„Gears of War 4“
MSRP $59.99
"Gears of War 4" obsahuje nové vylepšenia niektorých režimov, no pre ostatné hrá bezpečne."
Pros
- Režim Endless Horde je návykový a strategický
- Konkurenčný multiplayer obsahuje úplne nové režimy
- Ovládanie je stále väčšinou skvelé
- Dobrá rozmanitosť zbraní
Zápory
- Kampaň je krátka, opakuje sa a je zle napísaná
- Niektoré problémy s ovládaním nag
- V niektorých oblastiach sa cíti príliš bezpečne
Roztrasená vačka beží cez ďalší lineárny tunel, trosky strategicky rozhádzané tak, aby blokovali všetky potenciálne alternatívne cesty. Chodba sa otvára do o niečo väčšej miestnosti vyplnenej nepravdepodobne umiestnenými stenami vysokými po pás a prepravkami. Do miestnosti prúdia nepriatelia a vy sa schováte za kryt, mäsité telá guľôčok a hubiek vašich nepriateľov sa vrhajú a strácajú z dohľadu. Strieľate ich navždy. Nakoniec zomrú.
Tlmená gitara signalizuje koniec boja a pre prípad, že by vám niekto unikol, že na to niekto upozorní, povie: „No to je koniec“ alebo „to je posledný z nich“. Bežte do ďalšej chodby, vynorte sa do ďalšej miestnosti a urobte to znova.
Gears of War 4Krátka kampaň obsahuje niekoľko kreatívnych úspechov vrátane bodov, v ktorých staviate obranu, ako napríklad v hernom režime „Horde“ a zaujímavejšie prvky v druhej polovici hry, napríklad masívna platforma, ktorá klesá nadol, keď sa rútite do núdze brzda. No drvivá väčšina kampane je nenápaditá, aspoň čo sa týka štruktúry.
Gears of War 4 nie je jemná.
Je ľahké pochopiť prečo Koalícia, štúdio Microsoftu, ktoré má na starosti franšízu, hralo na istotu. Séria bola vždy chválená pre svoj level dizajn a Ozubené kolesá 4 nie je ničím, ak nie archaickým (tí, ktorí ho majú radi, ho pravdepodobne nazvú „klasický“). Prečo obrubovať to, čo nie je rozbité?
Odpoveď je, že po takmer desaťročí Gears of War, táto štruktúra kampane až tak dobre neobstojí. Ozubené kolesá 4 hrá na istotu vo svojich príbehových misiách a len zriedka sa odchyľuje od vzorca stanoveného pred desiatimi rokmi v origináli. To isté sa našťastie nedá povedať o bohatosti hry verzus multiplayer a Režimy hordy, ktoré obsahujú dostatok malých vylepšení, aby ste sa cítili sviežo a pravdepodobne vám poskytnú Ozubené kolesá 4dlhodobé odvolanie.
Ako keď zapnete hrdzavú motorovú pílu
Ozubené kolesá 4 sa odohráva roky po skončení Vojna kobyliek zobrazené v predchádzajúcich hrách. The Koalícia usporiadaných vlád (COG), za ktorú hráči bojovali v pôvodnej trilógii Gears, sa ocitá v konflikte s kapelami „outsiderov“, ktorí sa rozhodli žiť mimo jej vládu. Tieto problémy sa stanú diskutabilnými, keď sa objaví nová hrozba: The Swarm, ktoré vyzerajú, znejú a správajú sa podozrivo (čítaj: presne) ako starý nepriateľ ľudstva, Locust.
Ozubené kolesá nikdy nebol chválený za svoje šikovné písanie – starý hrdina bol doslova pomenovaný „Fenix“ a začal prvú hru, ktorá povstala z popola väzenskej cely, myslím poď — ale fanúšikovia sa v priebehu rokov začali zaujímať o jeho svet a postavy, akokoľvek môžu byť. Bez toho, aby som niečo pokazil, poviem, že obľúbená séria sa vracia vo veľkom štýle a osviežujúco rôznorodé obsadenie nových postáv pekne dopĺňa svet. Mierne tyranská vodkyňa COG Jinn je napríklad ázijská žena, ktorá sa najčastejšie objavuje ako holografická tvár premietaná prísne na telo robota, ktorý bije zbraňami.
Písanie zostáva detinské (ukážka dialógu: „Myslím, že budeme musieť predefinovať našu definíciu ‚jasného‘“). Váš tím je vždy vtipný – doslova nikdy neprestane vtipkovať, dokonca ani zoči-voči tým najextrémnejším pravdepodobnosť násilnej smrti alebo keď jednu postavu unesie zmutovaná kreveta s klokaním vakom vyrobeným z tykadlá.
Ozubené kolesá 4 obsahuje úplne novú nepriateľskú silu: The Swarm. Nanešťastie vyzerajú, konajú, znejú, bojujú, absorbujú nespravodlivé množstvo olova a pravdepodobne voňajú presne ako Locust, klasickí nepriatelia série. Toto predĺžené déjà vu je ďalším spôsobom, ktorým hra pôsobí zastaraným dojmom, a odhaľuje rozpor v písaní: postavy Keď sa vám nepodarí vytvoriť toto neuveriteľne zrejmé spojenie, to si každý hráč uvedomí v prvej kapitole hry, až do konca príbehu.
Iní noví nepriatelia, ako vojaci droidi zamestnaní Jinnom, sú ešte horšie guľkové špongie ako Swocust (prišiel som s to), aj keď občas urobia niečo zaujímavé, ako je útok na vás a sebazničenie, keď si zoberú príliš veľa poškodenie. Vzhľadom na to, aké opakujúce sa môžu prestrelky zastaviť a vyskočiť, vytlačenie z úkrytu ťažkopádnym robotom kamikadze je takmer vítanou zmenou.
Konkurenčný multiplayer vytvorený na prácu, nie na hranie
Gears of War multiplayer bol vždy robustný a únavný, čo je v ostrom kontraste s rýchlejšími franšízovými strieľačkami, ako je Call of Duty. Pre podskupinu hráčov, ktorí sa vyžívajú vo vzájomných výpadoch v kruhoch okolo seba a snažia sa rozbiť protivníkov brokovnicou na krvavé kusy, Gears of War 4 multiplayer má čo ponúknuť.
Koalícia tlačí Ozubené kolesá 4 ako uchádzača o e-šport, hoci jeho úspech alebo neúspech ako taký bude v konečnom dôsledku určovať komunita. Niekto by to mohol nazvať „taktickým“, čo aj je. Iní to budú nazývať nudné, najmä keď sa časovače respawnu natiahnu nahor o 20 sekúnd alebo dlhšie, v závislosti od režimu. Aj keď to nie je neustále potešujúce, takéto ťažké následky vytvárajú napätie, aj keď sa tieto dlhé úseky prestojov ukážu ako presvedčivejšie pre divákov a divákov ako pre hráčov, ktorí sú mŕtvi.
Zápasy vo všeobecnosti proti sebe stoja päťčlenné družstvá v prekvapivom množstve skutočne vynaliezavých režimov. „Dodgeball“ napríklad vyradí hráčov z behu, keď sú zabití, ale pošle ich späť do boja, ak ich tím zabije protihráča a vytvorí tak príležitosti na neuveriteľné návraty. „Eskalácia“, ktorá dáva hráčom za úlohu získať tri body na mape Call of Dutys Nadvláda resp Osuds Režimy ovládania sú navrhnuté pre dramatické zmeny: držanie dvoch zón dáva vášmu tímu viac bodov, ale ak sa vám podarí obsadiť všetky tri, kolo sa okamžite skončí vo váš prospech. Hráte na istotu a bránite dvoch, ktorých držíte, alebo idete o úplnú nadvládu?
„Preteky v zbrojení“ na druhej strane berú tímy na prehliadku Ozubené kolesá 4's arzenál, ktorý vyžaduje určitý počet zabití s každou zbraňou, kým sa výzbroj vášho tímu rozšíri na ďalšiu. Tímy pretekajú, aby získali poslednú zbraň. Príležitosti na návraty sa môžu objaviť na ceste, keď sa zbrane oboch tímov stanú nevyváženými. Skúste sa zaseknúť s ostreľovačmi, keď vás päť súperových hráčov nabíja brokovnicami Gnasher.
Prevodové stupne 4 konkurenčná ponuka bola navrhnutá s ohľadom na rovnováhu. Jeho mapy sú symetrické a hráči začínajú na rovnej zemi, kozmetické vylepšenia ako zombie verzie postáv a dúhové zbrane bokom. Silové zbrane sú po mape rozmiestnené v rovnakej vzdialenosti, takže začiatok väčšiny kôl je šialený pokus o ich ovládanie. Všade je úkryt, takže ak je stop-and-pop váš štýl viac než behanie s brokovnicou, môžete sa takticky hádzať so spoluhráčmi a prevalcovať každého, kto sa pokúsi priblížiť. Alebo sa necháte rozhádzať, no ani tak nemôžete povedať, že to nebolo fér.
