Tvorcovia Final Fantasy XVI podrobne popisujú, čo je potrebné pri vytváraní hrdinu

Clive stojí z profilu vo Final Fantasy XVI.
Square Enix

Ak by ste usporiadali turnaj v štýle marcového šialenstva, aby ste určili hrdinu Final Fantasy s najemotívnejšou batožinou, predstavoval by som si, že Final Fantasy XVIClive Rosfield by sa prebojoval aspoň do semifinále. Mučený hrdina prechádza v temnom úvode akčnej RPG pekelnou skúškou. Po prvé, jeho malého brata, ktorého prisahal chrániť, brutálne zavraždí Ifrit po vrcholnej bitke o Eikon. Aby toho zranenia nebolo málo, Clive ušetril svoj život súperiacim národom vo Valisthei a proti svojej vôli je nútený slúžiť v ich armáde.

Obsah

  • Udržiavanie Clive príbuzných
  • Budova Ifrit

Ťažká prestávka, chlapče.

Predsa Final Fantasy XVI obsahuje veľký súbor postáv, je to do značnej miery Clivov príbeh rozprávaný cez tri obdobia jeho života. Toto nastavenie by poskytlo kreatívnej obchodnej jednotke III Square Enix jedinečnú príležitosť nakresliť väčší a úplnejší obraz o tom, kým Clive je, a nie sústrediť sa na jeden príbeh v jeho živote. To dáva Final Fantasy 16 oveľa veľkolepejší príbeh, než aký bol uvedený v jeho deme, ale ako udržať príbeh, ktorý sa stále sústreďuje okolo príbuzného hrdinu?

Odporúčané videá

Pred nedávnym spustením hry som hovoril s kreatívnym riaditeľom Kazutoyom Maehirom a bojovým riaditeľom Ryotom Suzukim o kreatívnom nápade, ktorý priviedol Clivea Rosfielda k životu. Pre tím bol trikom zabezpečiť, aby Clive nebol nikdy zaškatuľkovaný do hľadania pomsty. Namiesto toho bol jeho príbeh vytvorený s ohľadom na rast, namiesto toho, aby upriamil pozornosť hráčov na to, kde zapadá do sveta okolo neho a ako zanecháva vplyv na tieto udalosti.

Udržiavanie Clive príbuzných

Pri počiatočnom sedení vytvárať Final Fantasy 16, tím sa chcel uistiť, že postaví hrdinu, s ktorým by sa hráči mohli spojiť uprostred príbehu väčšieho ako život. Tím čoskoro prijal filozofiu dizajnu, kde sa ubezpečil, že Clive neurobí alebo nepovie nič, o čom by si myslel, že to neurobí samotný hráč. Odtiaľ to bolo o nájdení mnohostranného, ​​​​uzemneného príbehového oblúka v pomerne rozľahlom epose.

Napriek predstavovaniu obrovské kaiju bitky, Final Fantasy 16 začína na bolestivo intímnej nôte. Jeho úvodné tri hodiny hrajú ako samostatný film, v ktorom sa Clive predstaví ako tínedžer s jasnými očami, ktorého úlohou je chrániť svojho brata Joshuu, strážcu Fénixa. Je to úvod, ktorý si rýchlo získal hráčov v deme, ale v skutočnosti nenastavuje skutočný rozsah Clivovho oblúka. V skutočnosti to Kazutoyo Maehiro popisuje skôr ako návod na použitie.

"S Final Fantasy XVI Keďže ide o akčnú hru pre skupinu fanúšikov, ktorí možno nie sú zvyknutí na akčné hry, na začiatku hry je naučiť sa ju hrať,“ hovorí Maehiro pre Digital Trends. "Takže sme sa chceli v tomto úvode zamerať na niečo jednoduché a prečo sme sa rozhodli zamerať na príbeh Cliveovej pomsty." Dozviete sa o jeho minulosti, ale nakoniec Final Fantasy XVI je o tom, že sa Clive naučí, kým je, a naučí sa akceptovať, kým je.“

Clive si pohladí psa vo Final Fantasy XVI Final Fantasy 16
Square Enix

Táto cesta sa odráža v prekvapivej štruktúre troch dejstiev, ktorá sa uberá smermi, ktoré by fanúšikovia možno nečakali. Príbeh pomsty je stredobodom iba prvých osem hodín hry, kým Clive urobí niečo prekvapivé odhalenie o sebe, ktoré vedie do oveľa širšieho príbehu, v ktorom sa pozrieme na Clivea jeho 30 rokov.

„Začneme s témou pomsty na začiatku hry,“ hovorí Maehiro. „Môžeš to rozdeliť na dve časti. V prvom dejstve sa dozviete, prečo sa chce pomstiť, a potom v druhom dejstve, kde sa skutočne ide pomstiť. V druhom dejstve sa vďaka Cidovej pomoci dozvie trochu viac o tom, kým je, a potom sa tento príbeh premení z tej pomsty na skutočný príbeh o tom, kto je v treťom dejstve.“

Spočiatku to pôsobí trochu ako návnada a vypínač. Tento príbeh o pomste dáva hráčom veľmi osobný pohľad do komplikovaného sveta riadeného materskými kryštálmi a titánskymi Eikonmi. Tretie dejstvo je v porovnaní s tým oveľa širšie, keď sa hráči učia zložitosti vnútornej politiky Valisthey. Pre tím to nie je odklon od príbehu; je to skôr moment, kedy sa vyjasní skutočné zameranie.

