Kedy Remake Final Fantasy VII spustený v roku 2020, bolo to pre mňa zjavenie. Odvážne prepracovanie ma naučilo, že remake videohry môže byť oveľa viac ako nostalgická opätovná návšteva namiesto toho, aby som použil históriu originálu na rozprávanie vysoko koncepčného príbehu o osude. Aj keď som to okamžite ocenil ako jeden z najväčších herných úspechov, iní neboli tak spokojní. Existuje nie príliš malá zbierka puristov, ktorí jednoducho chceli remake verzie PlayStation 1:1 s peknou grafikou.
Obsah
- CliffsNotes
- Mám ťa!
Našťastie pre tento dav, Square Enix prináša tento verný remake s Final Fantasy VII Ever Crisis. Možno nie tak verný, ako očakávate.
Odporúčané videá
Večná kríza je ambiciózna mobilná hra, ktorá chce nielen prerobiť Final Fantasy VII, ale aj všetky jej vedľajšie produkty. To zahŕňa všetko z nedávno prerobený Krízové jadro adventným deťom. Bol som zvedavý na projekt už od jeho ohlásenia, ale snažil som sa pochopiť ako Square Enix by prerobil stovky hodín obsahu a zlúčil ho do jedného kompilácia. Po niekoľkých hodinách hrania
Večná kríza“ uzavretý beta test, poznám odpoveď na túto otázku, ale nie je to presne to, čo som očakával.Ak stále dúfate v tento verný remake PS1, neprestávajte. namiesto toho Final Fantasy VII Ever Crisis Zdá sa, že Cliff Notes svojho zdrojového materiálu používa iba na poháňanie typickej hry gacha, aj keď hra obsahuje nejaké hlboké RPG háčiky. Ak Remake Final Fantasy VII bol silným argumentom pre videohry ako umenie, Večná kríza je Square Enix v čisto obchodnom režime.
CliffsNotes
Pred spustením beta verzie som mal len dohady ako Večná kríza by fungovalo. Predpokladal som, že budem môcť hrať cez úplné prerobenia zahrnutých hier usporiadaných v približne chronologickom poradí. To však nie je presne ten prípad. Keď sa prihlásim, mám prístup na kartu príbehových misií, ktorá mi umožňuje vybrať si hry (beta obsahuje úryvky z Final Fantasy VII, Krízové jadro, a Prvý vojak). Príbehy každej hry sú rozdelené do malých misií, z ktorých niektoré netrvajú dlhšie ako minútu. Niektoré sú len rýchle prestrihové scény, ktoré posúvajú príbeh, zatiaľ čo iné zahŕňajú prieskum, niekoľko bitiek a príležitostného šéfa.
Najdôležitejšie je pochopiť, že tu nedostávate úplné prerobenia. začal by som svoje Final Fantasy VII dobrodružstvo sledovaním Clouda, ako vyskakuje z vlaku do Midgaru, a potom sa vrhne vpred v reaktore North Mako. V priebehu niekoľkých minút som bojoval s jeho strážnym škorpiónom. Keď to skončilo, začalo sa odpočítavanie bomby a ja som predpokladal, že budem musieť včas vybehnúť zo zariadenia, rovnako ako originál. Namiesto toho som sa posunul dopredu na približne šesť minút na nejaký dialóg a potom na 30 sekúnd práve včas, aby som mohol sledovať, ako všetci unikajú v prestrihovej scéne.
Až potom uvidím hlavné zápletky. Stretávam Aerith v uliciach Midgaru a dávam si tuhý drink od Tify v Siedmom nebi, ale nie je medzi nimi veľa intersticiálneho obsahu. Dostanem len príležitostnú titulnú kartu, ktorá stručne zhrnie, čo sa stalo medzi veľkými scénami. To je skvelá správa, ak hľadáte oveľa kratší a výstižnejší spôsob, ako sa vrátiť Final Fantasy VIIje rozsiahly príbeh, ale nie je taký užitočný, ak ho tu chcete zažiť prvýkrát. Široké ťahy dostávate len na základe misií, ktoré som doteraz hral.
