledné dve z nich podporujú dynamické metadáta, čo v podstate znamená, že môžu poskytovať zobrazované informácie dynamicky na základe toho, čo monitor dokáže, a scéne, v ktorej sa nachádzate (dokonca aj to, aká snímka je práve zapnutá obrazovka). Na druhej strane HDR10 má iba statické metadáta.
Dynamické metadáta sú veľkým dôvodom, prečo je konzolové HDR oveľa lepšie ako HDR na PC.
Len niekoľko vybraných monitorov podporuje Dolby Vision, napr Apple Pro Display XDRa žiadny z nich nie je herný monitor. Existuje niekoľko monitorov HDR10+, ale pochádzajú výlučne z najdrahších displejov spoločnosti Samsung. Prevažná väčšina monitorov sa zaoberá statickými metadátami. Televízory a konzoly však široko podporujú Dolby Vision, čo je veľký dôvod, prečo je konzolové HDR oveľa lepšie ako HDR na PC.
Ako bývalý herný vývojár a produktový manažér pre Dolby Vision Gaming Upozorňuje Alexander Mejia, statické metadáta vytvárajú pre vývojárov hier veľký problém: „Na trhu je stále viac televízorov, monitorov a notebookov s rozlíšením HDR ako kedykoľvek predtým, ale ak si vezmete pár zo svojho miestneho veľkokapacitného predajcu, vaša hra bude na každom z nich vyzerať drasticky inak... Ako viete, že vzhľad, ktorý si nastavíte vo svojom štúdiu, bude rovnaký ako u hráča vidíš?"
Na mojom Samsung Odyssey G7, napr. Tiny Tiny’s Wonderlands so zapnutým HDR vyzerá tmavo a neprirodzene, ale Devil May Cry 5 vyzerá prirodzene živo. Vyhľadajte skúsenosti používateľov s týmito dvoma hrami a nájdete prehľady od najlepšia HDR hra niekedy úplne hrozná kvalita obrazu.
To, že HDR je zvyčajne dodatočným nápadom pre vývojárov hier, nepomáha. Mejia píše, že vývojári „stále musia dodať štandardnú verziu s dynamickým rozsahom vašej hry – a vytvorenie samostatnej verzie pre HDR znamená dvakrát toľko masteringu, testovania a kontroly kvality. Veľa šťastia pri odhlasovaní.“
Existuje mnoho príkladov apatie vývojárov voči HDR. Nedávno vydaný Elden Ring, napríklad zobrazuje hrozné blikanie v zložitých scénach so zapnutým HDR a rozmazaním pohybu (vyššie). Vypnite HDR a problém zmizne (aj keď je rozmazanie pohybu stále zapnuté). A v Destiny 2, kalibrácia HDR bola prerušená štyri roky. HDTVTest nájdený že posuvník v roku 2018 správne nemapoval jas. Problém bol vyriešený až vo februári 2022 vydaním Čarodejná kráľovná rozšírenie.
Hry sú zdrojom problémov pre HDR na PC, ale je to následný problém: Problém, ktorý pramení z trhu s hernými monitormi, ktorý sa zdá byť zmrazený v čase.
Problém s monitorom
Aj napriek početným chybám systému Windows, ktoré HDR za posledných pár rokov spôsobilo, Monitory sú hlavným zdrojom problémov s HDR. Každý, kto je naladený na zobrazovaciu technológiu, môže uviesť problémy bez rozmýšľania, a to je podstata: Po rokoch, kedy HDR monitory zaplavili trh, sú displeje väčšinou na tom istom mieste, kde boli HDR sa prvýkrát objavilo v systéme Windows.
Tradičným poznatkom bolo, že dobré HDR vyžaduje aspoň 1 000 nitov maximálneho jasu, čo je pravda len čiastočne. Jasnejšie displeje pomáhajú, ale len preto, že dokážu dosiahnuť vyššiu úroveň kontrastu. Napríklad Samsung Odyssey Neo G9 je schopný dvojnásobného špičkového jasu ako Samsung Alienware 34 QD-OLED, ale displej Alienware ponúka oveľa lepšie HDR vďaka exponenciálne vyššiemu kontrastnému pomeru.
