Kadencia Hyrule je skutočne pozoruhodný úspech. Vývojári tretích strán, menovite Capcom, vytvorili úžasné hlavné hry Zelda - ale Kadencia Hyrule nie je to tak? Brace Yourself Games, nezávislé štúdio, ktoré je najznámejšie Krypta NecroDancera, vytvoril zhora nadol hru Zelda, ktorá sa hrá výrazne odlišne od hry hlavné hry pri zachovaní takmer nadpozemského kúzla franšízy. Kadencia Hyrule kombinuje brilantný rytmus hry z Krypta NecroDancer, doplnená o remixované melódie Zeldy a rogue-lite nabitú rotáciu klasickej adventúry The Legend of Zelda. Svieži a výnimočný pohľad na jednu z najznámejších sérií videohier v okolí, Kadencia Hyrule je jedným z najlepšie hry roku 2019.
Obsah
- Muzikál Hyrule
- To najlepšie z oboch svetov
Oficiálne s názvom Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer s The Legend of Zelda, nie je prekvapením, že najnovšia hra Brace Yourself Games si veľa požičiava zo svojho prelomového hitu. Krypta NecroDanceraHlavná postava, Cadence, je v centre príbehu. V Hyrule darebný Octavo používa Zlatú lutnu, aby uvrhol kráľa, Zeldu a Linka do hlbokého spánku. Triforce potom láka Cadence na Hyrule. Odtiaľ si môžete vybrať, či zobudíte Linka alebo Zeldu ako hrateľnú postavu (obaja sa nakoniec dajú hrať). Váš vybraný hrdina musí zabiť štyroch šampiónov umiestnených v kobkách roztrúsených po Hyrule, aby získal vstup do hradu Hyrule v boji proti Octavovi.
Muzikál Hyrule
Okamžitá cesta cez Hyrule je to, čo robí Kadencia Hyrule tak uspokojujúce hrať. Požičiavanie od NecroDancerLinkove (alebo Zeldiny) pohyby sú spojené s rytmom zvukovej stopy, ktorú predstavuje Triforce v strede spodnej časti obrazovky. Ak je vaše načasovanie vypnuté, Link zostane na svojom mieste a nebude skákať dopredu. To isté platí pre určité predmety, ako sú bomby a šípy, ktoré vyžadujú, aby ste držali krok s piesňou. Ak ste hrali Krypta NecroDancera, budete sa cítiť ako doma. Ak nie, asi bude chvíľu trvať, kým si zvyknete.
To, čo robí tento pohybový/bojový systém tak obohacujúcim, je to, že nepriatelia – Moblins, Bokoblins, Lizalfos, Keese a mnohí ďalší – sa tiež držia soundtracku. Okrem toho má každá trieda nepriateľov stanovený vzor pohybu a správania. Pochopenie pohybov nepriateľa je obrovskou súčasťou krivky učenia. Ale moment, keď sa to všetko spojí, je celkom potešujúce. Pohyb tam a späť medzi vašimi pohybmi a pohybmi mnohých nepriateľov vytvára akúsi strategickú hru v reálnom čase.
Hra je najlepšia v dungeonoch, ktoré majú typický postup Zeldy: Nájdite kľúče na odomknutie dverí. Dungeony sa hemžia nepriateľmi, najmä keď sa blížite k súbojom s bossmi, vďaka čomu je každý pohyb ešte kritickejší ako v inom svete. Samotní epickí šéfovia skutočne otestujú vaše schopnosti rozpoznávania vzorov a boja s rytmom.
Ak vám rytmická hra nevyhovuje, je k dispozícii režim s pevným rytmom. Vďaka tomu sa nepriatelia pohnú len vtedy, keď sa pohnete vy. Kadencia Hyrule bez rytmickej mechaniky hrá celkom inak, ale je to možnosť.
Chytrá hrateľnosť vďačí za veľa absurdne skvelému soundtracku. Zložil Danny Baranowsky (Super Meat Boy, Isakova väzba, Krypta NecroDancera), Kadencia Hyrule obsahuje elektronické verzie klasických melódií Zelda. Všetky skladby sú stále nepopierateľne The Legend of Zelda, od témy Overworld až po chytľavý riff Lost Woods, ale sú oblečené s fascinujúcimi ozdobami, ktoré do nich neuveriteľne dobre zapadajú. Kadencia Hyrulerytmická mechanika.