Ozubené kolesá 4 robí niekoľko prešľapov vo svojom ovládaní, ktoré sa stáva jasnejším (a problematickejším) v kompetitívnom multiplayeri ako v iných režimoch. Teraz existujú tri rôzne spôsoby, ako sa dostať cez kryt: nasmerovaním ovládacej páčky dopredu a klepnutím na „A“, keď už ste v kryte, podržaním „A“ a „B“ (čo je len to najhoršie) súčasne, keď bežíte ku krytu, alebo klepnutím na „A“ sa posuniete ku krytu a potom rýchlym klepnutím na „B“, ktorého načasovanie je mimoriadne zložité.
Navyše bez ohľadu na to, ako dlho hrám Ozubené kolesá 4 Vždy zistím, že môj zameriavací krížik zaskakuje málo odtrhol som sa od miesta, kde chcem, aby išiel vždy, keď vyskočím z krytu, možno preto, že nesmeruje váš cieľ stred obrazovky, alebo možno kvôli perspektívnemu problému vašej postavy, ktorá je vypnutá strane. Bez ohľadu na príčinu je potrebné, aby ste po vypadnutí z úkrytu chvíľu venovali úprave svojho cieľa, v najlepšom prípade je to otravné a v najhoršom prípade smrteľné.
Opätovné pripojenie k „Horde“
Ak vás príbeh nudí a kompetitívny multiplayer nie je vaša vec, vždy je tu režim Horda. Predstavený v Gears of War 2, Horda v Ozubené kolesá 4 postaví tímy až piatich hráčov proti vlne po vlne nepriateľov.
Najväčšou zmenou oproti „Horde 3.0“ je pridanie tried postáv. Každý hráč si vyberie triedu, ktorá prepožičiava určitý súbor špeciálnych zručností, ako napríklad ťažký, ktorý dostane bonusové poškodenie ťažkými zbraňami; inžinier, ktorý dostane zľavu pri stavbe alebo oprave obrany; skaut, ktorý získa bonus, keď zbiera energiu z mŕtvych nepriateľov (energia používaná na budovanie, vylepšovanie a opravy obrany); a ďalšie.
Obrana, tiež úplne nová pre Hordu, pridáva strategické vrstvy do už tak intenzívneho režimu. Medzi vlnami máte asi 30 sekúnd na zostrojenie pascí s hrotmi a ostnatým drôtom, automatických veží alebo veží s posádkou a skriniek na zbrane, do ktorých môžete strčiť elektrické zbrane a nechať ich regenerovať muníciu. To je najlepšie ponechať na inžiniera, zatiaľ čo prieskumník pobehuje a naberá túlavú energiu a ostatní spoluhráči zháňajú zhodené zbrane alebo sa pripravujú iným spôsobom. Medzitým sa nepriateľské vlny pohybujú v cykloch, takže desiate kolo je ťažšie ako deviate, ale jedenáste je ľahšie ako desiate; pričom dvadsiatka je dvakrát tvrdšia ako desiata. Ako symfónia, Horda rastie, ubúda a narastá a testuje každú zručnosť, ktorú ako hráč máte.
Výzva je jednoduchá: ako dlho dokážete vydržať tvárou v tvár tomuto náporu? Vzhľadom na novú mechaniku budovania obrany je váš tím v Horde 3.0 menej mobilný ako v predchádzajúcich verziách. Vo všeobecnosti si na každej mape vytvoríte „základnú“ oblasť a pokúsite sa ju čo najlepšie opevniť.
S pôsobivou rozmanitosťou nepriateľov, ktorých na vás hra môže vrhnúť (vrátane Swarmu aj nových robotických nepriateľov hry), je skutočne výzvou opevniť sa pre každú možnosť. Našťastie, menej mobilná nemusí nutne spôsobiť, že vaša obrana bude menej dynamická. Môžete sa postaviť kdekoľvek na mape a dokonca môžete vyzdvihnúť všetku svoju obranu a pohybovať sa medzi vlnami.
Koalícia tlačí Ozubené kolesá 4 ako uchádzač o e-šport...
Obávame sa, že oddaní hráči vyvinú jedinú „ideálnu“ alebo „dokonalú“ stratégiu pre každú mapu s obranami usporiadanými tak, že rovnováha je nespravodlivo naklonená smerom k hráčom. Ale ako vždy, tie najtvrdšie vlny Hordy na vás vrhajú čo najviac a nepriatelia šéfov sú tak mocní (a vyžadujú toľko guľky na porazenie), že často prepadnú a zničia akúkoľvek skromnú obranu, ktorú ste nastavili.
Horda aj kompetitívny režim pre viacerých hráčov majú na sebe naštepený mätúci platený ekosystém, ktorý vám umožňuje minúť skutočné peniaze na otvorenie. randomizované posilňovacie balíčky, ktoré okrem „odmien“ modifikátorov, ktoré vám môžu zarobiť viac, obsahujú kozmetické predmety, ako sú vzhľady postáv a zbraní. skúsenosti.
Kvôli rôznym triedam postáv sa zdá, že systém ovplyvňuje najmä režim Hordy. Každá trieda postupuje na vyššiu úroveň samostatne (a pomaly) a zanietení hráči budú pravdepodobne v pokušení kúpiť si vylepšenie alebo štyri, ktoré im pomôžu rýchlejšie získať vylepšené schopnosti triedy. To vás môže, ale nemusí zaradiť, ale tých najtvrdších Ozubené kolesá hráči rýchlo nájdu najefektívnejšie cesty k najvyšším stupňom hry, bez ohľadu na režim.
Aj bez mikrotransakcií však môže byť Horde 3.0 prekvapivo zhovievavá. Ak je spoluhráč zabitý, môžete zdvihnúť jeho psie známky a oživiť ho a môžete to isté zamávať znova a znova. v prípade, že stále zlyháte (hoci energia, ktorú miniete na obranu, sa vám nevráti, aj keď obrana áno zničené). Umožňuje tiež spoluhráčom podľa ľubovôle prichádzať a odchádzať, vrátane online hráčov a hráčov s rozdelenou obrazovkou alebo ich kombinácie. Kombinácia týchto funkcií robí celú vec príjemnejšou a pre tých, ktorí chcú hľadať dokonalé obranné formácie, umožňujú hráčom experimentovať, kým nenájdu stratégiu, ktorá funguje.
Náš Take
Gears of War 4 nie je rafinovaný. Akákoľvek hra, v ktorej zostrelíte lietadlo samopalom zo zadnej časti motorky, sa takto nedá označiť. Má však zaujímavú dualitu: stará a známa hrateľnosť a štruktúra kampane proti novým režimom a funkcie multiplayeru a režimu Horda a systémy progresie a mikrotransakcií, ktoré ich všetky spájajú spolu.
Ak prídete na Ozubené kolesá 4 hľadá klasiku Gears of War kampaň, možno sa vám tento aspekt bude páčiť. Ak chcete niečo čerstvé, môžete byť sklamaní. Ak používate iba režimy „Versus“ alebo „Horde“, pravdepodobne by ste boli spokojní so žiadnou kampaňou, takže koho to zaujíma? Bude to tiež jedna z prvých hier, ktoré budú podporované 4K na Xbox One X keď sa inovovaná konzola spustí v novembri 2017.
Existuje lepšia alternatíva?
S absolútnym bohatstvom neuveriteľných strieľačiek, ktoré sú teraz k dispozícii (Destiny 2, Titanfall 2, Overwatch, a Bojové pole 1 všetko príde na myseľ) Gears of War 4 pôsobí ako špecializovaný produkt zabalený tak, aby potešil existujúce Ozubené kolesá fanúšikov a pár ďalších. To znamená, že pokiaľ nie ste rozhodnutí držať sa Gears of War: Ultimate Edition remaster pôvodnej hry vydanej v roku 2015, Ozubené kolesá 4 je teraz tam, kde je pre fanúšikov seriálu.
Ako dlho to bude trvať?
Vzhľadom na to, že Gears je vlajkovou loďou franšízy pre Xbox, Microsoft a The Coalition budú pravdepodobne podporovať Ozubené kolesá 4 kým nevyjde ďalšia hra Gears zo série. Jeho zameranie na e-športy by ho malo udržať konkurencieschopne čerstvé, zatiaľ čo nekonečné vlny režimu Horde môžu teoreticky poskytnúť nekonečné hodiny zábavy. Kampaň je však krátka a bez inšpirácie.
Mali by ste si to kúpiť?
Ak máte záujem o kompetitívny multiplayer alebo nekonečný režim Hordy, v každom prípade si užite masaker. Ak chcete príbeh, ktorý dáva zmysel, alebo kampaň s čerstvým pocitom, hľadajte inde.
Odporúčania redaktorov
- Star Wars Jedi: Survivor je recenzovaný a bombardovaný na Steame ako „totálny svinstvo“ PC port
- Nová bezplatná aktualizácia God of War Ragnarok je väčšia, ako sa očakávalo
- Resident Evil 4: všetky lokality s modrým medailónom
- Kde získať Red9 v Resident Evil 4
- Ako získať TMP v Resident Evil 4