Dosiahli sme inflexný bod v úsilí spoločnosti Microsoft získať Call of Duty a Svet Warcraftu vydavateľ Activision Blizzard, keďže žaloba FTC na jej zastavenie sa dostala pred sudcu. Počas vypočutia sa pripojili zástupcovia spoločností Microsoft, Sony, Nintendo, Google a Nvidia, ako aj rôzni analytici. prezentovanie údajov, ktoré pomôžu určiť, či táto akvizícia poškodí alebo nepoškodí konkurenciu v konzolovom a cloudovom hraní trhy.
Obsah
- Microsoft odhalil svoju skutočnú motiváciu pre cloudové hry
- Activision ľutuje, že nedal Call of Duty na Nintendo Switch
- Xbox zvažoval, že získa veľa štúdií
- Odhalené náklady na AAA hry pre jedného hráča PlayStatation
- The Elder Scrolls VI pravdepodobne nevyjde ďalších päť rokov
Keďže priemysel videohier je dosť zaplátaný a utajený, táto skúška nám dala bezprecedentný vzhľad za oponou pri motiváciách Xbox, PlayStation a Activision, minulých tvrdeniach a chybách, ktoré urobili, a viac. V prípade plnom odhalení bolo týchto päť detailov obzvlášť poučným pohľadom na vnútorné fungovanie videoherného priemyslu.
Odporúčané videá
Microsoft odhalil svoju skutočnú motiváciu pre cloudové hry
Od roku 2019 je Microsoft jedným z najväčších dodávateľov cloudových hier vo videohernom priemysle spolu s Nvidia, Amazon a Google. Predtým tvrdil, že jeho primárnym cieľom bolo dostať svoje hardcore hry ako Halo pred čo najviac ľudí, ale táto skúška odhalila sekundárnu motiváciu. Microsoft dúfal, že cloudové hry im poskytnú výhodu na trhu mobilných hier, kde sa Xbox ťažko presadil.
Súvisiace
- Microsoft vyhral prípad FTC, čím odstránil najväčšiu prekážku akvizície Activision Blizzard pre Xbox
- 5 funkcií, ktoré treba implementovať v Call of Duty: Warzone 2.0 Season 3
- FTC podala žalobu, aby zablokovala akvizíciu Activision Blizzard od spoločnosti Microsoft
„Vytvorili sme xCloud s vedomím, že na Xboxe máme veľa hier, ktoré bežia na našej konzole,“ Vysvetlil šéf Xboxu Phil Spencer. „Na celom svete je veľa používateľov, ktorí majú telefóny, ktoré nie sú schopné hrať tieto hry a ani nebudú. Našou stratégiou bolo umiestniť konzoly do našich dátových centier na streamovanie týchto konzol do mobilného telefónu, takže ak niekto chcel hrať Halo na mobilnom telefóne, mal by k tým hrám prístup cez streamovanie.
Takto to však nevyšlo. Viceprezidentka Xbox Game Creator Experience, Sarah Bond, potvrdila, že najbežnejšie využitie pre cloudové hry je nie mobilné hry, ale konzolové prehrávače vyskúšanie hry pred alebo počas sťahovania. Keďže cloudové hry sú pre CMA problematickým bodom, Microsoft chce bagatelizovať jeho význam pre podnikanie Xboxu, ale ako som písal v apríli, môže byť pre nich príliš neskoro. Aj keď je budúcnosť cloudových hier ako doplnková služba na konzolách, je to jeden z hlavných aspektov nesúhlasu s akvizíciou. Budúcnosť cloudového hrania sa práve odohráva spôsobom, ktorý nikto nepredpovedal, keď sa pred štyrmi rokmi opäť dostal do popredia.
Activision ľutuje, že nedal Call of Duty na Nintendo Switch
Nintendo Switch sa ukázal ako jedna z najúspešnejších konzol Nintendo vôbec, ale hry Call of Duty na platforme podozrivo chýbajú od svojho vydania v roku 2017. Microsoft plánuje priniesť Call of Duty do systémov Nintendo, ak akvizícia prebehne, takže CEO Activision Blizzard Bobby Kotick bol požiadaný, prečo tam séria ešte nebola. Pripúšťa, že to bol z jeho strany „zlý úsudok“, ktorý pravdepodobne vychádzal z ohromujúceho výkonu Wii U.
"Urobil som zlý úsudok," Kotick vysvetlil. „Keď som videl prototyp Switch, bolo to iné, ako keď som videl prototyp Wii. Myslel som si, že [Wii] je ten najvýnimočnejší videoherný systém, aký bol kedy vytvorený. Keď som videl prototypy pre Switch, bol som znepokojený, pretože sa snažili veľa dosiahnuť s konzolou, ktorá mala tiež prenosné funkcie. Nemyslel som si, že to bude mať veľký úspech. Je to pravdepodobne druhý najúspešnejší videoherný systém všetkých čias, takže to bolo z mojej strany zlé rozhodnutie."
Toto je vzácny pohľad na rozhodovanie herného vydavateľa za uvedením hry alebo seriálu na novú platformu a vysvetľuje prečo Call of Duty: Ghosts bola poslednou hrou zo série, ktorá vyšla pre konzolu Nintendo. Nevysvetľuje to, prečo sa Activision nepokúsil priniesť sériu, pretože Switch bol preukázaný úspech. Bez ohľadu na to to nakoniec príde, ak Microsoft získa Activision Blizzard.
Xbox zvažoval, že získa veľa štúdií
Xbox získal alebo založil viac ako 15 štúdií medzi rokmi 2018 a 2021, ale táto skúška odhalila, že to nie sú ani zďaleka jediné štúdiá, ktoré Microsoft zvažuje získať. Súdne dokumenty odhalili potenciálne spoločnosti, ktoré mal Microsoft záujem získať okolo roku 2020. Najpozoruhodnejšie sú japonskí vydavatelia Sega a Square Enix, ktorých sa Microsoft v tom čase aktívne snažil súdiť napriek tomu, že verejne tvrdili opak.
To však zďaleka neboli jediné štúdiá, ktoré sa pokúsila získať. Súdne dokumenty odhalili úplné „súprava úvah“ štúdií, o ktoré mal Microsoft potenciálny záujem, na základe predchádzajúcich vývojových vzťahov a údajov Xbox Game Pass a Steam. Názvy štúdií na tomto zozname zahŕňajú Frostpunk's11 bit Studios, Silent Hill 2 Bloober tím, Cyberpunk 2077 CD Projekt Red, Warframe's Digitálne extrémy, Elden Ring's FromSoftware, Hitman's IO Interactive, Yooka-Laylee's hry Playtonic, HadesSupergiant Games, Dying Light’s Techland, Blade Runner 2033: Labyrint Annapurna Interactive a ďalšie.
Je to hustý zoznam naplnený niektorými z najlepších talentov herného priemyslu a ukazuje, aký agresívny chcel byť Microsoft počas vrcholu svojho akvizičného ošiaľu. Nakoniec sa spoločnosť usadila na ZeniMax Media (Bethesda) a má v úmysle pridať Activision Blizzard do svojho štúdia. V podstate to vyzerá tak, že väčšina klebiet o tom, koho Microsoft zvažoval získať za posledných niekoľko rokov, bola nejakým spôsobom pravdivá.
Odhalené náklady na AAA hry pre jedného hráča PlayStatation
PlayStation má povesť výroby akčných hier pre jedného hráča s vysokou presnosťou, ktoré posúvajú hranice AAA hrania dopredu. Niektoré súdne dokumenty však ukazujú, že to nebolo lacné. V jednom z najzábavnejších momentov pojednávania sa spoločnosť Sony pokúsila zredigovať dokument pomocou Sharpie, no vďaka tomu bolo možné, aby si ľudia prezreli redigovanie. Z tohto dôvodu sme sa dozvedeli rozpočty The Last of Us časť IIa Horizont Zakázaný západ.
Vývoj kriticky uznávaného pokračovania Naughty Dog stál 220 miliónov dolárov, podľa Axios, zatiaľ čo Horizont zakázaného západu vývoj stál 212 miliónov dolárov. Zdá sa, že tieto čísla ani nezahŕňajú výdavky súvisiace s marketingom, čo by ich pravdepodobne ešte zvýšilo. Dokazuje to, že výroba moderných AAA hier nie je lacná, s rozpočtom, ktorý je rovnaký a niekedy presahuje rozpočty filmových trhákov.
Pre tých, ktorí nepoznajú obchodnú stránku tohto odvetvia, je poučné, že chápeme, prečo sa spoločnosti snažia prijať mikrotransakcie a multiplayerové zážitky. Je oveľa pravdepodobnejšie, že vytvoríte takýto rozpočet na vývoj, keď vaša hra podporuje opakované výdavky. Napriek tomu to tiež dokazuje, že ak má talentovaný tím dostatok zdrojov a rozpočtu, dokáže vytvoriť skutočne vynikajúci zážitok pre jedného hráča.
The Elder Scrolls VI pravdepodobne nevyjde ďalších päť rokov
Pretože Hviezdne pole a The Elder Scrolls VI boli oznámené na tej istej výstave v roku 2018, existuje mylná predstava, že odvtedy sú v plnej produkcii vedľa seba a budú vychádzať veľmi blízko seba. naznačil Todd Howard v rozhovoroch okolo júna to tak nebolo Hviezdne pole Priame, ale komentáre od spoločnosti Microsoft počas tejto skúšobnej verzie to potvrdzujú. Dozvedeli sme sa, že pravdepodobne ani nebude vyjsť o tri až päť rokov, čo je v súčasnosti tak trochu štandardné ihrisko, ktoré treba venovať vývoju hier.
„Myslím si, že sme mali trochu nejasnosti, na akých platformách sa spustí, vzhľadom na to, ako ďaleko je hra,“ vysvetlil Phil Spencer. „Momentálne je pre nás ťažké presne určiť, na akých platformách bude táto hra spustená. Ako som povedal s Elder Scrolls VI, je tak ďaleko, že je ťažké pochopiť, aké budú platformy v tomto bode. Je to ten istý tím, ktorý končí Hviezdne pole, ktorý vychádza tento september. Takže hovoríme o tom, že to bude pravdepodobne o päť a viac rokov.
Napriek tomuto vyhláseniu právnik Microsoftu neskôr povedal, že hra Elder Scrolls bude vyjde v roku 2026. Nie je známe, kto tu má pravdu, ale jedno z týchto tvrdení to znamená The Elder Scrolls VI pravdepodobne nebude vydaný až takmer desať rokov po jeho odhalení. Je to určite sklamanie pre fanúšikov Elder Scrolls, ktorí očakávali, že hra bude teraz vo vývoji ďalej. Dúfajme, že skutočnosť, že Creation Engine 2 je teraz v prevádzke so Starfieldom, umožňuje vytvárať The Elder Scrolls VI jednoduchší proces.
Odporúčania redaktorov
- Microsoft porazil FTC. Tu je to, čo znamená kontroverzné rozhodnutie súdu pre Xbox
- Prečo sú cloudové hry základom problémovej akvizície Activision Blizzard od spoločnosti Microsoft
- Spojené kráľovstvo chce odstrániť Call of Duty z akvizície Activision spoločnosti Microsoft
- Microsoft ponúkol Sony 10-ročnú zmluvu Call of Duty pre PlayStation, uvádza správa
- Call of Duty príde do Game Pass a zostane na PlayStation, hovorí Microsoft