PlayStation VR2
MSRP $550.00
„PlayStation VR2 je silnou iteráciou prvého headsetu VR od Sony, ale nedostatok softvéru a smerovania zanechávajú jeho budúcnosť nejasnú.“
Pros
- Veľmi pohodlné
- Prehľadný displej
- Vynikajúce ovládače Sense
- Vylepšené sledovanie a spätná väzba
- Konkurenčné špecifikácie
Zápory
- Objemný drôtový dizajn
- Stojí viac ako PS5
- Chýbajúce hry a réžia
Nerozumel som skutočnému významu názvu PlayStation VR2, kým som si ho prvýkrát nepripevnil.
Obsah
- Dizajn a pohodlie
- Nastaviť
- Ovládače a spätná väzba
- Špecifikácie
- softvér
OK, zdanlivo tam nie je veľa hádaniek na dekódovanie; to je druhý headset PlayStation VR. Na to netreba génia, aby ste to zistili. Ale keď som rozbalil zariadenie a začal som vidieť rovnaké známe dizajnové znaky, ktoré definovali PlayStation Prvý headset, rýchlo som pochopil, prečo sa Sony rozhodlo neoznačiť ho odlišným názvom ako PlayStation Quest. Náhlavná súprava neobjavuje prístup Sony k VR natoľko, že sa opakuje na prvom návrhu. Je to skutočné hardvérové pokračovanie.
Tento prístup stavia PSVR2 do potenciálne polarizačného bodu. Tí, ktorí milujú prvú verziu a používajú ju ako svoje jediné VR zariadenie, budú ohromení jej veľkým technickým vylepšením. Úplne nové vydania ako Horizon Call of the Mountain vyzerajú úžasne a stavil by som sa, že zo žiadnej inej náhlavnej súpravy v danej cenovej hladine nezískate jasnejší obraz ani pohodlnejší zážitok. Na druhej strane seriózni oddaní VR môžu prísť s inou perspektívou. Jeho cena 550 dolárov – dvojnásobok, ak ešte nevlastníte PlayStation 5, ktorý je potrebný na jeho spustenie – je trochu do očí bijúca, keď ho umiestnite vedľa konkurentov, ako je napr. Meta Quest 2. Prečo míňať peniaze na inú náhlavnú súpravu, ktorá má menšiu užitočnosť ako typické zariadenie VR a väčšinou hrá rovnaké hry?
Táto dualita robí z PSVR2 zvláštne zariadenie na kritiku, pretože môže byť objavné alebo nadbytočné v závislosti od toho, kto ho nosí. Ako prvý ponor do technológie alebo upgrade na prvý headset Sony je PSVR2 pôsobivým vývojom herného gadgetu Sony. Vynikajúce špecifikácie pripravili pôdu pre Sony na poskytovanie špičkových VR zážitkov, ktoré môžu diverzifikovať už aj tak špičkovú hernú knižnicu PlayStation. Hoci pri pokuse o predpovedanie budúcnosti je krištáľová guľa v súčasnosti rovnako rozmazaná ako displej prvého PSVR s nízkym rozlíšením. Ohromujúca tabuľka spúšťacieho softvéru ma necháva v neistote, či to tak bude stojí za vstupné z dlhodobého hľadiska.
Dizajn a pohodlie
Keď som prvýkrát videl obrázky PlayStation VR2, bol som nadšený. Na prvý pohľad s malým vizuálnym kontextom to vyzeralo, že Sony tentoraz zvolilo elegantnejší dizajn. Veľmi som sa mýlil. Po vybalení z krabice som si rýchlo uvedomil, že PSVR2 je rovnako veľký ako prvý PSVR, ak nie trochu väčší. Má približne rovnaký dizajn, s masívnym segmentom obsahujúcim okulár a halo z tvrdého plastu obklopené hrubým polstrovaním. Je pomerne ľahký, berúc do úvahy všetky veci, ale je to celkom ľahký redizajn pre zariadenie, ktoré už bolo trochu robustné.
Dokázal som hrať Horizon Call of the Mountain po dobu troch hodín bez toho, aby ste cítili trochu nepohodlia.