Na dosiahnutie dobrého výkonu HDR displej potrebuje tri veci:
- Vysoký kontrastný pomer (10 000:1 alebo vyšší)
- Dynamické metadáta HDR
- Rozšírený rozsah farieb (nad 100 % sRGB)
Televízory ako napr LG C2 OLED sú tak žiaduce pre hranie na konzolách, pretože OLED panely poskytujú obrovský kontrast (1 000 000:1 alebo vyšší). Väčšina LED monitorov má maximálny pomer 3 000:1, čo na solídne HDR nestačí. Namiesto toho monitory používajú lokálne stmievanie – nezávislé ovládanie svetla v určitých častiach obrazovky – na zvýšenie kontrastu.
Ani prémiové (nad 800 dolárov) herné monitory však nemajú dostatok zón. The LG 27GP950-B má len 16, zatiaľ čo Samsung Odyssey G7 má trápnych osem. Na skutočne vysoký kontrastný pomer potrebujete oveľa viac zón, ako napríklad Asus ROG Swift PG32UQX s viac ako 1 000 zónami lokálneho stmievania – monitor, ktorý stojí viac ako stavba nového počítača.
Drvivá väčšina HDR monitorov sa ani nepoškriabe na minimum. Napríklad na Neweggu 502 zo 671 HDR herných monitorov, ktoré sú v súčasnosti k dispozícii, spĺňa iba normy VESA. Certifikácia DisplayHDR 400, ktorá nevyžaduje lokálne stmievanie, rozšírený rozsah farieb ani dynamiku metaúdaje.
Výdavky na prémiový zážitok nie sú novinkou, no je to tak už štyri roky. Namiesto toho, aby sa prémiové funkcie stali mainstreamovými, bol trh zaplavený monitormi, ktoré dokážu propagovať HDR bez toho, aby ponúkali niektorú z funkcií, vďaka ktorým je HDR na prvom mieste. A monitory, ktoré kontrolujú tieto políčka pod 1 000 USD, zvyčajne odrežú rohy, aby tak urobili s niekoľkými lokálnymi zónami stmievania a nekvalitným pokrytím farieb.
Existujú výnimky, ako napríklad Asus ROG Swift PG27UQ, ktoré ponúkajú skvelý HDR herný zážitok. Ide však o to, že prevažná väčšina monitorov, ktoré sú dnes k dispozícii, sa príliš nelíši od monitorov dostupných pred štyrmi rokmi, aspoň pokiaľ ide o HDR.
Svetlo na konci tunela
HDR zážitok na PC bol väčšinou statický už štyri roky, ale to sa mení kvôli nejakej fantastickej novej zobrazovacej technológii: QD-OLED. Ako ukazuje Alienware 34 QD-OLED, je to tak a panelová technológia, ktorá skutočne poháňa HDR v počítačových hrách. A dobrá správa pre hráčov, za prístup k nemu nebudete musieť minúť 2 500 dolárov.
Spoločnosť MSI práve oznámila svoj prvý monitor QD-OLED s rovnakými špecifikáciami ako Alienware a mám podozrenie, že bude používať presne ten istý panel. Ak je to tak, začiatkom budúceho roka by sme sa mali dočkať vlny 21:9 QD-OLED monitorov.
Vidíme aj viac OLED monitorov, ako napr 48-palcový LG 48GQ900, ktorý bol nedávno predstavený. Sú to televízory predávané ako herné monitory, určite, ale výrobcovia displejov sú jasne v súlade s dopytom hráčov po paneloch OLED. Dúfajme, že uvidíme niektoré, ktoré budú mať veľkosť správneho monitora.
Existujú aj iné zobrazovacie technológie, ktoré zlepšujú výkon HDR, ako napríklad mini LED. Ale QD-OLED je seizmický posun, ktorý konečne, dúfajme, urobí z HDR realitu pre PC hry.
Odporúčania redaktorov
- Pokúsil som sa znovu prežiť zabudnuté dedičstvo Halo ako franšízy Mac - a bola to katastrofa
- Ako by spoločnosť Intel mohla použiť AI na riešenie obrovského problému v počítačových hrách
- Môžem si oddýchnuť – moje hľadanie dokonalého herného ovládača pre PC sa skončilo
- Apple možno práve povolil tisíce hier pre Windows na Macu
- Najhoršie PC porty všetkých čias – a prečo boli také zlé