Prehľad synapsie: Roguelitove mentálne bloky bránia veľkosti

click fraud protection
Hráč zdvihne a nepriateľa pomocou telekinézy v Synapse

Synapse

MSRP $35.00

Podrobnosti o skóre
„Synapse je honosná exkluzívna roguelite pre PlayStation VR2, ktorá sa pre svoje dobro príliš opakuje.“

Pros

  • Ohromujúci vizuál
  • Telekinetické sily
  • Pútavý príbeh

Zápory

  • Nedostatok rôznorodosti obsahu
  • Lineárna roguelitová štruktúra

Nikdy predtým som nerecenzoval hru vo VR, takže Synapse bol to dosť ohromujúci zážitok. Musel som to kriticky posúdiť pri úplnom ponorení do virtuálneho priestoru, nielen pri hraní a pozeraní sa na to na plochej obrazovke. Bola to neznáma, ale vzrušujúca oblasť recenzií, ktorá ma prinútila prispôsobiť svoje kritické zručnosti v inom prostredí a zároveň čeliť neznámu. A v niektorých ohľadoch ma to vlastne zblížilo Synapsehlavný hrdina, ktorý sa ponorí do mysle nečestného agenta a musí sa prebojovať von.

Obsah

  • Nevadí mi
  • Definícia šialenstva
  • Čo robí dobrého roguelitu?

To všetko je spojené s politickým špionážnym sci-fi thrillerom inšpirovaným takými ľuďmi Začiatok a Metal Gear (vývojár nDreams dokonca dostal herca Solid Snake Davida Haytera, aby nahovoril jednu z postáv) a štruktúrovaný ako roguelite.

Synapse robí skvelý prvý dojem ako vizuálne ohromujúca a zábavná VR strieľačka z pohľadu prvej osoby, druh exkluzívneho PlayStation VR2 zúfalo potrebuje viac ísť dopredu. V mysli darebáckeho agenta by som bojoval s mnohými nepriateľmi, ktorí sú mysľou kontrahovaní, s rôznymi zbraňami a vzrušujúcimi schopnosťami naprieč prísne navrhnutými čiernobiele úrovne, ktoré sú o niečo výkonnejšie po každej úrovni so schopnosťami hackovania mysle a o niečo výkonnejšie po každom spustení s Insight upgrady.

Čím viac som však hral, ​​tým viac prasklín a nedostatkov v ňom bolo Synapse's Roguelitový dizajn sa začal prejavovať, pretože sa nikdy dostatočne nevzdialil od svojich základných háčikov. Keď som prvýkrát recenzoval hru vo VR, musel som rekontextualizovať zručnosti, ktoré som sa naučil pri hraní konzolových hier; Bohužiaľ, nDreams nebol schopný urobiť to isté, keď mapoval svoje silné filozofie dizajnu VR strieľačiek na roguelitu.

Nevadí mi

Synapse vložili ma do tela tajného agenta pracujúceho pre organizáciu s názvom Bureau V a vysadili ma na vzdialený ostrov, aby som odviedol plukovníka Petra Conrada. Conrad je bývalý agent kancelárie, ktorý prebehol a údajne plánuje teroristický útok, a to je jediný spôsob aby som zistil, kde sa útok odohráva, je ponorenie sa do Conradovej mysle, kde je väčšina z Synapse odohráva sa. Spočiatku hra hovorí hráčom veľmi málo o vonkajšom svete, ale stávky a napätie boli stále veľmi hmatateľné, keďže som existoval v tomto vesmíre vo VR.

Keď som sa ponoril do Conradovej mysle, veci sa rýchlo stali nadpozemskými. Farba sa vytratila zo sveta a všetko sa zmenilo na čiernobiele, čím bolo jasné, že skúmam temné zákutia Conradovej mysle a že ma tam nechcú. Táto estetika dáva Synapse nádherná a okamžite rozpoznateľná vizuálna identita a pocit AAA, ktorý by som si prial, aby sme už videli viac PlayStation VR2. Nie je však úplne bez farieb, pretože niektoré svetlé modré, ružové a fialové sú spojené s primárnou hernou silou Synapse: telekinéza.