Napriek počiatočnému sklamaniu z jeho veľkosti sú všetky jeho malé vylepšenia vo všeobecnosti veľmi potrebné. To je najzreteľnejšie v mechanizmoch, ako si ho nasadiť na hlavu a upraviť ho. Nikdy som nemohol získať jasný obraz z prvého PSVR a vždy som sa pristihol, že si s ním pri hraní hrám. PSVR2 kladie veľa práce na vyriešenie tohto problému pomocou trojkrokového systému. Tlačidlo na okuláre stiahne čelenku, aby sa dala ľahšie nasadiť na moju hlavu. Potom stlačím druhé tlačidlo na zadnej strane, aby som uvoľnil čelenku a správne ju nasadil, a keď skončím, zatlačím okulár späť na miesto. Odtiaľ môžem otáčať kolieskom na zadnej strane čelenky, aby som dosiahol správnu tesnosť, čo je oveľa jednoduchšie na ovládanie ako na tvrdom koliesku predchádzajúceho modelu.
Aj keď som sa spočiatku snažil nájsť to správne prispôsobenie, rýchlo som si uvedomil, že som o tom príliš premýšľal, pretože predchádzajúce zariadenia boli ťažkopádne. Keď som našiel správnu polohu, zistil som, že headset sa dá výnimočne ľahko nasadiť a držať. Najviac ma prekvapilo, aké pohodlné to tam je. Polstrovanie okolo čelenky je celkom mäkké, aj keď na mne stále zanecháva trochu „VR tváre“. čelo (hoci horšie sú stopy na mojom nose, ktoré môže vyzerať obzvlášť škaredo, ak ho zamknem príliš ťažké). Aj tak som dokázal hrať Horizon Call of the Mountain po dobu troch hodín bez toho, aby ste cítili trochu nepohodlia. Na porovnanie, často musím po hodine odpojiť svoj Meta Quest 2, pretože mám pocit, že mi vytláča mozog z hlavy.
PSVR2 ide extra míľu v niekoľkých ďalších malých oblastiach, ktoré som si rýchlo začal vážiť. Číselník na okuláre mi umožňuje za chodu nastaviť vzdialenosť objektívu, čo robí zázraky s prehľadnosťou. S prvým PSVR som sa musel snažiť nájsť rovnováhu medzi najjasnejším obrazom a najpohodlnejším prispôsobením. Už to nemusím robiť s PSVR2. Keď nájdem svoju najprirodzenejšiu polohu, nástroj šošovky sa postará o to, aby som nemusel robiť kompromisy.
Pokiaľ ide o iterácie, som tiež spokojný s tým, ako spoločnosť Sony zmenila svoj zvuk. Pôvodný model mal vstavané slúchadlá, ktoré boli vždy pripevnené k headsetu. Keď sa nepoužívali, mohli byť ukotvené na boky, ale často som zistil, že vyskakujú, čo viedlo k niektorým nehygienickým situáciám. Rovnaký prístup je tu stále prítomný, ale Sony tentoraz urobilo slúchadlovú jednotku odnímateľnou. Púčiky teraz sedia na tenkej prstencovej jednotke, ktorú je možné pripevniť pod náhlavnú súpravu cez 3,5 mm jack. Keď sú dovnútra, fungujú rovnako ako na prvom slúchadle. Ak ich však nechcem používať, môžem jednotku úplne zložiť a použiť vlastné slúchadlá alebo žiadne.
Zvuk je jednou z oblastí, kde si začínam všímať, ako za krivkou (alebo len na jej okraji) je Sony, čo sa stáva tak trochu aktuálnou témou, čím viac testujem. Headset nemá žiadnu formu vstavaného zvuku, na rozdiel od Quest 2. Aj keď to určite nie je prelomenie obchodov, posilňuje to myšlienku, že PSVR2 nemusí nevyhnutne držať krok s širšie technologické prostredie a funguje vo vlastnom vákuu VR spoločnosti Sony. Je to krok vpred pre majiteľov PlayStation, ale nie nevyhnutne VR ako celku.
Nastaviť
Táto dynamika je prítomná v procese nastavenia systému. Ak ste na prístup k virtuálnej realite v tomto bode používali iba PSVR, nová verzia vám bude vydýchnuť. Zatiaľ čo stará náhlavná súprava sa pripájala k PS4 pomocou komplikovanej procesorovej jednotky a viacerých káblov, PSVR2 je jednožilový systém. Zapojte ho do USB-C portu PS5 a je to. Vzhľadom na to, že som v priebehu rokov preskočil rôzne hry PSVR, pretože som jednoducho nemal chuť zaoberať sa všetkými káblami, nový systém je dar z nebies, pokiaľ ide o jednoduchosť.
Návrat ku káblovému pripojeniu je trochu obmedzujúci, ale v konečnom dôsledku ma to príliš netrápi.
Nevýhodou je, samozrejme, to, že vo svete, kde sa bezdrôtovo presadzuje, stále ide o viazané pripojenie. Za posledných pár rokov som si obľúbil slobodu Questu 2, pretože mi to umožnilo voľne sa pohybovať po mojej väčšej spálni a hrať hry ako Polčas rozpadu: Alyx (Odložil som ho, aby fungoval bezdrôtovo, a je to najlepšie herné rozhodnutie, aké som kedy urobil). Návrat ku káblovému pripojeniu je trochu obmedzujúci, ale v konečnom dôsledku ma to príliš netrápi. Nakoniec je headset napájaný PS5, takže bolo potrebné nejaké pripojenie. Skutočnosť, že spoločnosť Sony urobila toto nastavenie tak jednoducho, ma robí ochotným s tým žiť – najmä s extra pohodlím.
Jednou z oblastí, kde spoločnosť Sony drží krok s konkurenciou, je špeciálne tlačidlo prechodu hneď vedľa tlačidla napájania systému. Toto môžem kedykoľvek stlačiť, aby som videl svoje skutočné okolie čiernobielo. Táto funkcia je hlavným vylepšením pre VR od Sony, pretože vďaka nej oveľa ľahšie zistím, kde sa nachádzam, keď som sa zrazu zatúlal. mimo určeného priestoru na hranie alebo keď sa snažím zabezpečiť, aby sa moja mačka nedostala do môjho rozsahu pohybu, keď to najmenej čakám to. Je to veľmi potrebný technický doplnok, ktorý zaisťuje, že PSVR2 nie je úplne v rozpore s tým, kde sa technológia pohybuje.
Spoločnosť Sony tiež zlepšila spôsob, akým používatelia vytvárajú herné oblasti, a ďalej si robila poznámky od svojich kolegov. Keď som prvýkrát nastavil náhlavnú súpravu, čím som vytvoril veľmi rýchly priestor na hranie, zistil som, že často vyskakujem z hracej plochy. Na chvíľu som bol frustrovaný, kým som si uvedomil, že túto oblasť môžem kedykoľvek voľne upravovať. Použitím ovládačov na doslova nakreslenie hranice okolo mojej obývačky pomocou technológie passthrough som mohol načrtnúť oveľa väčšiu oblasť. Odvtedy som vôbec nenarazil na okraj hracej plochy a zostal som ponorený. Je to neuveriteľne jednoduché a znižuje ďalšie narušenie, ktoré môže preniknúť do pohlcujúceho magického triku VR.
Ovládače a spätná väzba
Najväčšou zmenou je spôsob ovládania zariadenia. Predtým PSVR podporovalo štandardný ovládač PS4 vo väčšine hier, ako aj ovládače Sony v štýle Wiimote Move. Sony tu veci zjednodušilo tým, že ich spojilo nové ovládače Sense v každej náhlavnej súprave a fungujú ako jediný systém ovládania platformy. Sony tu v podstate rozdeľuje svoj DualSense na polovicu, pričom do každej ruky vkladá jednu jeho stranu. Každý ovládač má vlastnú spúšť, nárazník, joystick, domovské tlačidlo a dve predné tlačidlá. Ľavá strana obsahuje štandardné tlačidlo zdieľania PlayStation, zatiaľ čo pravá má tlačidlo ponuky, ktoré možno podržaním vycentrovať. To všetko je obklopené ochrannou kupolou, aby hráči zabránili náhodnému úderu do steny alebo vlastnej tváre.
Mať dve voľné ruky dáva vo VR oveľa väčší zmysel…
Dizajn tu opäť vychádza zo zariadení, ako je Quest 2 – a to je väčšinou to najlepšie. Mať dve voľné ruky dáva vo VR oveľa väčší zmysel a som rád, že sa zbavím ovládačov Move s ich nekonzistentným sledovaním. Na porovnanie, ovládače Sense fungujú s oveľa menším počtom problémov vďaka štyrom kamerám na prednej strane slúchadiel. Tiež sa veľmi prirodzene prispôsobia mojim rukám a sú také ľahké, že sa necítim namáhane, keď si ich hádžem v hrách ako Altair Breaker.
