Recenzia Horizon Call of the Mountain: zmiešaná prvá plavba PSVR2

Kľúčové umenie Horizon Call of the Mountain.

Horizon Call of the Mountain

MSRP $59.99

Podrobnosti o skóre
„Horizon Call of the Mountain funguje ako pôsobivá technologická ukážka PSVR2, ale príliš ambiciózne nápady ju robia menej príťažlivou ako akčná dobrodružná hra.“

Pros

  • Nádherné krajinky
  • Vynikajúci zmysel pre mierku
  • Fyzické lezenie
  • Bow sa cíti vynikajúco

Zápory

  • Plochý príbeh a hrdina
  • Finnicky VR interakcie
  • Príliš zložitý boj

Keď som vliezol do obrovskej kostry robota-dinosauraHorizon Call of the Mountainvisiac neuveriteľne vysoko nad svetom dole, uvedomujem si, kam až dospel môj vzťah s VR.

Obsah

  • Chýbajúci spinoff
  • Výstup
  • Boj s kontrolami

Keď som pred 10 rokmi prvýkrát predviedol túto technológiu, stretol som sa s pozoruhodným momentom, keď sa môj skutočný strach z výšok zmenil na digitálne. Počas ukážkovej ukážky zážitkov som vystúpil na tenkú drevenú dosku zavesenú medzi mrakodrapmi. Zrazu som si všimol, že moje telo sa inštinktívne skrčilo a pripravilo ma na možný pád, ako som najlepšie vedel. Predstavoval som si, že to vidia diváci

Príchod vlaku na stanicu La Ciotatkričali od hrôzy, keď si mysleli, že lokomotíva narazí do lokomotívy objektív fotoaparátu a vyskočí z obrazovky. Vedel som, že nie som vo fyzickom nebezpečenstve, ale to nič nezmenilo na vzrušení, ktoré som v tej chvíli pociťoval.

Teraz som tu bol o desaťročie neskôr, úplne bez fáz, keď som sa neisto hompáľal z oveľa hrozivejšej výšky bez toho, aby som sa o to staral.

Súvisiace

  • Môžete hrať PSVR hry na PSVR2?
  • Môžete použiť PSVR2 na PC?
  • PlayStation VR2 pridáva do svojho úvodného radu ešte viac hier

Táto dynamika zdôrazňuje významnú zmenu v tom, ako sa latka posunula pre hry VR. „Pohlcujúce zážitky“ nestačia na to, aby ste mohli hrať hru VR v roku 2023; musia byť rovnako silné a mechanicky znejúce a pútavé ako ktorákoľvek konzolová hra. To je kde Horizon Call of the Mountain ocitne sa uviaznutý medzi kameňom a iným kameňom. Ako Prvé veľké vydanie PlayStation VR2, akčný dobrodružný titul úspešne plní úlohu technologickej ukážky, ktorá môže predviesť nové funkcie a technické možnosti headsetu. Aj keď má ťažšie časové vyvažovanie so širšími ambíciami, vyváženie hlbokých herných systémov s jednoduchými interakciami, ktoré pôsobia ako návod na nové ovládače Sense od Sony. To vedie k zmiešanej spúšťacej hre, ktorá bude tým pôsobivejšia, čím menej poznáte VR.

Chýbajúci spinoff

Horizon Call of the Mountain nie je významný len tým, že je jedinou hlavnou spúšťacou hrou PSVR2; je to tiež prvý skutočný spinoff série Horizon od Sony. Obaja Horizont Zero Dawn a Zakázaný západ zaradiť medzi Najlepšie tituly od Sony, ktorá ponúka zaujímavé budovanie sveta a ikonického hrdinu v Aloy. Volanie hory sa snaží zachytiť nejaké to kúzlo, ale často to vyzerá skôr ako jazda v zábavnom parku na základe série, než ako jej rozšírenie.

Príbeh sleduje novú postavu, rebela Shadow Carja menom Ryas, ktorý má za úlohu odhaliť hrozbu pre územie Sundom výmenou za odpustenie. Samotný príbeh je tenký, väčšinou posiela Ryasa na sériu úloh „nájsť predmet“, ktoré sa pohybujú v celkom štandardnom príbehu „zlého chlapa“. Je trochu škoda prísť z toho vynikajúceho Horizont Zakázaný západ, ktorá využíva jedinečnú techno-dystopiu série na vytvorenie spáleného komentára o tom, ako veľkí tech miliardári zaobchádzajú so Zemou ako so svojím vlastným ihriskom. Nedá sa tu nájsť žiadny širší význam; Odišiel som zo svojho dobrodružstva s tým, že som o svete (mojom aj o hre) vedel toľko, koľko som vedel pred hraním.

