Po zhliadnutí pôsobivej 30-minútovej ukážky zLords of the Fallen, nemal som núdzu o otázky, ktoré som položil kreatívnemu riaditeľovi hry Cezarovi Virtosuovi. Počas nasledujúcej polhodiny budeme diskutovať o širokom spektre nových funkcií akčných RPG, od rýchlejšieho boja až po jedinečný zvrat pri vytváraní ohňa. Kľúčový moment rozhovoru však nastal, keď sme diskutovali o jeho najvýraznejšom ryse: svete Umbral. Medzi normálnymi bitkami podobnými dušiam a prieskumom môžu hráči stlačiť ľavú spúšť, aby zasvietili lampášom a odhalili tajné cesty po celom grimdark svete. Pod tým hlavným je v podstate celý druhý svet plný hororových vizuálov a hádaniek s prechodom.
Obsah
- Reštart seriálu
- Polootvorený svet
- Tekuté duše
Virtosu ide do detailov s popisom tejto myšlienky a načrtáva scenár, v ktorom by hráč mohol odhaliť úponku so svojou lampou a nasledovať ju do komplexnej série navigačných rozhodnutí. "Cítite sa ako John Wick z Soulslikes," nadšene hovorí Virtosu. "Keď sa do toho dostaneš, budeš sa cítiť nebojácny, ako vrcholový predátor."
Odporúčané videá
Aj keď opisoval tento špecifický koncept Umbral, veta „John Wick of Soulslikes“ mi utkvela, čím viac som premýšľal o tom, čo tu vytvára vývojár Hexworks. Demo, ktoré som videl na tohtoročnej Game Developers Conference, poukazuje na rýchlejšiu hru Soulslike, ktorá hráčom poskytuje množstvo nástrojov na prácu. Stále to vyzerá ako neuveriteľne náročná hra, po ktorej túžia žánroví puristi, no tí, ktorí sú dostatočne trpezliví na to, aby zvládli jej rôzne systémy, sa môžu zmeniť na tornádo násilia. Vďaka tomu je Lords of the Fallen veľmi obľúbenou dušou post-Elden Ring sveta.
Reštart seriálu
Ak hru sledujete od jej oznámenia, možno ste si už všimli jemnú zmenu. Titul už nie je Páni padlých; je to len Lords of the Fallen, rovnako ako jeho predchodca z roku 2014. Ide o veľmi zámernú zmenu, keďže Virtosu zdôrazňuje, do akej miery je táto verzia úplným reštartom originálu, a nie jeho pokračovaním (žartuje o tom, aký je názov praštěný Lords of the Fallen: Origins by bolo). Tento prístup prináša niekoľko zásadných zmien, a to z hľadiska hrateľnosti aj toho, ako tím pristupuje k svojmu rozprávaniu.
"Všetci snívame o anime adaptácia Netflixu v určitom okamihu,“ hovorí Virtosu pre Digital Trends. „Chceli sme urobiť svet veľmi príťažlivým. Chceli sme nové postavy, ktoré nesú gravitáciu. A my sme sa chceli posunúť od vysokej fantázie k temnej, Berzerkovskej zrnitosti. A vidíte, že existujú vyslanci zla, ale musíte sa sami seba opýtať: kto sú títo ľudia? Prečo s nimi bojujem? Stávam sa nimi?"
Tento tonálny posun je celkom zrejmý už od začiatku. Počas ukážky som videl oveľa temnejší svet v porovnaní s pôvodnou hrou, plný strašidelnejších prostredí a groteskných bossov, ktorí sa viac ponoria do hororu nadprirodzeného tela. Jedna bitka s bossom ma núti bojovať s tým, čo vyzerá ako normálny človek v prvej fáze, ale pri druhej fáze je dávenie na štyroch skrútených končatinách, ktoré môžem rozsekať. Túto zmenu možno pozorovať najmä vo vyššie uvedenom svete Umbral, kde je obraznosť nanajvýš znepokojujúca. Videl som tam skrytú vrstvu hadích úponkov a hrozivé kamenné telá skrývajúce sa pred očami.
Virtosu je presvedčený o tejto zmene smerovania, najmä vzhľadom na to, že sa hra začína Elden Ringobrovský tieň. Okrem jedinečných žánrových zvratov má pocit, že vďaka umeleckému smeru zameranému na laser vyniká hra v preplnenom žánri.
„Textúra hry nás stavia na veľmi útulné miesto,“ hovorí Virtosu. „Sme hra, ktorá je viac o detektívnej práci, veľmi tvrdom boji, veľa hrôzy a bezproblémovom multiplayeri. A naša pochmúrna fantázia je hmatateľná; môžeš sa o to oprieť. Zvyčajne tieto hry prinášajú príliš veľa prvkov. V určitom okamihu si poviete: ‚Neviem, o čom to je.‘ Zbavili sme sa všetkých tých prvkov a chceli sme ten temný, gotický pocit Krvavý.”
Polootvorený svet
štrukturálne, Lords of the Fallen používa prístup „polootvoreného sveta“. Počas môjho sedenia by som videl značný pás Axiomu, pričom osoba zodpovedná za ukážku lietala s kamerou cez tmavé katakomby, cez ponuré močiare, po úbočí hory, a do štruktúry podobnej hradu, kde žiadne dve miestnosti nevyzerali rovnako (Virtosu poznamenáva, že existuje len veľmi málo kopírovania a vkladania aktív, pričom každá miestnosť má svoje vlastné prostredie príbeh). Vzhľadom na to, že sa pod tým skrýva celý tajný svet, všetko to vyzerá na prvý pohľad dosť obrovsky – nehovoriac o nádhernom a precízne detailnom Unreal Engine 5.
Po dokončení určitej úrovne tutoriálu sa hra otvorí do širšieho sveta, ktorý je rozdelený na preskúmateľné kúsky. Na mape je päť špecifických „dungeonov“ označených červeným majákom a hráči ich môžu technicky prenasledovať v ľubovoľnom poradí. Na konci každého z nich je hlavný boss, hoci svet je posiaty množstvom masívnych bojov, povinných aj voliteľných. Virtosu však hovorí, že existuje optimálne poradie v porovnaní s jeho štruktúrou Duše démonov.
Okrem tohto nastavenia, Lords of the Fallen prináša niekoľko zaujímavých zvratov do štandardných Souls traversals. Prvý súvisí so svojou verziou ohňov, bezpečných bodov, kde môžu hráči zvyšovať úroveň a liečiť sa. Týchto stránok je v tejto hre menej a ďalej, ale z dobrého dôvodu: hráči si môžu vytvoriť svoje vlastné. Zbieraním vzácnych zdrojov môžu hráči postaviť vatru kdekoľvek na mape, aj keď s tým je spojená hlavná zložka rizika/odmeny. Postavte ho uprostred nepriateľskej hliadkovej zóny a riskujete, že bude zničený, čím sa premrhajú tieto zdroje. Nájdite si však bezpečné miesto a budete mať väčšiu kontrolu nad tým, kedy a kde môžete poľaviť v ostražitosti.
Hra je neuveriteľne náročná – je oveľa náročnejšia ako prvá hra.
Ďalším aspektom, ktorý ma zaujíma, je takmer hra Sekiro- ako systém druhého života. Keď hráči zomrú, nestrácajú jednoducho všetko, čo držia, a nútia ich k bežnému behu na mŕtvolu. Namiesto toho sú poslaní do nebezpečnejšieho sveta Umbral. Ak sa im podarí z nej úspešne uniknúť, ponechajú si všetky svoje zdroje a budú pokračovať ďalej – inak to všetko zahodia. To mení normálny tok rizika/odmeny v žánri Souls, pretože Virtosu hovorí, že tím nechcel, aby sa hráči cítili, akoby jednoducho reštartovali zakaždým, keď zomreli.
Čím viac vidím a čím viac Virtosu hovorí o myšlienkach, ktorými sa projekt riadi, tým viac je jasné, ako Lords of the Fallen si razí svoju vlastnú cestu vpred v žánri, ktorý bol dobitý na smrť. Je to však, keď sa vŕtame v malých nuansách boja, kde sa konečne vraciam k tomu bezohľadnému prirovnaniu Johna Wicka.
Tekuté duše
Pri akomkoľvek Soulslike je hľadanie správnej úrovne obtiažnosti vždy samo o sebe výzvou. Pre novú verziu Lords of the Fallen, tím chcel zachovať náročnú skúsenosť, ale musel by sa poučiť z nedostatkov svojho predchodcu, aby dosiahol správnu rovnováhu.
„Prvá hra bola kritizovaná za to, že bola na začiatku veľmi tvrdá, ale potom sa vďaka aspektu RPG stali stretnutia triviálnymi,“ hovorí Virtosu. „Toto je jedna vec, ktorú sme si vzali k srdcu. Problém bol na mieste, ktoré dlhodobo nefungovalo. Na tento účel sme pridali masívne dlhý tutoriál. Pridali sme rýchlejší pohyb. Zrýchlili sme odchod z animácií. Pridali sme druhý život. Hra je neuveriteľne náročná – je oveľa náročnejšia ako prvá hra... Veľa hádžeme na hráča, ale dávame mu aj nástroje na zmiernenie ťažkostí. Ale nehovoríme im, čo majú robiť; musíš to objaviť."
Sú to niektoré z týchto špecifických zmien v boji Lords of the Fallen cítiť sa plynulejšie, než je žáner zvyčajne (v jednom bode žartujem, že je to prakticky a Hra Batman Arkham vedľa svojich rovesníkov). Mnohé z týchto zmien sú neuveriteľne jemné vylepšenia, ktoré si môžu všimnúť len seriózni fanúšikovia Souls. Uzdravenie je rýchlejšie. Zbrane sa dajú rýchlo prepínať uprostred komba. Hráči môžu zrušiť niektoré animácie. Útoky na blízko sú stále pomalé a uvážené, ale takéto detaily spôsobujú, že bitky sú rýchlejšie a menej trestajúce, ak sa premôžete.
Okrem toho je tu značná vrstva prispôsobenia, ktorá ešte viac prehlbuje to, čo môžu hráči dosiahnuť. Po prvé, tentoraz je na výber niekoľko tried postáv. Namiesto rozprávania o konkrétnej hlavnej postave sa tím chcel oprieť o naliehavejšie rozprávanie vedené hráčom. K dispozícii je tiež obrovská škála kúziel a tri môžu byť vybavené naraz.
Jeden konkrétny moment dema vyniká najviac. V jednej chvíli demo bežec dosiahol vchod do jaskyne, ktorý bol obklopený niečím ako šiestimi nepriateľmi. Ako si viete predstaviť, urobili z neho mleté mäso, keď sa ich pokúšal rozsekať jednu po druhej. Po úspešnom úteku z Umbralu a návrate na tú časť nepriateľov sa rozhodol namiesto toho spustiť nejaké kúzla. Závan plameňa by roztopil jeden pred ním, zatiaľ čo krupobitie ohnivých meteorov by zničilo tri vzadu. Za pár sekúnd úplne zdecimoval stráže bez jediného škrabanca – bežného Moment hrdinu Johna Wicka.
To je to, čo ma v konečnom dôsledku vzrušuje Lords of the Fallen, dokonca aj ako niekoho, koho tento žáner tak ľahko nezíska. Je to Soulslike, ktorý odmení hráčov, ktorí vytvoria plán a dodržia ho v boji aj pri prieskume. Akcia je dostatočne flexibilná, že si myslím, že skúsený hráč bude schopný plynule spojiť všetky jej rôzne nuansy a zanechať za sebou stopu popola. Dostať sa tam bude stále veľkou výzvou, ale nezdá sa to byť beznádejné. Sú tu všetky správne nástroje, ktoré čakajú na niekoho, kto vie, ako ich používať.
Lords of the Fallen sa má spustiť tento rok
Odporúčania redaktorov
- Vydavateľ The Lord of the Rings: Gollum prepúšťa interných vývojových pracovníkov
- Táto štýlová strieľačka je dokonalým prenasledovateľom John Wick: Chapter 4
- Pán prsteňov: Glum je neúmyselne rozkošný
- Keď si pozriete John Wick 4, získajte hru, ktorá vás inšpirovala, za 4 doláre
- The Lord of the Rings: Gollum: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie