Psychonauts 2 Review: Empatia a kreativita idú ruka v ruke

Raz beží na farebnom pódiu v Psychonauts 2.

Psychonauts 2 recenzia: Empatia a kreativita idú ruka v ruke

MSRP $60.00

Podrobnosti o skóre
Výber redaktorov DT
„Empatické rozprávanie príbehov a ohromujúci dizajn úrovní robia z Psychonauts 2 dôstojného pokračovateľa jednej z veľkých kultových klasík hier.“

Pros

  • Vynikajúci level dizajn
  • Kreatívne vizuály
  • Naratívne motivované platformovanie
  • Zábavné ladenie schopností

Zápory

  • Nadupaný príbeh
  • Komplikované žonglovanie so schopnosťami

PrehrávaniePsychonauti 2je to ako znovuobjavenie dávno stratenej spomienky. Pre tých, ktorí vyrastali v ére 3D plošinoviek poháňaných maskotmi, je to známy návrat do čias, keď hry boli o zbieraní stoviek predmetov a Nickelodeon bol kráľom. Je to trochu emocionálne cestovanie v čase pre tých, ktorí sa chcú znova spojiť so svojím detstvom.

Obsah

  • Relácia histórie
  • Vo vnútri mysle
  • Boj o mozog
  • Náš pohľad

Psychonauts 2 // Brain in a Jar Trailer

Existuje dobrý dôvod, prečo je to tak nostalgické: Psychonauti 2 pracuje sa už dlho. Tím v Double Fine začal s nápadmi na pokračovanie počas vývoja prvej hry Psychonauts, ktorá bola spustená už v roku 2005. Niekoľko vydavateľov údajne tento nápad v priebehu rokov odmietlo a nakoniec viedlo Double Fine k založeniu úspešnej crowdfundingovej kampane v roku 2015, aby ho priviedla k životu. Aj keď sa hry od éry PlayStation 2 dosť vyvinuli, fanúšikovia jednoducho neboli pripravení opustiť minulosť. To môže byť v niektorých kontextoch nezdravé správanie, ale tu je to pozitívne.

Psychonauti 2 obratne komentuje témy duševného zdravia prostredníctvom vynaliezavej plošinovky, ktorá je vždy úprimná a empatická. Zo 16 rokov kreatívneho brainstormingu sa môže cítiť nafúknutý, ale je ťažké nenechať sa očariť hrou, ktorá pôsobí ako roztlieskavačka pre hráčov všetkých vekových kategórií.

Súvisiace príručky

  • Sprievodca pre začiatočníkov Psychonauts 2
  • Najlepšie odznaky v Psychonauts 2
  • Ako dlho trvá poraziť Psychonauts 2?

Relácia histórie

Rovnako ako jeho predchodca, Psychonauti 2 hviezdi Raz, 10-ročný cirkusový umelec, z ktorého sa stal psychiater, ktorý dokáže každému skočiť do mysle. Pokračovanie pokračuje presne tam, kde Psychonauti (a spinoff VR Rhombus of Ruin) prerušený, začína dôkladným segmentom „predtým zapnutým“, ktorý prechádza každým dejovým úsekom, na ktorý by ste od roku 2005 možno zabudli.

Je to užitočný spôsob, ako začať dobrodružstvo, pretože je toho veľa, čo treba sledovať Psychonauti 2. Raz je teraz stážistom pre prestížnu skupinu psychických agentov – titulárnych Psychonautov – a musí pomôcť vypátrať krtka v organizácii, ktorého cieľom je vzkriesiť vražedného psychického Maligulu. Toto nastavenie špionážneho filmu sa k seriálu perfektne hodí a prevedie hráčov úrovňami, v ktorých nespoľahliví rozprávači prekrúcajú pravdu. Je to vhodné pre deti Začiatok.

Je trochu smiešne, že tu máme taký rozsiahly príbeh, pretože Psychonauti 2 naozaj vyniká, keď rozpráva menšie, intímne príbehy.

Deje sa toho oveľa viac, vrátane tradícií nabitého hlbokého ponoru do politického vnútorného fungovania Grulovie, fiktívnej krajiny v hre. Dozvedáme sa veľa o Razovej rodine v medzihre, ktorá na niekoľko hodín zastaví dynamiku hlavného príbehu. Je tu tiež celý súbor mladých stážistov, ktorí na väčšinu hry jednoducho zmiznú a znova sa začlenia do príbehu, akoby tam boli celý čas.

Razova rodina vyzerá v Psychonauts 2 slávnostne.

Keď vezmeme do úvahy, ako dlho Double Fine vymýšľal nápady na hru, existuje pocit, že do finálneho projektu sa zapojilo možno príliš veľa. Vyzerá to ako tri hry v hodnote príbehu vtesnané do jednej, pretože ktovie, ako dlho to bude trvať do tretej časti?

