Prečo hrať Marvel's Spider-Man na AMD GPU sklame

príslušný obrázok 2
Tento príbeh je súčasťou série ReSpec od Jacoba Roacha, ktorá pokrýva svet počítačových hier a hardvéru.

Ospevoval som FSR 2.0 od AMD (FidelityFX Super Resolution 2.0) odkedy som prvý videl to v Deathloop. Je to skvelý nástroj na zvýšenie výkonu a ide do testovania Marvel’s Spider-Man PC port, očakával som, že to vyplní medzeru medzi hraním hry na AMD GPU a Nvidia.

Obsah

  • Lakmusový papierik pre FSR 2.0
  • Výhody strojového učenia
  • Stále silný umelec
  • Výzva na aktualizáciu

Odporúčané videá

ale Marvel’s Spider-Man PC port ukazuje inú stránku hier na AMD – a bohužiaľ, v porovnaní s tým nevyzerá tak pôsobivo.

Lakmusový papierik pre FSR 2.0

Spider-Man bojuje s nosorožcom v Marvel's Spider-Man.

Marvel’s Spider-Man je úplne iná hra FSR 2.0. Od spustenia má päť hier podporu FSR 2.0: Černobylit, Deathloop, Farming Simulator 22, Boh vojny, Tiny Tiny’s Wonderlands. Najnovší port Sony je úplne iná šelma. Nielenže je to an hra s otvoreným svetom s rozsiahlou panorámou budov je tiež extrémne rýchly.

Prechádzať sa ostrovom Manhattan je na PC rovnako zábavné ako kedykoľvek predtým, ale FSR 2.0 tento zážitok obmedzuje. Každý posun vpred vedie k úplnému poklesu kvality obrazu, pretože FSR 2.0 sa snaží vyplniť chýbajúce detaily. Pixel peeping je jedna vec, ale vždy, keď sa posuniete dopredu počas letu po meste, dôjde k výraznému poklesu rozlíšenia. A ak je niečo, čomu sa budete venovať veľa

Marvel's Pavúčí muž, lieta po meste.

Spider-Man letiaci cez mesto.
Na krátky okamih to uvidíte aj v rozlíšení 4K s vypnutým rozmazaním pohybu.

Spravodlivo, tento pokles je niečo vlastné Nvidii DLSS (Deep Learning Super Sampling) implementácia tiež zápasí s in Marvels Spider-Man, tiež, čo môžete vidieť na snímke obrazovky nižšie. Je to však oveľa menej závažné ako FSR 2.0 a je ťažké ho rozpoznať v pohybe.

Spider-Man zips na streche.
DLSS zobrazuje niektoré artefakty, najmä okolo webov, ale nie sú ani zďaleka také závažné.

FSR 2.0 sa ukázal ako dôstojná alternatíva k DLSS, najmä ak zohľadníte nevýraznosť kvalita obrazu FSR 1.0. Marvel’s Spider-Man naznačuje, že to nemusí byť rovnaké porovnanie. Odkedy sme videli Temporal Super Resolution (TSR) v Ghostwire Tokyo, Bol som pripravený prejsť na univerzálne dočasné supervzorkovanie, ktoré nevyžaduje špecifický hardvér. ale Marvel’s Spider-Man je znakom toho, že DLSS má v niektorých prípadoch stále výhodu.

DLSS, FSR 2.0 a vývojárske nástroje ako IGTI in Pavúčí muž všetky sú založené na časových (časových) údajoch. Predchádzajúce snímky poskytujú informácie potrebné na supervzorkovanie v nasledujúcich snímkach.

Nižšia kvalita obrazu je súčasťou supervzorkovacieho nástroja AMD, ktorý sme ešte nevideli.

Keď sa posúvate dopredu v hre ako Pavúčí muž, nie je tu však dostatok detailov, čo vedie k poklesu rozlíšenia (alebo tomu, čo by ste mohli nazvať dočasné artefakty). Algoritmus FSR 2.0 nedokáže držať krok s týmito vylepšeniami, zatiaľ čo DLSS sa zdá byť schopné extrahovať viac detailov pomocou svojej kostry strojového učenia.

To neznamená, že by ste mali vyhodiť FSR 2.0. Marvel’s Spider-Man je lakmusovým papierikom a posúva FSR 2.0 na svoje hranice. FSR 2.0 je stále neuveriteľne pôsobivý a vo väčšine hier je rovnako dobrý ako DLSS. V zriedkavých prípadoch však môžu existovať nevýhody v kvalite obrazu, čo je stránka najnovšieho supervzorkovacieho nástroja AMD, ktorý sme ešte nevideli.

Výhody strojového učenia

Hoci TSR a FSR 2.0 sú pozoruhodne blízko k DLSS, pokiaľ ide o kvalitu obrazu, technológia Nvidia riadená AI má stále výhody. Marvel’s Spider-Man odhaľuje to nie so samotnou DLSS, ale s novšou Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA).

Porovnanie anti-aliasingu v Marvel's Spider-Man.

DLAA je v podstate DLSS s odstráneným upscalingom. Má rovnakú chrbticu ako DLSS, ale hra beží v natívnom rozlíšení vášho monitora. Predpokladá sa, že natívny obrázok bude ostrejší, nie aby obrázok s nižším rozlíšením vyzeral ako natívny. A ako môžete vidieť na obrázku vyššie, DLAA robí dosť veľký rozdiel.

Toto je niečo, čo nebolo urobené na základe algoritmu anti-aliasing zatiaľ pridávajú ďalšie dôkazy, že naliehanie spoločnosti Nvidia na strojové učenie nie je len horúce.

Stále silný umelec

Výkon pre supersamplingové nástroje v Marvel's Spider-Man.

Ak zbierate Marvel's Spider-Man, máte tri možnosti na zvýšenie výkonu: DLSS, FSR 2.0 a vlastné IGTI od Isomniac. Nástroj Isomniac je v skutočnosti za vstavanou možnosťou dynamického rozlíšenia v hre, ale vývojár sa rozhodol vystaviť nastavenie na PC, aj keď nechcete používať dynamické rozlíšenie. To je skvelé.

FSR 2.0 môže zápasiť s rýchlosťou Pavúčí muž, ale stále uvádza čísla. V skutočnosti je to prvýkrát, čo som ho videl jasne poraziť DLSS (i keď len o kúsok).

IGTI poskytuje najlepší výkon, ale nestojí za kompromis v kvalite obrazu. Nižšie môžete vidieť všetky nástroje vedľa seba s ich prednastaveniami Ultra Performance a IGTI je zďaleka najhoršie.

Upscaling porovnanie v Marvel's Spider-Man.

V opačnom prípade sú tri nástroje tesné. Od predvolieb kvality až po ultra výkon, všetky sú v rámci niekoľkých snímok od seba. IGTI môže byť v kvalite obrazu podobné FSR 1.0 a FSR 2.0 môže bojovať s rýchlym pohybom v Marvel’s Spider-Man. Ale nemožno poprieť, že hráči sú rozmaznaný možnosťami na zvýšenie výkonu ktoré nie sú vždy prítomné v portoch PC.

Výzva na aktualizáciu

Peter Parker visiaci na budove v Marvel's Spider-Man.

Marvel’s Spider-Man posúva FSR 2.0 na svoje limity a konečne vidíme, že nástroj na supervzorkovanie dosiahol túto stenu. Počas môjho testovacieho obdobia Insomniac skutočne opravil podporu FSR 2.0, aby zlepšil kvalitu obrazu, a stále je potrebné urobiť viac. Môže to byť znak toho, že pridanie FSR 2.0 do hry môže nebyť taký priamočiary ako sme si mysleli pri určitých hrách.

Dúfajme, že AMD bude pokračovať v zdokonaľovaní svojho algoritmu, aby zvládol intenzívny pohyb, ako je to Marvel’s Spider-Man ukladá. Nedá sa poprieť, že FSR 2.0 je mimoriadne pôsobivý nástroj, ktorý konečne zahreje DLSS. Nie je to však dokonalé a relatívne nízka miera prijatia znamená, že sme ho nevideli pod tlakom v širokej škále hier.

Ak máte GPU Nvidia, odporúčam použiť DLSS. Ak tak neurobíte, FSR 2.0 je stále solídna možnosť – skúste sa zamerať na výkonnejšie režimy s vyššou vernosťou.

Ako som písal vo svojom predchádzajúcom príspevku ReSpec, FSR 2.0 má stále úžasný potenciál, a Marvel’s Spider-Man to nemení. Tento port však posúva FSR 2.0 na jeho hranice a ukazuje, kde je ešte potrebné zapracovať.

Tento článok je súčasťou ReSpec – priebežný dvojtýždenný stĺpec, ktorý obsahuje diskusie, rady a podrobné správy o technológiách, ktoré stoja za hraním počítačových hier.

Odporúčania redaktorov

  • S exkluzívnymi PC partnerstvami prehráva každý
  • Najhoršie PC porty všetkých čias – a prečo boli také zlé
  • Toto sú najlepšie hry na rok 2022, pomocou ktorých môžete otestovať svoj počítač – a ktorým sa vyhnúť
  • Prečo by sa DisplayPort 2.1 mohol stať veľkým problémom pre počítačové hry v roku 2023
  • Prečo by ste si nemali kúpiť RTX 4090 v deň vydania