Hráč hodí krabicu s telekinézou
nDreams

Synapse dáva mi veľa zbraní, s ktorými sa môžem hrať vo VR, od pištolí cez brokovnice až po granátomet. Tieto zabíjajú nepriateľov mentálnej konštrukcie v pohode, pretože mierenie je presné. Čo robí Synapse Vynikajú však jeho telekinézne schopnosti, ktoré umožňujú hráčom zbierať predmety – a nakoniec aj nepriateľov – roztrúsených po každej z deviatich úrovní.

Môžem pohybovať kockami „mentálnych blokov“, aby som sa skryl, alebo aby som porazil nepriateľov, pohybovať a vyhadzovať do vzduchu vybuchujúce sudy a prípadne pozbierať určitých nepriateľov a hádzať si ich, ako sa mi zachce. Bola to detská zábava, keď som zdvihol nepriateľa a opakovane ho udrel o zem alebo ho vyhodil do vzduchu, tento pocit len ​​posilnil pobyt vo VR. (Určite odporúčam získať vylepšenia, ktoré vám umožnia zbierať nepriateľov a granáty čo najskôr.)

Skutočná akcia hry ma nútila neustále premýšľať o Star Wars…

Hoci sa to snaží viac opičiť Nolanove a Kojimove ohromujúce špionážne trilery, skutočná akcia hry ma neustále lákala. premýšľal som o Hviezdnych vojnách, keď som používal to, čo bolo v podstate Silou, aby som pohádzal nepriateľov alebo strieľal zo svojej pištole od boku ako Han Solo. Ako relatívny nováčik vo VR, chvíle ako tieto sú pre mňa milé a na začiatku, Synapse mal som ich veľa, keď som si zvykol na zbrane a telekinézu, rozšíril som sa o schopnosti s vylepšením Insight a objavil som nové schopnosti Mind Hack.

To je herný háčik, vizuálna estetická slučka a príbeh, na ktorom nDreams postavil celý roguelite zážitok. Všetci robia solídne prvé dojmy a určite sú na leštenejšom a príjemnejšom konci spektra VR. Bohužiaľ pre roguelitovú štruktúru hry toho nie je oveľa viac Synapse ako tamto.

Definícia šialenstva

Milujem dobro roguelike alebo roguelite; niektoré z mojich obľúbených za posledných niekoľko rokov zahŕňajú Hades, Zabite vežu, a Chasm. Ako niekto, kto má problémy s hraním VR na dlhšiu dobu, sa roguelites, ktorých beh trvá hodinu alebo menej, zdajú byť vynikajúcou voľbou pre herné médium. Synapse je hra, ktorá vychádza z tých skvelých počítačov a konzol, aby vytvorila podobný typ zážitku vo VR, no robí to so zmiešanými výsledkami.

Synapse sa nakoniec cíti príliš lineárne a opakujúce sa na roguelitu.

Vidím kde Synapse ťahá z Hades najmä v tom, ako postupne rozdeľuje príbeh a umožňuje hráčom vybrať si exkluzívne schopnosti behu, vďaka ktorým sa každý beh bude cítiť odlišný od toho posledného. Žiaľ, ani jedno nezaujalo tak dobre ako jeho rovesníci. Hades“ príbeh reagoval na hráčove akcie a dynamicky sa spájal s voľbami a schopnosťami získanými počas behu. Synapse jednoducho naseká kúsky tradícií pre Davida Haytera alebo Jennifer Hale, aby vám ich prečítali zakaždým, keď dokončíte úroveň. Mind Hacks a novo zakúpené vylepšenia môžu zmeniť pocit a Synapse beh, ale hra ma často kŕmila rovnakými myšlienkovými hackami beh za behom, čím sa znížila jej znovuhrateľnosť.

Synapse sa nakoniec cíti príliš lineárne a opakujúce sa na roguelitu. Existuje deväť úrovní rozmiestnených v podvedomí, vedomí a podvedomí, ale všetky sa takmer vždy objavujú v rovnakom poradí a majú rovnaké ciele. Mapa každej úrovne môže byť odlišná a uprostred štvrtej úrovne môže byť súboj s bossom, ale cieľom je vždy zabiť 30 až 80 nepriateľov, než budete môcť postupovať ďalej. Jediné skutočné zmätky pochádzali z rôznych kombinácií nepriateľov, ktoré som dostal, a hackov mysle, ktoré som vybavil zakaždým, keď som vstúpil do úrovne.

Hráč sa pripravuje začať beh v Synapse
nDreams

Synapse len chce, aby som urobil to isté deväťkrát za sebou za naratívnu odmenu na konci, čo nie je práve najpovzbudivejší alebo najvzrušujúcejší druh slučky. Ešte horšie je, že jeho fantastická estetika sa nakoniec vráti a ublíži si kvôli tomuto lineárnemu opakovanie, pretože dáva všetkému vizuálnu jednotnosť, vďaka ktorej sa tieto úrovne rovnomerne prelínajú ďalej.

Čo robí dobrého roguelitu?

Hry ako Hades a Zabite vežu je radosť prehrávať nielen kvôli štruktúre; sú skvelé, pretože nachádzajú šikovné spôsoby, ako udržať veci čerstvé. Nie každé stretnutie v týchto hrách je boj; pomiešajú veci s obchodom, náhodnou udalosťou alebo niečím neočakávaným. Na druhej strane to dáva väčšiu silu mne, hráčovi, pri určovaní toho, čo sa stane v mojom behu. Synapse odstraňuje veľa agentúry, ale neponúka rozmanitosť misií, ktorá by to nahradila.

Hlavná slučka z Synapse vyhovuje natoľko, že ho môžem odporučiť majiteľom VR...

Niektoré kulisy občas ukazujú potenciál telekinéznych schopností, napríklad úroveň, kde som musel tlačiť platformu, ktorou som bol stojaci vpred, keď nepriatelia útočili z oboch strán, a ďalší, kde som musel ťahať plošiny smerom k sebe, aby som vytvoril cestu pokrok. Telekinetická tvorivosť sa tam zastavila; Rád by som videl občasné hádanky, plošinovky alebo miestnosť zameranú na rozprávanie, aby sa veci rozhýbali počas behu.

nDreams našiel vzorec, ktorý fungoval Synapse a príliš sa od toho nevzdialil. Je to podobné, ako keby som sa roky cítil pohodlne len pri hraní konzolových a počítačových hier a cítil som sa rezervovaný, keď si vezmem VR headset a budem preň dlho kontrolovať hry. Jednoduchosť Synapse by bola v poriadku v lineárnejšom alebo kratšom dobrodružstve, ale stáva sa problémom, keď hra trvá osem až 12 hodín a od hráčov sa očakáva, že budú robiť to isté znova a znova.

Hráč strieľa z pištole v Synapse
nDreams

Možno to od VR očakávam príliš veľa, keď ju porovnám s niektorými z najlepších súčasných konzolových roguelitov. Dokonca aj vtedy vidím všetky systémy a nápady, ktoré už sú v ňom prítomné Synapse s ktorým by hra mohla pracovať lepšie. Nakoniec som urobil skok, aby som si zobral PlayStation VR2 a preskúmal som množstvo zážitkov z VR, ktoré ponúka; nDreams tento skok neurobil Synapse nájsť plný potenciál svojich fascinujúcich herných systémov.

PlayStation VR2 je zúfalo túži po presvedčivých exkluzívnych titulocha jadrovej slučky Synapse uspokojuje natoľko, že ho môžem odporučiť majiteľom VR, ktorí hľadajú niečo nové na hranie Slúchadlá za 550 dolárov. To znamená, že by som odporučil pokračovať Synapse akonáhle sa nasýtite jej telekinetickou hrateľnosťou, aj keď to ponecháva príbehové háčiky neúplné a najväčšie zvraty neobjavené. Toto nie je roguelite, ktorý je dostatočne rozmanitý na to, aby stálo za to držať sa ho celú cestu.

Synapse bol recenzovaný na PlayStation VR2.

Odporúčania redaktorov

  • Najlepšie vylepšenia Synapse: 3 schopnosti, ktoré si najskôr môžete kúpiť pomocou Insight
  • Spider-Man 2: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
  • Marvel's Spider-Man 2 dostane divoký herný trailer, ale bez dátumu vydania
  • Môžete hrať PSVR hry na PSVR2?
  • Death Stranding 2: špekulácie o dátume vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie