![Postava sedí pred žiariacou, žltou guľou v Elden Ringu.](/f/59848c9827b14d5614f787c702d423fa.jpg)
Elden Ring
MSRP $59.99
„Zatiaľ čo technické frustrácie brzdia jeho plný potenciál, Elden Ring ohromuje fantastickým dizajnom otvoreného sveta a neustále obohacujúcim prieskumom.“
Pros
- Hlboké prispôsobenie boja
- Vynikajúci šéfovia
- Špičkový otvorený svet
- Odmeňujúci prieskum
- Oslňujúci umelecký dizajn
Zápory
- Drsný fotoaparát
- Frustrujúce technické vtipy
- Sklamaný boj na koni
Ak máte silné pocity z hier FromSoftware v oboch smeroch, pravdepodobne už viete, na čo budete myslieť Elden Ring. Ak ste veteránom Dark Souls, je tu veľká šanca, že toto prevezme trón ako vašu obľúbenú hru všetkých čias. Pre neprajníkov, ktorým hry Souls pripadajú únavné a trestajúce, bude chvála znieť ako krutý vtip. Bod budú mať obe strany.
Obsah
- Ak máte radi Dark Souls...
- Ak nenávidíš Dark Souls...
- Kompromis
- Náš pohľad
Existuje dobrý dôvod, prečo sú hry Souls také polarizujúce, aElden Ring zaostrí na rozdelenie. Na jednej strane je to úžasný úspech. Akčné RPG je často očarujúce a ponúka ten najlepší zážitok z otvoreného sveta, pretože, uhádli ste,
The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Aby sme však dali odporcom, čo im patrí, je to tiež hra, ktorá od hráčov vyžaduje dokonalosť a zároveň odmieta vyčistiť tie najnedbalejšie vtipy série.Nedovoľte, aby vás posledná časť vystrašila. Napriek nedostatku jemnosti,
Ak máte radi Dark Souls...
![Postava bojuje s drakom v Elden Ring.](/f/cd3d9b4bc3cd971db06543bd07639228.jpg)
Prirodzene, srdcom je boj
Zatiaľ čo
Mágia tu hrá väčšiu úlohu ako predchádzajúce hry Souls a je to šikovný krok. Zatiaľ čo
Pokiaľ ide o to, s čím budete v skutočnosti bojovať,
![Nepriateľ vykonáva kúzlo v Elden Ring.](/f/bdbeef1394e12745a741b12e063f6987.jpg)
Pre ľudí, ktorí milujú FromSoftware, nič z toho nie je nová informácia. Souls hry sú nesmierne náročné, ale pre zvedavých hráčov sa tento boj oplatí.
Ak nenávidíš Dark Souls...
Pre tých, ktorí nikdy nepochopili príťažlivosť Dark Souls,
Veľa sa hovorilo o tom, či sú tieto hry „príliš ťažké“, ale táto konverzácia odvádza pozornosť. Skutočným problémom je, že hry od FromSoftware sa často môžu zdať príliš archaické pre ich vlastné dobro, čo pridáva technické komplikácie k hrateľnosti, ktorá už vyžaduje vysokú zručnosť.
![Troll bojuje s hráčom v Elden Ring.](/f/f0d779328962197f4d414686fdc7185c.jpg)
V mnohých súbojoch, ktoré mi robili najväčšie problémy, som mal pocit, že skôr bojujem s nedbalým dizajnom, než aby som bojoval s mocným bossom. Fotoaparát z pohľadu tretej osoby je predovšetkým neporiadok. Keď bojujete s veľkými nepriateľmi zblízka, je mimoriadne ťažké vidieť, čo sa deje. V jednom boji proti mohutnému magmatickému drakovi sa kamera zatvorila tak blízko, že som nevidel, kedy sa blíži k útoku. Len som musel náhodne hádzať na základe voľných zvukových signálov.
V ťažkých bojoch sa vždy nájde takéto upozornenie. Jeden hlavný šéf vystreľuje veterné projektily, ktoré sa môžu zasunúť do podlahy a sťažiť ich videnie. Ďalší bodne obrovským rapírom, ktorý prerazí kamennú stenu, akoby tam nebol. Zapamätanie vzorov šéfov je jednoduché; pracovať okolo nepredvídateľných technických zvláštností je oveľa ťažšie. To je pred vstupom do rám sa zadrháva a pády hry, ktoré vytvárajú ďalší stres.
V mnohých súbojoch, ktoré mi robili najväčšie problémy, som mal pocit, že skôr bojujem s nedbalým dizajnom, než aby som bojoval s mocným bossom.