„Clive bude vždy stredobodom príbehu,“ hovorí Maehiro. „Keď uvidíte zvyšok sveta, chceli sme ukázať, ako ovplyvňoval zvyšok sveta. Nechceli sme, aby to bol príbeh, v ktorom sa budú diať všetky tieto veci vo svete a potom v tom bude Clive. Chceli sme, aby to bolo tak, že Clive je vo svete a vďaka jeho činom sa svet takto mení.“

Práve táto maličkosť mi pomohla pochopiť, čo Creative Business Unit III vo svojej komplexnej štruktúre sleduje. Toto nie je len príbeh postavy, ktorá sa snaží predbehnúť svoju minulosť, ale skôr príbeh niekoho, kto sa snaží nájsť svoje miesto v prítomnosti. Rovnako ako vidíme tragickú úlohu, ktorú Clive hrá v smrti svojho brata, vidíme aj pozitívnu zmenu, ktorú dokáže Valisthea priniesť v boji proti tyranii. Príbeh o pomste sa stáva oblúkom vykúpenia o mužovi, ktorý sa zúfalo snaží posunúť ďalej od slepej krvilačnosti, ktorá spočiatku definovala dve desaťročia jeho života.

Budova Ifrit

Aby tím prekonal tento rast postavy, musel by urobiť viac, než len zaplaviť hráčov dlhými skladbami expozícií. Diabol by bol v detailoch, pričom úlohu zohrávalo všetko až po jeho animácie. Ryota Suzuki vysvetľuje, ako navrhol bojový systém hry so zreteľom na tento oblúk, čím sa Clive nenápadne stal tým zručnejším bojovníkom, čím viac si príde na svoje.

„Clive je zručný s čepeľou, ale od svojho brata dostal aj požehnanie Fénixa, takže máte šerm a obraz ohňa,“ hovorí Suzuki pre Digital Trends. „Prijatie toho a vytvorenie akcií, ktoré reprezentovali oboje, bolo východiskovým bodom. Clive má byť štýlový, keď bojuje, ale musíte tam mať aj reprezentáciu Fénixa. Keď je v tínedžerskom veku, je skvelý s mečom, ale stále je v tínedžerskom veku. Ešte neovládol meč. Takže sme chceli vidieť ten rast v jeho hnutí. Takže animácia, ktorú máme, keď robí jeden pohyb v tínedžerskom veku, je v skutočnosti iná ako tá, ktorú máme v jeho 20-ke. Je to trochu tekutejšie. Vo svojej animácii uvidíte, ako sa Clive stáva lepším šermiarom."

Mal som veľký vplyv zo starogréckej mytológie.

Správne Cliveove nuansy by bolo kľúčové, ale bola by to len polovica práce tímu. Počas bojov Eikon na seba hrdina berie podobu jedného z Konečná predstavaNajznámejšie postavy: Ifrit. Toto rozhodnutie nie je náhodné; existuje tematicky relevantný dôvod, prečo tím šiel s ohnivým kaiju namiesto postavy ako Bahamut.

„Pri rozhodovaní o pôvodnom koncepte hry sme sa rozhodli, že chceme, aby hrdinu zastupoval Ifrit,“ hovorí Maehiro. „Vo Final Fantasy 16 som mal veľký vplyv zo starogréckej mytológie. V starovekej gréčtine máte filozofov, ktorí si myslia, že zdrojom všetkého stvorenia je oheň, takže toto spojenie existuje. Vedeli sme tiež, že toto je príbeh o bratoch. Takže s Ifritom máte tiež Fénixa ako symbol stvorenia a ohňa. Tak sme ich spojili."

Ifrit burácajúci vo Final Fantasy 16 obklopený ohňom.
Square Enix

Napriek skutočnosti, že Ifrit je obrovské monštrum, tím sa stále chcel uistiť, že hráči môžu stále cítiť, že je spojený s Clivom. Aby sa to podarilo, Suzuki sa ubezpečil, že počas bitiek Ifrit odzrkadlí Clivovu základnú sadu pohybov a ponechal kúsok muža vo vnútri monštra.

„Pri vytváraní akcií Ifritu sme chceli, aby odzrkadľovali Cliveove akcie, aby sa do týchto bitiek prenieslo celé hráčske know-how hrania za Clivea,“ hovorí Suzuki. „Keď sa pozriete na Ifritove pohyby, má základný útok a výpad. Tieto veci, ktoré dokáže Clive, dokáže Ifrit. Ale okrem toho chceme mať niečo, čo sa bude cítiť originálne aj pre Ifrit. Takže je to kombinácia týchto pohybov, ktoré sa veľmi podobajú Cliveovi zmiešanému s týmito vecami, ktoré nedokáže urobiť, ktoré sú veľmi ifritské."

Všetky tieto nuansy vedú dlhú cestu k tomu, aby sa Clive stal multidimenzionálnym hrdinom, ktorý s niektorými stojí vysoko Konečná predstavaje najlepšie. Stretávame sa s ním v jeho najnižšom bode, ale vidíme, ako rastie a prekonáva túto traumu počas svojej dlhej cesty a je to jedno z najväčších potešení príbehu. Môže to byť obrovské monštrum, ale je to zatiaľ jedna z najľudskejších postáv série.

Final Fantasy XVI je teraz vonku PS5.

Odporúčania redaktorov

  • Nasledujte Final Fantasy XVI s týmito 6 ponukami hier Square Enix tento Prime Day
  • Najpôsobivejšie inovácie Final Fantasy XVI sú tie, ktoré môžete počuť
  • Final Fantasy 7 Rebirth je taký veľký, že vychádza na dvoch diskoch
  • Prvé 3 hodiny hry Final Fantasy XVI sa hrajú ako high fantasy Last of Us
  • Final Fantasy XVI State of Play odhaľuje Cid’s Hideaway a príbehový režim