Recenzia monitora Samsung Odyssey G7: Neuveriteľné ponorenie

Monitor Samsung Odyssey G7 na stole.

Samsung 32-palcový G7

MSRP $800.00

Podrobnosti o skóre
"Samsung Odyssey G7 by mal byť najlepším herným monitorom, ale problém s blikaním G-Sync ho brzdí."

Pros

  • Vynikajúca reprodukcia farieb
  • Krásny dizajn
  • Skvelá krivka pre ponorenie do hry
  • Rýchla obnovovacia frekvencia 240 Hz

Zápory

  • Prerušená adaptívna synchronizácia
  • Výkon s nízkym statickým kontrastom
  • Krivka mimo stredu
Aktualizácia 5. 11. 2020, 00:43 PT:Spoločnosť Samsung vydala aktualizáciu firmvéru 1009.3 (k dispozícii na stiahnutie tu), ktorá má vyriešiť problém s blikaním G-Sync/VRR. Nemohli sme ho otestovať, keďže monitor už nemáme v držbe, ale Informuje o tom Reddit ukázať sľubné výsledky. Na základe toho sme sa rozhodli zvýšiť skóre na 4 hviezdičky z 3.

Pôvodná recenzia nižšie

Zakrivené herné monitory nie sú žiadny trik. Tieto obopínajúce obrazovky sú zábavným spôsobom, ako sa ponoriť do herných svetov bez potreby nemotorných slúchadiel VR.

Obsah

  • Dizajn
  • Porty a ovládacie prvky
  • Kvalita obrazu
  • Obetovanie praktickosti pre hernú zdatnosť
  • Oslovenie slona v miestnosti: G-Sync Flicker
  • Náš pohľad

Nový Odyssey G7 od spoločnosti Samsung rozširuje túto technológiu ešte ďalej. Po prvýkrát sa krivka obrazovky, teraz 1000R, konečne zhoduje so zakrivením ľudského oka. Je to skutočný herný ponor v celej svojej kráse.

Vyskúšal som si 32-palcový variant monitora Odyssey G7, ktorý prichádza s natívnym rozlíšením 1440p a 240Hz obnovovacia frekvencia. Je to určite jedinečný herný monitor, ale so široko hláseným problémom s blikaním G-Sync a požadovanou cenou 800 dolárov má Odyssey G7 stále čo dokázať. Zaslúži si Samsung Odyssey G7 miesto na vašom stole?

Dizajn

Čo sa týka dizajnu, Samsung odviedol obdivuhodnú prácu. Pri vybaľovaní monitora je prvým krokom pripevnenie trojuholníkovej základne ku krku stojana a potom zasuňte hornú časť krku do zadnej časti monitora, zaistite štyri skrutky a vyberte celú zostavu z monitora box. Potom vás privíta absolútny obrovský displej.

Súvisiace

  • Spoločnosť Samsung chce, aby ste si rezervovali Odyssey OLED G9 - bez toho, aby ste poznali cenu
  • Prvý herný monitor QD-OLED od Samsungu môže byť po príchode mŕtvy
  • Samsung Odyssey OLED 49 vs. Odyssey Neo G9 (2023)

Zatiaľ čo 32-palcový monitory sú na začiatok veľké, 32-palcový G7 od Samsungu posúva svoje rozmery na úplne novú úroveň. Stojan je obrovský a zakrivenie posúva konce monitora vážne ďaleko dopredu. Zasunutý úplne dozadu na náš stôl sa bočné strany panelu posúvajú dopredu zhruba o celú nohu, takže naozaj budete chcieť zabezpečiť, aby ste mali na stole priestor na umiestnenie G7.

Intenzívne zakrivenie G7 z neho robí skutočný stredobod na vašom stole.

Ak to však urobíte, prídete na rad. Intenzívna krivka je úžasným pútačom a s displejom tak ďaleko dopredu sa stáva skutočným stredobodom. Samotný stojan môže byť veľký, ale používa dlhé, elegantné nohy, aby pôsobil priestranne a ponechal dostatok miesta. Stojan má tiež možnosť nastavenia sklonu a výšky. Môže sa dokonca otočiť na výšku, aj keď si neviem predstaviť žiadny dôvod, prečo by to niekto chcel urobiť.

Krivka na našej vzorke vyzerala mierne nerovnomerne, s najostrejším bodom mierne mimo stredu vľavo, ale keď sa ponoríte do hry, zabudnete na to všetko.

Aby ste mali vo veciach poriadok, káble je možné viesť vnútrom stojana a je tu háčik na slúchadlá, ktorý udrží vaše plechovky mimo stola, keď práve nehráte.

Okolo zadnej časti displeja nájdete osvetlenie Infinity Core od spoločnosti Samsung, ktoré sa rozprestiera okolo spodných rohov prednej strany. Displeju to v skutočnosti veľa nepridáva, ale je to trochu jemne implementované, takže to nie je problém – prvky predného osvetlenia nie sú skutočne viditeľné z väčšiny miest na sedenie.

Porty a ovládacie prvky

Konektivita na G7 je minimálna, ale v dobrom slova zmysle. Dodáva sa s dvoma vstupmi DisplayPort a jedným portom HDMI spolu so vstavaným dvojportovým rozbočovačom USB 3.0. Napájanie je zabezpečené pomocou veľkej napájacej kocky, ktorú budete chcieť schovať niekde pod stolom.

Jediným mechanizmom na ovládanie je smerové ovládacie tlačidlo v spodnej časti displeja. Jedným kliknutím naň vyvoláte prvú obrazovku výberu, kde si môžete vybrať medzi vstupným zdrojom, režimom obraz v obraze a hlavnou ponukou.

V hlavnom menu sú dve najzaujímavejšie podmenu menu Hra a Menu Obrázok. Ponuka Game ponúka nastavenia obnovovacej frekvencie, ekvalizéra čiernej, doby odozvy, adaptívnej synchronizácie a nízkeho oneskorenia vstupu. Budete sa chcieť uistiť, že ste nastavili na 240 Hz a nastavenie času odozvy môžete s radosťou ponechať na „rýchlejšie“ s nízkym oneskorením vstupu, pretože sa nezdá, že by tieto nastavenia presahovali panel.

Čierny ekvalizér je z výroby nastavený na hodnotu 13, ktorú budete chcieť znížiť na približne 10, aby ste dosiahli presnejší výkon. Vo veku 13 rokov sa tmavé prvky zmenia na úplne čierne trochu príliš skoro, čo poskytuje hlbšie vyzerajúci obraz, ale v hrách vám prinesie konkurenčnú nevýhodu, pretože v tme nevidíte detaily.

V ponuke Obrázok nájdete nastavenia pre správu farieb, ktoré zahŕňajú nastavenia jasu, kontrastu, ostrosti a úpravy farieb.

Kvalita obrazu

Panel, ktorý Samsung používa, je typu VA a má rozlíšenie 2 560 x 1 440 pixelov. To je trochu málo pre 32-palcový panel, ale pri hraní hier to nie je problém, pretože umožňuje vyššie obnovovacie frekvencie. V mojich testoch bola reprodukcia farieb tiež dobrá a pokrývala 100 % priestoru sRGB, 85 % AdobeRGB a 90 % priestoru DCI-P3.

Vďaka podpore 1,07 miliardy farieb a testovanej Delta-E (odchýlka farieb od skutočnej) 1,25 je tento panel skutočne funguje prekvapivo dobre, pokiaľ ide o farebný priestor a presnosť, ale všimnite si, že som meral iba stred obrazovke. Okolo okrajov je viditeľný farebný posun, pravdepodobne v dôsledku zakrivenia ohýbajúceho VA panel na jeho hranice.

Maximálny jas displeja som testoval bez HDR a zaznamenali hodnotu 392 nits. To je viac ako udávaný typický jas spoločnosti Samsung 350 nitov, ale dosť pre jasne osvetlené miestnosti.

Kalibrácia displeja priniesla lepšie farby, no menší jas.

Kde monitor trpí sklamaním, je kontrastný výkon. Spoločnosť Samsung uvádza statický kontrastný pomer 2500:1, čo je menej ako 3000:1, ktoré VA panely zvyčajne produkujú. Je to pravdepodobne preto, že je ohnutý na jeden palec svojej životnosti, takže to môžem odpustiť. Vzorka, ktorú mám po ruke, však nedosahuje kontrastný pomer v blízkosti čísel spoločnosti Samsung, pričom najvyšší zaznamenaný údaj pristál na 1480:1 s vypnutým dynamickým jasom. Toto sú veľmi nízke čísla pre VA panel, aj keď sa zdá, že tieto čísla sa značne líšia od vzorky k vzorke.

Kalibrácia displeja viedla k mierne lepšej reprodukcii farieb s Delta-E 1,09, ale trochu sa oholil špičkový jas na 370 nitov a špičkový kontrastný pomer klesol na 1330:1 – takmer polovicu toho, čo Samsung sľuby.

G7 podporuje aj DisplayHDR 600, čo znamená, že by mal byť schopný maximálneho jasu až 600 nitov, no to sa deje len vtedy, ak je zvyšok displeja tmavý. S iba ôsmimi vertikálnymi zónami osvetlenia je výkon HDR prinajlepšom skromný. Najlepšie je nechať deaktivované.

Celkovo možno kvalitu obrazu G7 hodnotiť ako celkom dobrú, najmä vzhľadom na to, že ide o herný monitor s panelom ohnutým na 1000R.

Obetovanie praktickosti pre hernú zdatnosť

Používam 32-palcový 4K monitor ako môj vlastný denný ovládač, takže si viete predstaviť, že prechod z tohto na QHD na rovnakej veľkosti panela je celkom hit. Pokúsil som sa z neho prejsť na 32-palcový Samsung G7 na mojom hlavnom pracovnom nastavení, ale neúspešne. Aj keď je jeho reprodukcia farieb pôsobivo dobrá, najmä pre herný monitor rozlíšenie nie je dostatočne vysoké na to, aby sa na ňom dalo pracovať, najmä vzhľadom na to, ako ďaleko sa monitor posúva dopredu veľký stojan. Krivka tiež spôsobuje skreslenie, ktoré robí úpravu fotografií mätúcou.

Zatiaľ čo Samsung G7 zaostáva v úlohách produktivity, displej vstúpi do svojho domáceho prvku hneď, ako spustíte hru. Tu sa nižšie rozlíšenie QHD stáva výhodou, pretože je oveľa jednoduchšie riadiť ako 4K a na tento monitor je určená vysoká snímková frekvencia. Displej som napájal RTX 2070 Super grafická karta, ktorý dokázal posunúť snímkovú frekvenciu v konkurenčných hrách až na 150 snímok za sekundu (fps) a vyššie. A áno, to z vás robí lepšieho hráča.

Neviem, ako sa to Samsungu podarilo, ale panel VA naďalej poskytuje ostrý obraz bez rozmazania aj pri vyššom obnovení rýchlosti a s extrémne rýchlym pohybom na obrazovke, čo veľmi uľahčuje sledovanie rýchlo sa pohybujúcich objektov v konkurenčnom boji strelcov. In Osud 2, Zrazu som zistil, že dokážem sledovať rýchlo sa pohybujúce objekty pomocou ostreľovacej pušky a úspešne po čase pristávajte zábery na pohyblivé ciele – ktoré, verte mi, som nedokázal replikovať na svojom 60Hz 4K monitorovať.

Vzplanúť hnevom Test UFO BLJR Busters, a predstaví vám tri UFO lietajúce cez vašu obrazovku, jedno pri 240 Hz (hore), jedno pri 120 Hz (v strede) a jedno pri 60 (dole). 60Hz mimozemšťan vždy beží za mimozemšťanmi 120-fps a 240-fps o niekoľko pixelov. 120 a 240 Hz mimozemšťania sú prakticky krkom a krkom na umiestnenie na obrazovke, ale tam, kde je 120 Hz UFO vo svojom rýchlom pohybe mierne rozmazané, je 240 Hz mimozemšťan krištáľovo čistý.

Poskytnutý obrázok je prevzatý z videozáznamu, pri ktorom sa kamera posúva na sledovanie mimozemšťana, ktorý pôsobí celkom OK – nedokázal som však zachytiť, aký dramatický je rozdiel oproti mne fotoaparát. 240Hz mimozemšťan je pri vysokej rýchlosti tak krištáľovo čistý, že sa začnete čudovať, prečo by mal niekto záujem o 120 Hz displej.

Vďaka krivke 1000R G7 sú hry neuveriteľne pohlcujúce.

Tiež som sa rozpálil Horizont Zero Dawn, ktorý bol nedávno spustený na PC. Keď je spustený na najvyšších nastaveniach, môj počítač iba tlačil asi 70 fps do G7, ale hra sa hrala neskutočne plynulo a krivka ma len vtiahla a udržala v zábere. Krivka 1000R G7 nemusí fungovať pre produktivitu, ale vďaka nej sú hry ohromujúce.

Hlboká čierna produkovaná panelom VA spolu so živými farbami a vysokým jasom vás potiahnu ďalej do hry. Ak hľadáte dobrý výkon v konkurenčných hrách, možno by ste sa radšej pozreli na 27-palcovú verziu, ale toto 32-palcový panel je skvelý na vyváženie schopností v konkurenčných hrách s ponorením do pomalého tempa príbehu pre jedného hráča hry.

Oslovenie slona v miestnosti: G-Sync Flicker

Rovnako ako mnoho ľudí hlási na internete, aj my máme problém s blikaním G-Sync. Samsung G7 nie je technicky skutočným monitorom G-Sync – namiesto použitia G-Sync vytvoreného spoločnosťou Nvidia modul, spolieha sa na adaptívny synchronizačný protokol, ktorý je implementovaný v VESA DisplayPort 1.4 štandardné.

To samo osebe nie je problém, pretože veľa displejov takto funguje dobre. Ale G7 nie. Povoľte adaptívnu synchronizáciu, a hoci si bežne nevšimnete problémy pri používaní pracovnej plochy, problémy sa začnú po spustení hry.

Čierne blikanie si všimnete najviac v ponukách a obrazovkách načítania hier. Je prítomná aj vtedy, keď hry bežia pri vysokých snímkových frekvenciách, hoci sa to stane aj pri nižších snímkových frekvenciách. Na mojom paneli to bolo najhoršie okolo ľavého a pravého okraja obrazovky, niečo ako čierna vineta, ktorá sa stále znova objavuje.

To spôsobilo, že adaptívna synchronizácia bola nepoužiteľná. Napriek všetkému, čo G7 robí dobre, že vás vtiahne do hry, blikanie so zapnutou adaptívnou synchronizáciou bolo také silné, že som mal pocit, že mi trhlo v oku. Hľadal som na internete riešenie, od nových káblov po rôzne nastavenia a dokonca aj aktualizáciu firmvéru, ale problém nevyriešil nič. Tiež som testoval dva 27-palcové G7, ktoré mali problém, aj keď v menšej miere. Táto 32-palcová vzorka je najvýraznejšia známe ako bežný problém.

Jediným riešením, ako získať hru bez trhania a trhania, bolo vypnúť adaptívnu synchronizáciu a namiesto toho povoliť V-Sync. Za normálnych okolností by to nebolo optimálne riešenie, pretože by to mohlo vyriešiť trhanie, ale koktanie a oneskorenie vstupu by sa stalo problémom, pretože displej nedokáže zladiť obnovovaciu frekvenciu obrazovky s časovaním snímok.

S aktivovanou adaptívnou synchronizáciou by monitor čakal, kým GPU nevytlačí snímku, a potom sa okamžite obnoví, aby ju zobrazil, a začal čakať na ďalšiu celú snímku. Bez nej sa displej obnoví 240-krát za sekundu bez ohľadu na to, či je alebo nie je potrebné zobraziť novú snímku. Ak je funkcia V-Sync vypnutá, ak GPU dokončí vykresľovanie snímky do polovice, na displeji sa zobrazí polovica snímky, čo má za následok rýchle reakcie, ale s viditeľným trhaním. Keď je V-Sync zapnutá, počítač počká, kým sa vykreslí celá snímka a kým panel dosiahne interval obnovy, výsledkom čoho budú obrázky bez roztrhnutia, ale aj krátke oneskorenie.

Spoločnosť Samsung by mala prevziať zodpovednosť za problém s blikaním G-Sync.

Monitor je schopný zobraziť až 240 snímok za sekundu s rovnomerným odstupom jednej sekundy, a to aj pri veľkom behu nižšie obnovovacie frekvencie, takže snímky sa budú zobrazovať takmer rovnakou frekvenciou, akou ich GPU tlačí von. A oneskorenie spôsobené V-Sync bude oveľa kratšie v porovnaní s monitorom s frekvenciou 60 Hz, 120 Hz alebo 144 Hz, aj keď vaša hra beží s relatívne nízkou snímkovou frekvenciou.

V istom zmysle je G7 taký rýchly, že v skutočnosti nepotrebuje adaptívnu synchronizáciu a väčšina ľudí by si len ťažko všimla rozdiel medzi V-Sync a neprerušenou adaptívnou synchronizáciou na 240 Hz monitore. To však nič nemení na faktoch: Adaptívna synchronizácia je na 32-palcovom Samsungu G7 prerušená, a to je jednoducho neprijateľné pre herný monitor za 800 dolárov, keď to má tak veľa lacnejších displejov. Vzhľadom na túto cenu by som bol rád, keby spoločnosť Samsung prevzala zodpovednosť za tento problém a buď prišla s opravou, zvolala alebo odstránila certifikáciu G-Sync a znížila cenu.

Spoločnosť Digital Trends požiadala spoločnosť Samsung o vyjadrenie a my túto recenziu aktualizujeme, keď sa ozveme.

Náš pohľad

32-palcový Samsung Odyssey G7 je vynikajúci herný monitor s krivkou, ktorá vás vtiahne do hier ako žiadny iný displej. Problém s blikaním G-Sync je však ťažko prehliadnuteľný nedostatok.

Klasický V-Sync stále dokáže vyriešiť trhanie a vďaka obnovovacej frekvencii 240 Hz nepotrebujete G-Sync na plynulé hranie. Je to však druhotriedne riešenie, ktoré je ťažké akceptovať, keď sa od vás žiada zaplatiť 800 dolárov za monitor. Kým to nebude opravené, Odyssey G7 zostáva chybný.

Existujú nejaké alternatívy?

Ak chcete 32-palcový QHD monitor, ktorý je rovnako rýchly ako tento, má tak úzku krivku, s hlbokými úrovňami čiernej a živými farbami, ktoré tento VA panel poskytuje, žiadny neexistuje.

Najbližšou alternatívou je Asus ROG Strix XG32VQ, ale nie je taký rýchly len pri 144 Hz a nemá tak úzku krivku. Podobne aj MSI Optix MAG321CQR ponúka monitor rovnakej veľkosti s rovnakým rozlíšením, ale opäť nie je taký rýchly alebo zakrivený, aj keď prichádza za menej ako polovičnú cenu.

Ako dlho to bude trvať?

Monitory Samsung zvyčajne nevyvolávajú žiadne šialené problémy, takže očakávam, že tento bude fungovať tak dlho, ako môžete očakávať od väčšiny monitory: minimálne päť rokov. Spoločnosť Samsung však poskytuje na monitor iba jednoročnú záruku, čo je pod priemyselným štandardom.

Technológia monitorov tiež rýchlo napreduje a pochybujem, že konkurencii bude trvať dlho, kým vykúzli produkt s podobným výkonom za menej peňazí. Spárujte to s problémom G-Sync, ktorý sa pravdepodobne nevyrieši, a v prvom roku vlastníctva môžete očakávať veľký pokles odpisov.

Mám si to kúpiť?

Nie v súčasnom stave. Krivka Odyssey G7 je stále úžasný pohľad, ale problémová implementácia G-Sync je prelomová.

Existuje jedno hlavné upozornenie: Ak spoločnosť Samsung vydá aktualizáciu, ktorá tento problém vyrieši, Odyssey G7 bude opäť stáť za 800 dolárov, ktoré stojí.

Odporúčania redaktorov

  • Samsung Odyssey OLED 49 prichádza lacnejšie, ako sa očakávalo
  • Prvý plochý mini-LED herný monitor Samsung nie je lacný
  • 43-palcový mini-LED monitor Samsung vyzerá hviezdne – ak to váš stôl zvládne
  • Herné monitory Samsung CES 2023 siahajú od zakrivených QD-OLED až po 8K monštrá
  • Pripravte sa: prvé 8K ultraširoké monitory vyjdú v roku 2023