Príbeh sa možno míňa cieľu, ale Volanie hory je najlepší spôsob, ako sa pripojiť k vesmíru Horizon.

Nepomáha, že Ryas je ako protagonista o krok nižšie ako Aloy. Napriek silnému príbehu je generickým hrdinom, ktorý nahlas vystreľuje vtipy a vyslovuje riešenia hádaniek. Keď som hral, ​​nemohol som sa ubrániť pocitu, že vidím letmý pohľad na to, ako by Horizon vyzeral, keby bol prvýkrát vyrobený pred 15 rokmi. Ryas sa cíti ako návrat do doby tvrdých chlapských hrdinov, ktorých nedostatok osobnosti bol vždy vnímaný ako vlastnosť, ktorá ľuďom umožňuje ľahšie sa vžiť do ich topánok. V tom čase to bol obmedzený spôsob budovania postavy a to je zdôraznené, keď postavím Ryas vedľa Aloy, bohatej postavy, s ktorou sa spájam, pretože v nej môžem nájsť ľudskosť.

Aj keď tieto aspekty spôsobujú neuspokojivý vedľajší produkt, Volanie hory vyniká, pokiaľ ide o jeho vizuálnu väzbu na sériu. Sundom je úžasné miesto, ktoré je plné úchvatných výhľadov a žiarivých farieb, ktoré štylizujú prírodu, pričom sa v nej stále cítite. Keď stojím vysoko na vrchole hory a pozerám sa okolo 360 stupňov, mám takmer pocit, že sa pozerám na starý hollywoodsky matný obraz. Každá krajina je väčšia ako život, s toľkými detailmi, do ktorých sa dá vsiaknuť. Keď sa pozerám na zložito navrhnutý vrchol hory s masívnymi robotickými úponkami, omotanými okolo neho, cítim láskyplnú, ručne vyrobenú povahu svojho okolia.

V Horizon Call of the Mountain sa úponky ovíjajú okolo hory.

Séria Horizon sa nakoniec perfektne hodí k VR, pretože táto technológia pomáha vylepšiť už tak výnimočný zmysel pre rozsah v jej robotických monštrách. Stroje ako Thunderjaws sa tu cítia oveľa hrozivejšie, pretože doslova potrebujem natiahnuť krk, aby som videl ich hlavy týčiace sa nado mnou. Keď sa musím schovať vo vysokej tráve, aby som sa vyhol pohľadu Strážcu, cítim väčšie napätie, keď mi jeho modré svetlo preniká cez každú čepeľ do očí. Táto technológia pomáha transformovať momenty videohier, ktoré pôsobia mechanicky, na osobnejšie, ktoré skutočne vložia hráčov do nebezpečného sveta, kde je prežitie skutočnou výzvou. Príbeh sa možno míňa cieľu, ale Volanie hory je najlepší spôsob, ako sa pripojiť k vesmíru Horizon.

Výstup

Zatiaľ čo upútavky na Volanie hory dráždili plnohodnotnú hru Horizon, ktorá prevádza všetku svoju filmovú akciu do VR, to je trochu zavádzajúce. V skutočnosti si to predstavte skôr ako veľmi okázalú fitness hru. Zatiaľ čo prostredníctvom prieskumu možno nájsť boj z pohľadu prvej osoby a svetové aktivity, jeho najbližšou paralelou je v skutočnosti The Climb. Táto populárna séria VR je v podstate simulátorom lezenia po skalách, kde hráči voľne šplhajú po stranách virtuálnych útesov a cvičia si pritom ruky. Vačšina z Volanie horyZdá sa, že hrateľnosť čerpá inšpiráciu z týchto hier a výsledok je úprimne geniálny.

Či už úmyselne alebo nie, funguje dobre ako kus gamifikovanej kondície.

Ryasovo dobrodružstvo je do značnej miery vertikálne, pretože hráči prekonávajú obrovské hory a zahadzujú exoskelety z pohľadu prvej osoby. Označené skaly, skaly a kov je možné chytiť podržaním spúšte na ovládačoch Sense, pričom každý z nich funguje ako jedna z Ryasových rúk. Je to uspokojujúca, fyzická herná slučka, ktorá sa dokáže poriadne zapotiť, ak ju budete považovať za cvičenie. Keď som hral, ​​mal som radosť z toho, že som dal svoje telo do každého stúpania, natiahol sa, aby som uchopil predmety silou a natiahol sa tak ďaleko, ako som mohol, aby som sa mohol bezpečne pohybovať medzi skalami.