To, čo tu Sony skutočne prináša, je jeho unikátna technológia DualSense, ktorý sa dostane do každého ovládača. Oba majú haptickú spätnú väzbu a adaptívne spúšťače, ktoré sa skvele hodia k pohlcujúcej povahe VR. Takmer všetky výhody, ktoré som doteraz spomenul, sa spájajú Kajak VR: Mirage všetkých hier. V tomto titule sa Senses používajú na ovládanie kajakárskeho pádla. Sledovanie je tu neuveriteľne presné, pádlo sa presne pohybuje podľa mojich pohybov a dokonca presne zisťuje rýchlosť a hĺbku mojich výkyvov. Zakaždým, keď kvapnem pádlo do vody, dostanem pekný úder haptickej spätnej väzby, ktorá simuluje pocit, keď sa predmet ponorí do vody. Je to vynikajúci pocit, ktorý mi umožňuje skutočne sa stratiť v zážitku.
PSVR2 obsahuje nejakú dodatočnú spätnú väzbu, ako aj trochu vibrácií v samotnej náhlavnej súprave, čo dodáva pekný extra dotyk. Hlavné miesto, kde som si to všimol Gran Turismo 7, ako by mi zahrmelo slúchadlo, keď som narazil do steny. Pôsobivejšie, aj keď stále jemnejšie, je jeho sledovanie očí, ktoré si používatelia nakalibrujú pri nastavovaní zariadenia. To mi umožňuje jednoducho prechádzať možnosťami ponuky v niektorých hrách, napríklad tak, že sa na ne pozerám. Tieto extra vrstvy fungujú v tandeme so Senses, aby skutočne udržali hráčov v zóne.
Jediným problémom je tu výdrž batérie. Moje ovládače Sense majú tendenciu sa vyčerpať za štyri alebo päť hodín, čo mi príde krátke – samozrejme, neviem si predstaviť, že je zdravé tráviť oveľa viac času ako vo VR. Oceňujem však, že ovládače Sense sa ľahko nabíjajú cez USB-C. To im dáva veľkú výhodu oproti mojim ovládačom Quest 2, ktoré žerú batérie, akoby to bola ich práca. Tí, ktorí chcú minúť ďalších 50 dolárov, si môžu kúpiť aj praktickú nabíjaciu podložku, ktorá tento proces zjednoduší (aj keď ja som to urobil vyskytli sa nejaké problémy s ovládačmi, ktoré nezapadli na miesto tak ľahko, ako som dúfal, čo viedlo k neočakávanému nabitiu zlyhá).
Ponúknem tu ešte jednu drobnosť: tieto veci je zvláštne ťažko uchopiť iba dotykom. Keď sa ich snažím zachytiť vo VR, nakoniec sa pohrabem v okrúhlej konštrukcii a snažím sa nájsť správne uchopenie. Nepomáha ani to, že bezpečnostné pásy vychádzajú z vnútornej strany chrániča ruky a nie z jeho okraja. To znamená, že často cítim, ako vyskakujú z nesprávnej strany ovládača, čo ma nakoniec mätie, keď držím nesprávnu stranu. Našťastie to zmierňuje tlačidlo passthrough, ale dizajn sa tu cíti len mierne.
Špecifikácie
Tam, kde PSVR2 skutočne funguje, aby ospravedlnil svoju cenu, je v jeho pôsobivých špecifikáciách. Zatiaľ čo dizajn náhlavnej súpravy sa drží blízko svojho predchodcu, vnútornosti ju stavajú ako skutočne zariadenie „novej generácie“. Rozlíšenie panela je tu 2000 x 2040 na oko, oproti 1920 x 1080 PSVR. To robí zásadný rozdiel. Tam, kde bola posledná náhlavná súprava Sony zrnitá a s nízkym rozlíšením, jej nová ponúka neuveriteľne čistý obraz, ktorý prekoná Quest 2.
Spoločnosť Sony sa stará o to, aby nevyšla nazmar ani použitím OLED displej ktorý vyzerá fantasticky s obnovovacou frekvenciou až 120 Hz. Okrem toho má headset mimoriadne pôsobivé zorné pole (FOV) pri približne 110 stupňoch. To vyhodí väčšinu náhlavných súprav v rámci svojho cenového rozpätia, vrátane Quest 2 s 89 stupňovým FOV.