Obsah príbehu, ktorý je zahrnutý, tiež nie je vždy verný. V jednej misii potrebujem pomôcť Wedgeovi nájsť jeho stratenú mačku Candy. Prechádzam sa ulicami, zabijem niekoľko náhodných strážcov Shinra a potom nájdem tú mačku, ktorá sa túla okolo. Misia splnená?
Prezentácia toho všetkého prispieva k môjmu počiatočnému zmätku. Keď ho prvýkrát spustím, čaká ma epická zrážka Sephiroth, ktorá vyzerá ako vytiahnutá z Remake Final Fantasy VII kompletný s plným hlasovým prejavom. Keď skočím do Final Fantasy VII, pozerám sa na niečo, čo sa viac podobá HD remaku hry PS1 bez hlasového ovládania. Bitky ma nakopnú k modernejšiemu štýlu, takže neustále pingpongujem medzi jeho dvoma grafickými smermi.
Aj keď uzavretá beta obsahovala značný kus príbehu, ešte som nevidel to, čo si myslím, že ma v konečnom dôsledku vtiahne do projektu najviac. Láka ma predstava vidieť neskoršie časti VII alebo obskúrnejšie vedľajšie hry ako Cerberov žalár. Tieto kúsky si budú vyžadovať viac práce, pretože vývojári sa nemôžu jednoducho spoliehať na prostriedky z nedávnych prerábok série zameraných na Midgar. Tam si to predstavujem Večná kríza bude nakoniec najcennejšie ako remake kompilácia, ale budeme musieť počkať, kým uvidíme, ako sa to podarí.
Mám ťa!
Zatiaľ čo jeho rozkúskovaný prístup k rozprávaniu vo mne necháva nejaké otázniky, boj je našťastie silnejší. Večná kríza riffy na Final Fantasy VIIsystém aktívneho časového boja spôsobom, ktorý je dobre vytvorený pre mobilné zariadenia. Zatiaľ čo postavy budú automaticky bojovať so svojimi základnými útokmi, každý člen skupiny má energetickú tyčinku, ktorá sa počas bitiek neustále dopĺňa. Táto energia sa dá minúť na rôzne kúzla a útoky pre každú postavu, ktoré môžem vykonať klepnutím na ikony v spodnej časti obrazovky. Je to hmatový systém, ktorý mi umožňuje ľahko riadiť tok bitky a ľahko spravovať tri postavy naraz. Boj s Airbusterom sa stáva náročnou taktickou bitkou, pretože si ušetrím energiu, aby som mohol zacieliť na jeho slabiny počas nabíjacích útokov a rozpútať limitné prestávky, keď ho potácam. K dispozícii je dokonca aj automatická možnosť pre každého, kto to chce hrať ako plne automatický bitkár.
Hoci je tento základný bojový systém sľubný, má to nešťastný háčik. Kedy Večná kríza bol prvýkrát oznámený, jeho plán vydania iba pre mobilné zariadenia zdvihol obočie. Okamžite som si myslel, že Square Enix musí mať na mysli nejaký plán speňaženia, ale nedokázal som si skutočne predstaviť, ako by to fungovalo. Neprekvapivo sa ukazuje Večná kríza je plnohodnotná bezplatná hra Gacha, v ktorej hráči míňajú skutočné peniaze na ťahanie zbraní. Ako to funguje v kontexte príbehového remaku? Možno sa vám nebude páčiť odpoveď.
Večná kríza je hlboké RPG kde postavy zo všetkých zahrnutých hier môžu byť vybavené zbraňami a materiálom. Každý vybavený kus výbavy zvyšuje ich celkovú úroveň výkonu, číslo, ktoré je potrebné zvýšiť, aby držal krok so všetkými príbehovými misiami a vedľajším obsahom. Postavy sa počas misií prirodzene zvyšujú, čo zvyšuje ich štatistiky tradičným spôsobom RPG, ale úroveň sily je určená hodnosťou zbrane a vylepšeniami, ktoré sa vykonávajú so zozbieranými materiálmi, ako je brúsny kameň.
Ako získate zbrane vysokej hodnosti, ktoré sa oplatí vylepšiť? Cez ťaháky v štýle gacha, samozrejme. Počas beta obdobia som minul tony kryštálov a losoval lístky v snahe získať päťhviezdičkové zbrane pre členov mojej skupiny. Spočiatku to vyzeralo ako neškodné. Musel som minúť veľa materiálov a vždy som držal krok s odporúčanou úrovňou výkonu príbehových misií bez toho, aby som musel veľa ťahať. Potom som narazil na obávanú stenu.
