Po rokoch humbuku sa fanúšikovia konečne dočkali prvého pohľadu Grand Theft Auto 6 tento víkend – ale nie tak, ako to Rockstar Games zamýšľali.
Obsah
- Matka všetkých únikov
- Riadenie očakávaní
V hlbokej noci v sobotu používateľ na GTAForums zverejnil bombu: 90 videí stiahnutých zo skorej zostavy Grand Theft Auto 6. V pondelok ráno Rockstar verejne potvrdil pravosť klipov a poznamenal, že boli ukradnuté pri „narušení siete“. Vývojár hovorí, že porušenie nebude mať žiadne "dlhodobý účinok" o projekte, lamentujúc nad tým, že jeho tvorcovia sú jednoducho sklamaní, že bol odhalený takýmto spôsobom.
Odporúčané videá
Aj keď sa možno veľa nezmení Grand Theft Auto 6Vo vývojovom cykle už tento únik podnietil niekoľko vzrušených reakcií a diskusií. Niektorí sa sťažovali na to, ako nedokončená stavba vyzerá, no, nedokončená. Iní to použili ako ďalší spôsob, ako namočiť nedávno vydané Saints Row, žartujúc, že hrubé GTA zábery už vyzerajú lepšie ako úplne dokončená hra. Vývojári lamentujú nad svojimi rovesníkmi, ktorých rozpracovanú prácu teraz rozoberajú fanúšikovia, ktorí možno v skutočnosti nerozumejú tomu, na čo sa pozerajú. Okrem toho je tu veľa skutočne zvedavých divákov, ktorí sú nadšení, keď vidia, ako sa klobása vyrába. To vyvolalo výzvy, aby zvyčajne tajný priemysel videohier ponúkol väčšiu transparentnosť, ktorá hráčom pomôže lepšie pochopiť, koľko práce si vyžaduje vytvorenie hry.
V mätúcich následkoch bezprecedentného úniku sa mi v mysli posledných 24 hodín vŕtala otázka: Čo vlastne kto získa z toho, že uvidí skoré zábery Grand Theft Auto 6?
Matka všetkých únikov
Ak sa zdá, že hráči sú šokovaní únikom Grand Theft Auto 6 z tohto víkendu, je to preto, že je to skutočne šokujúce. Zatiaľ čo herným spoločnostiam nie sú hacky cudzie (stačí sa pozrieť na CD Projekt Red), je veľmi nezvyčajné, aby skutočné zábery z vývoja hry vyšli skoro. Hlavní vývojári majú tendenciu držať hry tohto rozsahu zamknuté za zatvorenými dverami a predvádzať iba starostlivo pripravené upútavky a hrateľnosť na konci vývojového cyklu hry. Vidieť hru ako GTA6 v takom ranom stave je ako vidieť Bigfoota prechádzať sa do CVS.
Čo robí tento moment obzvlášť prekvapivým, je to, že sa to deje s možno najočakávanejšou videohrou všetkých čias. Väčšinu desaťročia fanúšikovia GTA hladovali po informáciách o pokračovaní. To okolo toho vytvorilo obsedantnú kultúru, ktorá neustále hľadá úniky a vnútorné informácie. Zatiaľ čo vývoj hry dostal spracovanie TMZ od tlače chtiacej premávky a podobne ako Redditorov prenasledujúcich vplyv, Rockstar Games držali hlavu dole počas nekonečnej vlny klebiet. Odznelo to len raz, aby sa potvrdilo, že hra je skutočne vo vývoji.
Tie roky očakávania teraz zhasli s fňukaním. Namiesto toho, aby ste sa zoznámili so svetom GTA6 so starostlivo zostaveným prívesom ho fanúšikovia teraz videli prostredníctvom série hrubých vinet vytiahnutých z ranej výroby. Aj keď je nepravdepodobné, že to ovplyvní konečný výsledok hry, spomaľuje jej prípadné odhalenie – v dobrom aj zlom.
Aj keď medzi únikmi informácií existuje pre Rockstar značné množstvo sympatií, iní to považujú za potenciálne pozitívny moment. Tieto úniky dávajú hráčom vzácnu šancu vidieť, ako hra skutočne vyzerá, keď je vo vývoji, čím demystifikujú proces. Niektoré reakcie zašli až tak ďaleko, že naznačovali, že takýmto únikom informácií by sa dalo úplne vyhnúť, keby hráči častejšie nahliadli za oponu.
Aj keď je to milá myšlienka, v argumente sú nejaké diery. Na základnej úrovni vývojári jednoducho nikomu nedlhujú túto úroveň prístupu. Tento druh transparentnosti neočakávame od žiadneho iného umeleckého média. Nikto od kapiel nežiada, aby pri práci na novom albume vydávali nezvládnuté bicie skladby. Cinefili nechcú vidieť denníky z filmových scén s hercami stojacimi pred zeleným plátnom. Od spisovateľov sa neočakáva, že budú verejne zdieľať prvé návrhy svojich románov. Prečo by teda mal vývojár zdieľať pred-alfa záznam hry, na ktorej pracuje? Prečo zmeniť umelecký proces len na ďalší produkt na konzumáciu?
Vytváranie uveriteľných koní z „Red Dead Redemption II“
Nehovoriac o tom, že herný priemysel nie je úplne tajný o tom, ako sa hry vyrábajú. Práve teraz môžete prejsť na kanál Game Developers Conference na YouTube a pozrieť si niekoľko hodinových rozhovorov, ktoré podrobne popisujú, ako vznikli niektoré z najväčších AAA hier. V skutočnosti môžete sledovať, ako Rockstar podrobne popisuje, čo sa stalo vytváranie koní v Red Dead Redemption 2. Každý, kto chce vidieť, ako sa vyrábajú hry na vysokej úrovni, to môže urobiť relatívne ľahko.
Pokiaľ ide o remeslo, transparentnosť má hodnotu. Môže hráčom pomôcť pochopiť, aké ťažké je vytvárať hry, a podporovať láskavejšie postoje k vývojárom. Tieto zdroje však existujú prostredníctvom rozhovorov, denníkov vývojárov a ďalších. Rockstar môže, a niekedy aj robí, poskytnúť tieto informácie bez toho, aby hráčov bral so sebou na každý krok jazdy.
Riadenie očakávaní
Ak konverzácia okolo GTA6 úniky sú akoukoľvek indíciou, existuje ďalší dôvod na to, aby to bolo v tajnosti. Dôkazom toho sú už aj niektoré okamžité reakcie na zábery, pričom podskupina hráčov sa sťažuje o tom, ako stavba vyzerá – frustrujúca reakcia na prebiehajúcu prácu, ktorá nebola nikdy určená pre verejnosť spotreba.
Nedostatočná transparentnosť má však praktickejší dôvod. Zatiaľ čo hráči už roky mali zoznam želaní vecí, ktoré by chceli v hre vidieť, teraz majú konkrétne očakávania. Jedna sekvencia ukazuje ozbrojenú lúpež, pričom dvaja hrdinovia hry držia fastfood. Dokonca aj vo svojom ranom stave je to sľubná sekvencia, ktorá odráža napätie hollywoodskej scény. Čo ak rozsah obrovských herných balónov v otvorenom svete a sekvencia nakoniec zostane na podlahe strižne?
Strategický prístup k tomu, kedy a ako sa hra zobrazuje, je rovnako obranným mechanizmom, ako aj marketingovým trikom. Pomáha štúdiám usmerňovať očakávania hráčov a dáva im realistickú predstavu o tom, čo budú v hre robiť. Keď štúdiá príliš sľubujú, býva to recept na katastrofu. Stačí sa pozrieť na negatívnu reakciu na to, že 343 Industries prekopala Halo Infiniteco-op na rozdelenej obrazovke. Takéto funkcie sú často vyradené z hier počas vývoja bez toho, aby o tom hráči vedeli, čo bráni komukoľvek, aby sa k niečomu príliš pripútal.
V našej najnovšej aktualizácii pre vývojárov diskutujú členovia tímu 343 Industries o prioritách štúdia, cieľoch hráčskej skúsenosti a ponúkajú podrobnosti o tom, čo môžete od #HaloInfinite v najbližších mesiacoch. https://t.co/C8jAYzZ3Jfpic.twitter.com/LSeEwE22Na
— Halo (@Halo) 1. septembra 2022
Kedy Grand Theft Auto 6 nakoniec vyjde, bude teraz predmetom ďalšej vrstvy kontroly. Pravdepodobne uvidíte fanúšikov porovnávať finálnu hru s uniknutými videami a rozoberať, čo sa zmenilo. A hoci to bude poučná skúsenosť pre každého, kto chce skutočne vidieť, ako sa vyrábajú hry, je to potenciálna nočná mora pre Rockstar v závislosti od toho, do akej miery sa medzičasom zmení vydanie potom.
Tento víkendový únik je fascinujúci ako kus klebiet zo sociálnych médií, ale to je všetko, na čo je v konečnom dôsledku dobrý. Neexistuje žiadny pozitívny výsledok; je to len logický jav v kultúre, ktorá je posadnutá internými informáciami. Vývojári z neho odchádzajú sklamaní, potenciálne vzrušujúci moment pre fanúšikov bol vypustený a všetci teraz skreslili očakávania od konečného produktu. To neponúka úľavu od otravného cyklu hype hier; len to prevyšuje.
Čakanie takmer desať rokov na novú hru môže byť niekedy ako mučenie, ale trpezlivosť je v tomto prípade cnosť. Nemá zmysel kaziť si večeru tým, že si pred ňou zjete vaňu surového cesta na sušienky, hoci to môže byť lákavé.
Odporúčania redaktorov
- Grand Theft Auto V sa dnes prekvapivo vracia do Xbox Game Pass
- GTA 6: špekulácie o dátume vydania, klebety o hre a ďalšie
- Rok 2022 bol vzostupom (a pádom) úniku videohier
- PS Plus pridáva Grand Theft Auto: Vice City a ďalšie ťažké hittery
- Hacker Rockstar Games bol údajne zatknutý po úniku GTA 6
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.