Aj keď ponecháme technické problémy bokom, trvanie hry na neustálych výzvach vytvára záhadnú nekonzistentnosť, ktorá sťažuje čítanie akejkoľvek danej situácie. Prečo ma deväťposchodový plaz, ktorý ma seká svojimi pazúrmi, spôsobí rovnakú škodu ako piskľavý chrochtanie, ktorý po mne hodí kamienok? To platí najmä v otvorenom svete. In The Legend of Zelda: Breath of the Wild, hráči môžu ísť kamkoľvek, ale nároční nepriatelia dajú jasne najavo, keď hráč vstupuje do priestoru, na ktorý nie je pripravený. Všetko, až po najmenšieho nepriateľa, je mocné
![Hrdina Eldena Ringa jazdí na koni a útočí na obrovského nepriateľa.](/f/25ed70c232d4a62d62ef9ff5b9dfaf5b.jpg)
Zoznam výčitiek pokračuje ďalej a ďalej. Zmeny v štatistikách sa javia ako placebo, pretože čísla stúpajú bez viditeľného vplyvu. Vďaka tomu sa nové systémy ako Great Runes, ktoré hráčom poskytujú dočasné štatistické nadšence, ktoré získajú pri porážke hlavných bossov, cítia zbytočné. Je tu boj na koni, ale je to úplná blbosť, či sa vaša zbraň skutočne spojí s už tak zložitým hitboxom nepriateľa.
Duše veteráni sa naučia žiť s týmito vrtochmi, ako tínedžer, ktorý prekoná chuť lacné pivo, ale nerobí to ľahšie stráviteľné problémy.
Kompromis
Môže to znieť ako rozsiahly zoznam sťažností, ale v duchu Dark Souls je tu prekvapenie: stále milujem
Veľa z toho vychádza otvorený svet hry, čo je jedno z najlepších, aké som kedy v hre zažil. Namiesto toho, aby ste hráčov viedli úzkymi chodbami kobky,
Hráči mohli stráviť desiatky hodín skúmaním, prezeraním si gotického umenia a odhaľovaním tajomstiev pred bojom s jediným nepriateľom.
Je to zložito navrhnutý priestor plný úchvatných krajín, rozmanitých biómov a bez nedostatku objavov. Namiesto toho, aby ste sa vydali cestou Ubisoftu a dali hráčom mapu plnú otáznikov,
Najlepšia sila hry je v tom, že nikdy neprivedie hráčov na žiadnu stanovenú cestu. Keď som narazil na ťažkého posledného bossa hradu Stormveil, mohol som jednoducho kedykoľvek rýchlo vycestovať a pokračovať v objavovaní. O niekoľko hodín neskôr som sa vrátil o niekoľko úrovní silnejší s novou lesklou zbraňou, ktorú som našiel v podzemnej ruine, a mocným kúzlom, ktoré som schmatol mŕtvemu chlapovi visiacemu na strane rozpadajúceho sa mosta.
![Vysoká socha sa týči nad hmlistou krajinou v Elden Ring.](/f/224c597036325ef5d466a3e8d38c01c8.jpg)
Predstavujem si to
Rovnako ako predchádzajúce hry Souls,
Náš pohľad
Elden Ring je nový zlatý štandard pre dizajn hier v otvorenom svete, ktorý ponúka jedny z najlepších objavov voľnej formy odvtedy The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Zvedavosť je odmenená na každom kroku a tajomstvá sú skutočne tajné. Pre veteránov Souls pridáva množstvo dostupných nástrojov do boja novú úroveň hĺbky, vďaka ktorej stojí za to neustále experimentovať. Aj s týmito silnými stránkami je ťažké úplne ignorovať škaredé vtipy v hrách FromSoftware, ktoré ešte viac vyčnievajú z nových technológií. Tvrdohlavosť riešiť archaické problémy brzdí to, čo by malo byť hrou raz za generáciu, ale
Existuje lepšia alternatíva?
Ak chcete podobne organickú hru v otvorenom svete bez výzvy, The Legend of Zelda: Breath of the Wild bude vyššia vaša rýchlosť. Horizont Zakázaný západje tiež porovnateľná v kvalite, ak chcete novšie vydanie.
Ako dlho to bude trvať?
To je veľmi variabilné v závislosti od toho, koľko prieskumov robíte a od úrovne vašich zručností, ale očakávajte, že hlavný príbeh bude trvať približne 50 až 60 hodín. Zdá sa, že je tu celkovo viac ako 100 hodín obsahu.
Mám si to kúpiť?
Áno. Aj keď nenávidíš Dark Souls,
Odporúčania redaktorov
- Hra Armored Core VI predstavuje intenzívne mechanické súboje a hlboké prispôsobenie
- Armored Core VI: Fires of Rubicon nadväzuje na Elden Ring v auguste
- 10 najlepších modov Elden Ring
- „Konečný“ beh Elden Ring Twitch streamer zahŕňa dve kópie a tanečnú podložku
- Ďalšou hrou vývojára Elden Ring je Armored Core VI