Čím hlbšie som sa dostával Krízové jadro, čím viac som zistil, že je ťažké udržať Zackov výkon na úrovni odporúčanej. Nakoniec som vstúpil do veľkého boja Ifrit v hre a zistil som, že bojový systém má svoje limity. Bol som jednoducho príliš slabý na to, aby som prežil a nezdalo sa, že by to mohla vyriešiť žiadna bojová stratégia. Začal som sa prehrabávať v niektorých vedľajších kobkách a prehrávať dokončené misie, aby som sa pokúsil zvýšiť jeho úroveň, ale tento proces mi pripadal pomalý. Vtedy som dostal chrobák: "Čo keby som mohol dostať päťhviezdičkovú zbraň pre Zacka?" Išiel som do kresliarov a začal som míňať každý zdroj, ktorý som mal, dúfajúc, že získam silnú zbraň, ktorá mi dodá impulz, ktorý som potreboval na zvládnutie jedného poslanie. Podarilo sa mi získať niekoľko skvelých ťahákov pre Red XIII a Aerith, ale nemal som šťastie so Zackom. Predstavujem si, že tam by som sa musel rozhodnúť, či je alebo nie je čas minúť skutočné peniaze v plnej hre.
Rozhodnutie spojiť mikrotransakcie s energiou namiesto len kozmetiky (kostýmy sú dostupné prostredníctvom žrebov ako no) je veľkým sklamaním, najmä vzhľadom na to, ako rýchlo už dosahujem neprekonateľnú obtiažnosť hroty. Diablo Immortal je sužovaný podobnými mikrotransakciami zameranými na moc, ale ja som aspoň schopný prejsť celú kampaň bez toho, aby som minul cent. Večná kríza Zatiaľ sa mi to zdá trochu agresívnejšie, snažiac sa ma prinútiť utrácať peniaze počas prvých príbehových misií namiesto toho, aby som prehltol obsah na vysokej úrovni, ako sú dungeony a úlohy na vylepšenie zbraní. Som si istý, že fanúšikovia hier majú radi Honkai Star Rail Bude to jednoduchšie prehltnúť to všetko, ale môžem len dúfať, že rovnováha sa upraví na základe spätnej väzby z beta verzie.
Keby ste dúfali Final Fantasy VII Ever Crisis by bol anti-Remake Final Fantasy VII, máte šťastie - ale buďte opatrní, čo si želáte. Ten ponúkol hráčom odvážne prepracovanie, ktoré ich požiadalo, aby sa hlbšie zamysleli nad tým, čo vlastne znamená prerozprávať príbeh. Pľul do tváre lacnej fanúšikovskej služby, aby priniesol metameditáciu o osude a našej schopnosti uniknúť mu. Večná kríza, na druhej strane nemá čo nové povedať Final Fantasy VIIdedičstvo. Namiesto toho je postavený tak, aby zarábal na samotnej nostalgii Remake odmietol. Toto je Final Fantasy ako čistý produkt.
Vo svojej podstate to nie je zlá vec. Pre tých, ktorí milujú gacha hry, Večná kríza sa formuje ako vysokokvalitné bezplatné mobilné RPG, ktoré využíva veľa kilometrov zo sveta a postáv tejto franšízy. Predstavujem si, že skočím do plnej hry, keď sa spustí, aby som rýchlo zaplnil niektoré medzery v rozšírenom svete franšízy, najmä keď sa chcem osviežiť Znovuzrodenie Final Fantasy VII. Musíte len pochopiť, do čoho idete, kým sa do toho pustíte. Neprehliadate umeleckú galériu; prezeráte si jeho obchod so suvenírmi.
Odporúčania redaktorov
- Nasledujte Final Fantasy XVI s týmito 6 ponukami hier Square Enix tento Prime Day
- Najpôsobivejšie inovácie Final Fantasy XVI sú tie, ktoré môžete počuť
- Vykrádač show Summer Game Fest nie je hrou, ktorú očakávate
- Final Fantasy 16: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
- Prvé 3 hodiny hry Final Fantasy XVI sa hrajú ako high fantasy Last of Us