Samozrejme, skutočnou výhodou Sony je tu PS5. Od náhlavnej súpravy uteká z konzoly, ktorá otvára dvere skutočne špičkovým zážitkom. Všimol som si rozdiel, keď som hral Horizon Call of the Mountain nasleduje séria portov, ktoré pôvodne neboli vyrobené pre PSVR2. Prvá z nich je jednou z najlepšie vyzerajúcich VR hier, aké som počas životnosti tejto technológie videl, s rozľahlou krajinou, precízne detailnými nepriateľmi a širokou škálou žiarivých farieb.
Gran Turismo 7Pohľad VR je podobne pôsobivý, pretože pri prepínaní medzi náhlavnou súpravou a televízorom sa stratí len málo. Televízny obraz sa zdá byť trochu podrobnejší a so silnejším kontrastom, ale zobrazenie VR sa nezdá byť veľkým kompromisom. Keď hry využívajú systém naplno, Sony dokazuje, prečo má jedinečnú pozíciu na vytvorenie špičkových slúchadiel pre spotrebiteľov.
Prial by som si, aby som tu mohol povedať viac o špecifikáciách, ale realita je taká, že som nemal veľa príležitostí vidieť, čo zariadenie dokáže. To hovorí o existenciálnejšom probléme, ktorý práve teraz prenasleduje PSVR2.
softvér
Počiatočné recenzie herného hardvéru môžu byť ťažké, pretože vždy kontrolujete z obmedzeného výberu spúšťacích hier. Keď sme recenzoval Xbox Series X, pôvodne sme ho nazvali „športové auto bez plynu“ kvôli jeho slabému štartovaciemu radu, ktorý sa väčšinou spoliehal na porty – problém, ktorý bol vylepšený, ale za dva roky nebol úplne odstránený. PSVR2 sa pri uvedení na trh nachádza vo veľmi podobnej situácii, ale som oveľa menej presvedčený o tom, ako dobre prekoná svoje softvérové strasti.
Uvedená zostava pre PSVR2 vytvára ďalšiu zvláštnu situáciu, ktorá závisí od predchádzajúcej znalosti VR používateľa. Ak ste v tejto technike úplne nováčik, ako si myslím, veľa ľudí, je toho veľa, do čoho by ste sa mali hrabať. Okrem tohoto Horizon Call of the Mountain a Gran Turismo 7 Podpora VR pri uvedení na trh, headset získava celý rad VR hitov. Hry ako Moss: Kniha 2, Čo ten netopier?, Demeo, a viac pomáha doplniť jeho zostavu a zabezpečiť, že je tu veľa pre nováčikov, do ktorých sa môžu pohrabať.
Možno po prvýkrát v kariére hardvéru PlayStation spoločnosť Sony vytvorila technológiu, ktorá funguje v nevýhode.
Ak však hľadáte nové hry vytvorené pre PSVR2, je to iný príbeh. Počas testovania som sa snažil nájsť veľa vecí, ktoré som nemohol (alebo ešte nehral) hrať na Meta Quest 2 alebo dokonca na pôvodnom PSVR. Gran Turismo 7 je najzábavnejšia exkluzívna vec, ktorú môžete nájsť pri uvedení na trh, ale nie je to ani tak plnohodnotná VR hra, ako pridaná možnosť fotoaparátu. Zobrazenie VR sa spustí iba uprostred štartovacieho odpočítavania pretekov; zvyšok hry sa zobrazuje na plochej obrazovke v náhlavnej súprave. Napriek tomu si myslím, že to bude odteraz primárny spôsob, akým hru budem hrať, pretože simulátor jazdy sa vďaka tomu bude cítiť oveľa realistickejšie.
Okrem toho sú exkluzívne možnosti ohromujúce. Horizon Call of the Mountain je solídny technický test, ale ako samostatná hra som bol trochu ohromený. Nie je to úplne veľká hra prvej strany, ktorú som očakával, pretože nedokáže nájsť rovnováhu medzi obmedzeniami VR hier a Filmové ambície Sony pre svoje najväčšie franšízy. Ako prvá cesta ma trochu znervózňuje, že Sony stále nepochopilo, aké druhy hier fungujú vo VR najlepšie.
nečudoval by som sa, keby Posledný z nás alebo God of War má podobné spracovanie ako Horizon, ale nemôžem povedať, že by ma táto myšlienka práve teraz nadchla. Platforma jednoducho nemá a Polčas rozpadu: Alyx, alebo dokonca an Astro Bot: Záchranná misia, ktorá v súčasnosti skutočne využíva zariadenie. A čo je ešte väčší problém, je, že ani nevieme, čo bude ďalej. Spoločnosť Sony tvrdí, že pre túto platformu je vo vývoji viac ako 100 hier, ale netušíme, čo bude ďalšou exkluzívnou verziou. To nie je skvelý pocit mať, keď zhodiť 550 dolárov na herný systém.