Páčila sa mi tá istá jadrová slučka Výstup 2 na Meta Quest 2, ale nikdy by som nemohol plne investovať bez silného osobného háku, ktorý by som mohol naháňať. Tu ma naratívne nastavenie pomáha vtiahnuť do sveta a lepšie ma stavia do kože horolezca. Obrovské výšky sú tiež motiváciou a vytvárajú vyššie stávky, keď opatrne prechádzam každým miestom. Môže sa opakovať, najmä po siedmich alebo ôsmich hodinách, ale či už úmyselne alebo nie, funguje dobre ako a kus gamifikovanej kondície.

Okrem základného lezenia, Volanie hory pohráva sa s ďalšími nástrojmi z vesmíru Horizon a vytvára inteligentné a hmatové plošinovky z pohľadu prvej osoby. Napríklad, aby som použil lanovku, najprv ju musím zapichnúť do čalúneného povrchu, zvyčajne jednou rukou, keď druhou visím na rímse. Potom musím chytiť jeho hákové lano a hodiť ho do vzdialenej podložky. To vytvára dráhu lana smerom nadol, po ktorej sa môžem skĺznuť dole tým, že sa ho chytím. Takéto chvíle sa len tak nekopírujú Výstup's poznámky, ale inovovať vzorec tým, že inteligentne využije sériu, na ktorej je založený.

Ryas lezie po rebríku a pozerá sa na vodopád v Horizon Call of the Mountain.

Aj keď som týmito základnými myšlienkami do značnej miery ohromený, niektoré zvláštnosti VR mi prekážajú. Niektoré steny vyžadujú, aby som používal krompáče a pri každom bodnutí do steny sa zdvihol. Tieto interakcie môžu byť trochu chaotické v závislosti od toho, ako dobre máte PSVR2 kalibrovaný. Často som sa pristihol, že sekerou rozbíjam o stenu namiesto toho, aby som do nej kopal, čo viedlo k náhodným pádom. Mal som podobné frustrácie s uchopovacím nástrojom, ktorý by mi umožnil pripojiť sa k hrotu a švihnúť cez medzery. Obyčajne som sa pristihol, že som niekoľkokrát švihol rukou, kým sa lano skutočne uvoľnilo, takže som bol zmätený, či som to robil zle, alebo technika nezaregistrovala moje pohyby.

Gestá sú však hlavnou súčasťou hry Volanie hory našťastie dáva hráčom nejaké potrebné nástroje na vyladenie hry. Do značnej miery som sa hral s nastavením, ktoré by vyžadovalo, aby som pumpoval rukami hore a dole, aby som mohol bežať, pričom držím dve tlačidlá. Ak by som chcel, mohol som prejsť na základné ovládacie prvky palice, ale zistil som, že hlúpa akcia pomohla posilniť túto myšlienku fitness. Oceňujem, ako sa tu vývojár Firesprite hrá s ovládačmi Sense, od toho, že hráči skočia tým, že oba stiahnu späť, až po vytváranie nových nástrojov ich fyzickým zostavením na pracovnom stole. Je to šikovný spôsob, ako si ukázať, čo dokážu nové ovládače Sony, aj keď otváracie hodiny môžu pôsobiť ako niekedy komplikovaná séria návodov na ovládanie.

Boj s kontrolami

Zatiaľ čo lezenie môže byť často úchvatným zážitkom, boj často frustruje. Rovnako ako základné hry, Ryasovou primárnou zbraňou je luk, ktorý možno použiť na streľbu na robotických dinosaurov a precízne odlamovať ich časti, aby sa zvýšilo poškodenie. Akt streľby z luku je tu výnimočný. Ľavou rukou vytiahnem luk spoza chrbta, z pravej strany chytím šíp spoza ramena, stiahnem výstrel a nechám ho roztrhnúť spôsobom, ktorý je úplne prirodzený. Keď ostreľujem zničiteľné predmety alebo skryté ciele po celom svete, cítim skutočný pocit hrdosti, kedykoľvek vystrelím.

Tento elegantný systém sa v kontexte rýchlej bitky stáva oveľa komplikovanejším. Počas príbehu sa Ryas stretne s niekoľkými stretnutiami, ktoré sa vo všeobecnosti točia okolo iného šéfa alebo niektorých vĺn Strážcov. Keď sa tieto spustia, zrazu som uzamknutý na kruhovej osi, po ktorej sa môžem pohybovať iba posúvaním rúk doľava a doprava. Bitky vyžadujú, aby som sa vyhýbal prichádzajúcim výstrelom týmto pohybom, zatiaľ čo medzi nimi zoraďujem výstrely z luku. Zbesilá povaha tohto zážitku odhaľuje známy problém VR, ktorý ani nie je nový, špičková náhlavná súprava môže vyriešiť.

Zostáva vám komplikovaný bojový systém, o ktorom si myslím, že bude neuveriteľne náročný na pochopenie pre nových používateľov VR.

Keď v bitkách pracujem rýchlo, moje črty sa začínajú rozpadávať. Pokúsim sa rýchlo načiahnuť späť, aby som schmatol šíp, no prišiel som s prázdnymi rukami, pretože som si ovládač nedostal dosť ďaleko cez rameno. Keď sa rýchlo pokúšam dostať šíp do luku, často sa pristihnem, ako zápasím, aby som ho správne zamkol. Ešte komplikovanejší je jeho muničný systém, ktorý sa cíti obzvlášť prepečený na predvádzanie funkcií VR. Aby som zmenil typy šípov, musím otočiť luk na bok a vybrať jeden z typov šípov. Bežne sa to robí ľahko, ale je veľmi ťažké to urobiť za behu pri sledovaní vzorcov útokov a pohybu. Často som zistil, že sa mi nedarí chytiť šípku doprava alebo nechytím vôbec nič.

Uhýbanie je rovnako nekonzistentné, keďže som sa často snažil posunúť tak ďaleko, ako som chcel. Niekedy som sa na prvý pokus vôbec nepohol a nechal som mávať rukami, keď ma popálil ničivý laserový útok robota. Skombinujte tieto dva zložité triky s ovládaním s krívaním sa, nemotorným prepínaním zbraní a výrobou munície za letu, ktorá si vyžaduje, aby ste fyzicky zostavte si dávku nových šípov a zostane vám komplikovaný bojový systém, o ktorom si myslím, že bude neuveriteľne náročný pre nových používateľov VR uchopiť.

Ryas strieľa z luku na Glinthawka v Horizon Call of the Mountain.

Tieto frustrácie z ovládania sú škoda, pretože boj je tu teoreticky taký uspokojivý ako ktorákoľvek hra Horizon. Rovnaký pôžitok ako puzzle mám vždy, keď úspešne odstrihnem Glinthawkov hrudník alebo Thunderjawov chrbtový laser. Zaberá všetko, čo mám na súbojoch série rád, ale dáva mu extra fyzickosť, ktorá je zábavná na papieri. Len nie som presvedčený o tom, že táto technológia dokáže stále spoľahlivo zvládnuť také rýchle a zložité interakcie, aké získate v tradičnej hre. Cítim sa oveľa pohodlnejšie, keď leziem po horách vlastným tempom, pričom sa moja myseľ sústreďuje len na prirodzené interakcie.

Napriek všetkým tým kritikám, Horizon Call of the Mountain pripadá ako nevyhnutná kúpa pre každého, kto chce investovať do novej náhlavnej súpravy Sony – aj keď je to takmer štandardne vďaka štíhla úvodná zostava. Jeho nádherné vizuálne prvky ukazujú, čo môžeme očakávať od novej éry VR, a momentálne neexistuje lepší spôsob, ako sa naučiť detaily ovládačov Sense. Len má problémy, čím viac sa snaží zakomponovať tieto inštinkty technologickej výstavy do jednej z typických akčných dobrodružných hier od Sony. Najlepšie hry PlayStation uspeli v poslednom desaťročí tým, že mysleli vo veľkom, ale Horizon Call of the Mountain ukazuje, že PSVR2 môže vyžadovať, aby spoločnosť Sony tieto ambície zmenšila.

Horizon Call of the Mountain bol testovaný na PlayStation VR2.

Odporúčania redaktorov

  • PlayStation Showcase 2023: ako sa pozerať a čo očakávať
  • Atari vydáva svoju prvú hru VR a prichádza na PSVR2
  • Najlepšie PSVR2 hry
  • PlayStation Plus práve vytvoril nový precedens prvej strany s Horizon Forbidden West
  • Úvodná zostava PlayStation VR2 obsahuje viac než len Horizon Call of the Mountain