Je trochu smiešne, že tu máme taký rozsiahly príbeh, pretože Psychonauti 2 naozaj vyniká, keď rozpráva menšie, intímne príbehy. Zakaždým, keď sa Raz niekomu objaví v hlave, dostaneme malý samostatný oblúk, ktorý nesie emocionálnu hĺbku. Jedna úroveň obsahuje dojímavý milostný príbeh, kde Raz musí pomôcť postave prekonať mentálne bloky, ktoré ju držia sú späť v ich vzťahu (všetko vizualizované tak, že Raz nachádza semená, aby pomohol farmárovi dopestovať scvrknutý záhrada). Toto sú príbehy, ktoré v konečnom dôsledku pomáhajú hre dokončiť jej skutočné poslanie: Pomôcť nám lepšie pochopiť vzájomné zápasy a povzbudiť nás k rastu, bez ohľadu na to, ako beznádejne sa cítime.

Vo vnútri mysle

Tieto malé príbehy ožívajú vďaka vynaliezavému dizajnu úrovní, ktorý kreatívnym spôsobom vizualizuje abstraktné koncepty. V skorej sekvencii sa Raz snaží presvedčiť svoju učiteľku Hollis, aby ho nechala ísť na nebezpečnejšie misie tým, že prepojí jej mozog. Úroveň začína v nemocničnom prostredí a predstavuje Hollisovu minulosť lekárky a jej strach z ohrozenia svojich študentov. Keď Raz prepíše svoje myšlienky, úroveň sa zmení na kasíno, pretože Hollis je zrazu ochotný podstúpiť vysoké riziko. Plošinová časť, ktorá bola predtým sústredená okolo röntgenových lúčov, sa náhle zmení, pretože Raz namiesto toho poskakuje na hracích kartách.

Nič Psychonauti 2 cíti sa byť zaneprázdnený prácou alebo obsahom kvôli obsahu; všetko je motivované rozprávaním.

Každá úroveň je nabitá týmito typmi nápadov, ktoré naratívne ospravedlňujú každú novú plošinovkovú mechaniku. Jedna sekcia pošle Raz do mysle germaphoba, ktorý prevádzkuje bowlingovú dráhu. Výsledkom je, že hráči musia jazdiť na obrovských bowlingových guliach, kĺzať po hromadách zelených guľôčok a používať leštidlá na guľôčky na aktiváciu nových ciest (alebo pruhov). Ďalšia časť premení úzkosť z výkonu na hru o varení, kde Raz potrebuje nasekať vnímavé jedlá a hodiť ich na servírovaciu misu pre sudcov. Aj keď úroveň úplne nevystihuje to, čo robí, je vždy prekvapujúce a zábavné vidieť, ako je každý palác mysle postavený.

Platforming je štandardom pre tento žáner, vďaka čomu je všetok kreatívny vizuálny dizajn oveľa kľúčovejší. Raz dokáže brúsiť koľajnice, odrážať sa na lanách, hojdať sa z konára na konár a podobne. Rôzne sily PSI pridávajú do mixu nejaké ďalšie mechaniky, umožňujú Raz zmraziť čas alebo spáliť drevené predmety, ale zážitok sa od roku 2005 do značnej miery nezmenil. Namiesto toho Double Fine zdvojnásobuje budovanie prepracovanejších ihrísk, ktorými sa Raz môže prepletať. Je to séria terapeutických jázd v zábavnom parku (v jednom prípade doslova).

Raz prechádza farebným mentálnym palácom v Psychonauts 2.

Nič Psychonauti 2 cíti sa byť zaneprázdnený prácou alebo obsahom kvôli obsahu; všetko je motivované rozprávaním. Dokonca aj zberateľské predmety slúžia väčšiemu účelu. Rovnako ako v prvej hre, figúrky naznačujú, kam ísť ďalej namiesto cieľových značiek. Trezory je možné otvoriť a získať tak malú prezentáciu o príbehu postavy. A samozrejme, hráči môžu opäť vystopovať kúsky emocionálnej batožiny, ktorá zostáva najlepším zrakovým gagom série.

Hra nepretvára žáner, pretože to nie je potrebné. Uvedomuje si, že tieto nápady môžu pomôcť vyrozprávať zmysluplný príbeh, aj keď platforma Collect-a-thon momentálne nie je v móde. Len ako Psychonauti 2 hovorí hráčom, že každý môže rásť, verí, že videohry môžu vždy dosiahnuť nové výšky bez toho, aby opustili svoju históriu.

Boj o mozog

Bojová stránka of Psychonauti 2 má svoje šikovné zvraty. Každý nepriateľ je nejakým prejavom duševnej choroby. Záchvaty paniky sa napríklad javia ako nevyspytateľné príšery, ktoré treba spomaliť, aby ste ich lepšie zvládli. Vždy je zábavné vidieť, ako sa objaví nový stav a ako sa preniesol do fyzického stvorenia.

Raz dokáže vykonávať základné údery a úskoky, oboje sa zdá byť príliš neefektívne, ale vďaka schopnostiam PSI sú bitky zaujímavejšie. Hráči prostredníctvom hry získavajú rôzne schopnosti, ktoré majú funkciu v boji aj mimo neho. Mentálne spojenie umožňuje hráčom spojiť sa s malými myšlienkovými uzlami, ale môžu sa tiež pripútať k nepriateľovi a vtiahnuť ho dovnútra. V mnohých bitkách som zistil, že plne využívam svoju súpravu nástrojov namiesto toho, aby som sa držal jednej základnej útočnej slučky.

Psychonauti 2 nemusí byť dokonalé, ale vždy hľadá svojich hráčov. Empatia nie je len naratívna téma; je jadrom dizajnu hry.

Schopnosti sa v priebehu hry vyvíjajú a každá z nich neustále pridáva novú užitočnosť. Zakaždým, keď sa Raz dostane hore zbieraním rôznych predmetov, získa bod zručnosti, ktorý môže odomknúť niekoľko vylepšení pre každú silu. Hráči si môžu tiež kúpiť a vybaviť odznaky, ktoré ďalej rozširujú schopnosti. Každý nástroj má prekvapivé množstvo potenciálu, čo dáva hráčom dobrý dôvod zapojiť sa do cyklu „zber a zoraď“.

Raz zasiahne nepriateľa obrovskou rukou v Psychonauts 2.

Prepínanie medzi silami však môže byť bolestivé. Schopnosti sú mapované na spúšťače a nárazníky ovládača, takže môžu byť aktívne štyri naraz. Môžu byť vymenené a premapované za behu pomocou kolieska schopností, ale môže byť ťažké navigovať uprostred bitky. Často som zistil, že výmena sa neuskutočnila, čo ma prinútilo vrátiť sa do ponuky a skúsiť to znova. Žonglovanie so schopnosťami môže byť ako celok trochu mätúce a zistil som, že by som si prial niekoľko schopností, ako levitačná guľa, ktorá je nevyhnutná pre navigáciu, zostane natrvalo namapovaná na jednu tlačidlo.

Tí, ktorí považujú tieto bitky za frustrujúce, môžu spustiť „naratívny boj“ a znížiť zdravie nepriateľa. Tento druh ohľaduplného dizajnu je zrejmý už v prvých momentoch hry, keď sa objaví úvodná obrazovka odkazy na užitočné zdroje, povzbudzuje hráčov, ktorí môžu mať problémy s témami duševného zdravia hry, aby prijali a prestávka. Psychonauti 2 nemusí to byť dokonalé, ale vždy je to tak hľadá svojich hráčov. Empatia nie je len naratívna téma; je jadrom dizajnu hry.

Náš pohľad

Psychonauti 2 je sladká plošinovka, ktorá chce pre svoje postavy aj hráčov len to najlepšie. Vďaka vizualizácii problémov duševného zdravia prostredníctvom kreatívneho dizajnu úrovní dokáže Double Fine vyrozprávať sériu šikovných príbehov, kde hrateľnosť a rozprávanie idú ruka v ruke. Má niekoľko osobných nedostatkov vo svojom nešikovnom bojovom a prehnanom príbehu, ale keby Psychonauti 2 nás učí čokoľvek, je to, že nie sme definovaní našimi problémami.

Existuje lepšia alternatíva?

Chce to dvochmá podobný prístup k fúzii rozprávania a hrateľnosti s prísnejšou hrateľnosťou. Ratchet & Clank: Rift Apart ponúka lepší boj v kombinácii s platformovým predstavením.

Ako dlho to bude trvať?

V závislosti od toho, koľko nazbierate, to bude trvať približne 10 až 15 hodín. Veľa času môžete stráviť chytením každého zberateľského predmetu a dosiahnutím maximálneho hodnotenia po hode kreditov.

Mali by ste si to kúpiť?

Áno. Psychonauti 2 je priateľská plošinovka pre hráčov všetkých vekových kategórií a tých, ktorí túto sériu poznajú. Je tiež k dispozícii na Xbox Game Pass, čo je veľké plus.

Psychonauts 2 bol preskúmaný pomocou an Xbox Series X kód poskytnutý spoločnosťou Microsoft.

Odporúčania redaktorov

  • Cities: Skylines 2: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
  • The Outer Worlds 2: špekulácie o dátume vydania, trailer a ďalšie
  • Spider-Man 2: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
  • Hodnotený režim Warzone 2.0 opravuje moje najväčšie zlozvyky z Battle Royale
  • Musíte si prečítať tento bezplatný prequel komiksu Marvel’s Spider-Man 2