Mimo Horizonu boli moje počiatočné testy oveľa rozptýlenejšie. Mal som problém dostať sa do rozšíreného vydania Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, ktorý sa cítil ako relikvia vedľa modernejšej hry. Pomerne zjednodušené vizuálne prvky a systémy, ako aj problémy s nastavením správnej výšky, vo mne vyvolali pocit, že na Xbox One spúšťam originálnu hru pre Xbox. Podobné reakcie som mal aj pri objavovaní iných titulov. Spoločnosť Sony sa predtým venovala anime bojovej hre s mečom Altair Breaker v blogovom príspevku, ale bol som sklamaný, keď som našiel trochu holé hacky a lomky. To isté platilo o hrách ako napr Mestá: VR a Kajak VR: Mirage, dve dokonale jemné virtuálne hračky, ktoré neponúkajú veľkú hĺbku. Žiadna z týchto hier mi nedáva predstavu o sile alebo potenciáli náhlavnej súpravy, pretože všetko, čo stojí za to hrať, už funguje na iných náhlavných súpravách.
Viem, že sa to zmení – alebo aspoň predpokladám, že sa to v dobrej viere zmení. Zložitejšie a napĺňajúce hry prídu na PSVR2 v priebehu jeho životnosti, pretože vývojári dostanú viac času na prácu s hardvérom. Spôsob, akým sa tu spustilo spustenie, mi však hovorí, že by som v dohľadnej dobe nemal očakávať množstvo takýchto skúseností. Ak sa dokonca aj Sony snaží rozlúsknuť, ako v tejto fáze vyzerá veľká, trhová VR hra, myslím si, že to bude len malý výber, pokiaľ ide o exkluzivity na predaj systému. Očakávam, že väčšina jeho najlepších hier budú multiplatformové, ktoré by sa dali hrať na lacnejšom a bezdrôtovom Meta Quest 2.
To všetko ponecháva PSVR2 vo veľmi nepríjemnom priestore, na ktorý Sony pri svojej značke PlayStation nie je zvyknuté. Možno po prvýkrát v kariére hardvéru spoločnosti vytvorila technológiu, ktorá funguje v nevýhode. Dokonca aj prvá náhlavná súprava PSVR mala náskok pred konkurenciou vďaka nízkej cene a stratégii prijateľnej pre spotrebiteľov, ktorá v tom čase neexistovala. Jeho nástupca nemá vo svojom rohu rovnaké faktory, najmä vzhľadom na to, že stojí viac ako príťažlivejšia konzola, ktorá ho poháňa. Nielen to, ale je to výlučne herné zariadenie, zatiaľ čo niečo ako náhlavná súprava Meta dokáže oveľa viac za oveľa menej.
Výkon, jasný displej a pohlcujúce ovládacie prvky PSVR2 sú skutočne vzrušujúce, ale na ničom z nich nebude záležať, ak neexistujú nové zabijácke aplikácie, ktoré by to mohli skvele využiť. To je výzva, ktorú má spoločnosť Sony pred sebou, pretože zdvojnásobuje VR. Vytvorila skvelú náhlavnú súpravu, ktorú si s nadšením môžem kedykoľvek pripútať, na rozdiel od predchádzajúceho modelu spoločnosti. Len mám pocit, že medzi jednotlivými použitiami z neho vyčistím veľa prachu.
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie vylepšenia Synapse: 3 schopnosti, ktoré si najskôr môžete kúpiť pomocou Insight
- PlayStation sa dostáva do streamovania vreckovej hry s Project Q
- PlayStation Backbone ovládač dostane verziu pre Android pred PlayStation Showcase
- Môžete hrať PSVR hry na PSVR2?
- Atari vydáva svoju prvú hru VR a prichádza na PSVR2