Keď nepriatelia nie sú prítomní, intenzívny rytmus sa rozplynie a vy už nemusíte držať krok. Niekedy je oveľa jednoduchšie dostať sa k truhlici s pokladom alebo ju úplne preskúmať Odkaz na minulosť–štýl obrazovky, ak sú všetci nepriatelia porazení ako prví. Často som sa pristihol, že sa vraciam k predtým dokončeným obrazovkám, aby som prepracoval svoju stratégiu. Vzhľadom na to, že niektoré truhlice sa otvárajú iba bezchybným vyčistením oblasti alebo v časovom limite, často som mal hmatateľný cieľ, ku ktorému som sa dopracoval.
To najlepšie z oboch svetov
Ísť do Kadencia Hyrule, mal som obavy z prieskumu. The Legend of Zelda sa točí okolo radosti z objavovania, od zakopnutia o tajné oblasti až po hromadenie nových zbraní a predmetov, ktoré postupne menia hrateľnosť. Krypta NecroDancera je roguelike, ktorý resetuje váš postup pri každej smrti. Tieto dva štýly sa už takmer nemôžu líšiť. Brace Yourself Games našli šťastné médium medzi týmito dvoma odlišnými štýlmi.
Kadencia HyruleRozloženie mapy je náhodné pri každom spustení, ale len do určitej miery. Päť hlavných dungeonov – Death Mountain, Lake Hylia, Gerudo Ruins, Lost Woods a Hyrule Castle – zostáva na relatívne rovnakom mieste. Keď zomriete, stratíte všetky svoje rupie a dočasné predmety, ako sú prstene a topánky s modifikátormi štatistík. Ponechávate si však kúsky srdca, fľaše a všetky Linkove kľúčové predmety, ako sú luk, Hookshot a Bumerang. Tiež si ponecháte diamanty, vzácnu menu, ktorú môžete použiť u predajcu priamo po smrti a v niektorých obchodoch v Hyrule. Po smrti si môžete ako východiskový bod vybrať ktorýkoľvek aktivovaný kameň šejka na mape.
Proces získavania niektorých z najznámejších zbraní a nástrojov Link je viac v súlade s roguelike hrami. Nemusíte nevyhnutne získať kľúčový predmet v každom z piatich dungeonov. Napríklad, keď som schmatol luk z truhlice, našiel som svoj Hookshot v malej jaskyni po zabití bežného nepriateľa. Napriek tomu som sa stále pristihol pri tom, že som posadnutý prepĺňaním svojich prázdnych zásob a vyťažovaním svojich srdcových nádob.
Pre tých, ktorí chcú zážitok bližšie NecroDancer, môžete zapnúť permadeath.
Kadencia Hyrule nemá núdzu o tajomstvá, od skrytých jaskýň a obchodov cez ťažko dostupné kúsky srdca až po truhlice skryté za stenami (niektoré steny vám umožní prekopať lopata). Žiara fakle obmedzuje vašu víziu na malý kruh v dungeonoch aj jaskyniach, ktorý sa dá vylepšiť, vďaka čomu je objavovanie niektorých z týchto tajomstiev o to príjemnejšie. Kadencia Hyrule, ako všetko skvelé hry Zelda pred ním odmeňuje tých, ktorí skutočne trávia čas skúmaním mapy.
Nie je to také zdĺhavé ako tradičná hra Zelda – 100 percent to zvládnete za menej ako desať hodín – ale vďaka náhodnosti sa dá dobre nastaviť na viacero spustení. Link a Zelda majú tiež mierne odlišné herné štýly. Link môže urobiť rotačný útok a blokovať nepriateľské projektily pomocou svojho štítu; Zelda využíva svoju kryštálovú schopnosť odrážať pohyby a dokáže vystreliť ohnivú guľu.
Asi je to samozrejmé, ale Kadencia Hyrule je prvá skutočne úžasná hra Zelda mimo hlavnej série. Kadencia Hyrule je teraz k dispozícii na Nintendo Switch.
Odporúčania redaktorov
- Najhoršie hry Zelda, aké boli kedy vyrobené, dostávajú duchovného nástupcu
- Nová aktualizácia Zelda: Tears of the Kingdom odstraňuje chybu duplikácie položiek
- Pokračovanie Zelda: Tears of the Kingdom by malo ísť naplno Death Stranding
- Krabička Zelda: Tears of the Kingdom obsahuje roztomilé veľkonočné vajíčko pre zberateľov
- Výtvory Tears of the Kingdom Ultrahand odhaľujú jeho najväčšiu silu