Je zábavné premýšľať o tom, ako veľa sa zmenilo na Star Wars od vydania EA Star Wars Jedi: Fallen Order v roku 2019. Akčná adventúra by sa mala spustiť len niekoľko týždňov predtým Hviezdne vojny: Vzostup Skywalkera, polarizujúci záver jeho pokračovacej trilógie, ktorý by spôsobil rozruch v sile. V nasledujúcich rokoch spoločnosť Disney úplne zmenila svoj prístup k seriálu rozšírením filmového univerza o zmiešaný obsah, od kriticky uznávaných Andorna strednejšie projekty, napr Kniha Boba Fetta. Viac ako kedykoľvek predtým tento seriál zúfalo potrebuje stabilitu. Je to teda trochu vhodné Star Wars Jedi: Survivor by mohol byť projekt, ktorý vráti Hviezdne vojny na správnu cestu.
Obsah
- Kestisvania
- Zvoľte si svoj postoj
- Skutočné pokračovanie
Počas demonštračnej akcie pred vydaním pokračovania 28. apríla som si zahral značnú časť hry, ktorá trvala viac ako tri hodiny. To, čo počas tejto relácie najviac vyniklo, nebola jej vizuálna žiara alebo doplnený boj. Skôr išlo o to, ako pevne je to celé zabalené, či už ide o videohru AAA, alebo ako médium Star Wars. Je to takmer klasické dobrodružstvo Jedi, plné dramatických bitiek so svetelnými mečmi a odľahčenej komédie medzi galaktickou melodrámou. Je ťažké si predstaviť, že by to niekoho naštvalo (hoci fanúšikovská základňa si vždy nájde cestu, však?).
Odporúčané videá
Na základe toho, čo som hral, Star Wars Jedi: Survivor je vo vynikajúcom stave pred jeho spustením koncom tohto mesiaca. Viac otvoreného prieskumu, lepší pocit odmeny a oživený boj už vo mne vyvolávajú pocit, že to bude špičkový zážitok zo Star Wars – taký, ktorý by mohol byť silným argumentom pre to, aby sa seriál posunul od filmového a televízneho zamerania k videu hra jedna.
Kestisvania
Moje demo začína asi po hodine plnej hry Cal Kestis a jeho kamarát droid, BD-1, pristáli na planéte zvanej Koboh. Nebudem zachádzať do podrobností príbehu (väčšinou kvôli niektorým spletitým obmedzeniam o tom, o čom môžem diskutovať), ale diel, ktorý som hral, dráždil pomerne rozľahlý epos s križujúcimi sa dejovými vláknami. Moja misia opraviť moju pokazenú loď ma zavedie cez banícke mesto duchov, kde sa stretávam s odporným Rayvisom. To je len špička ľadovca, keď opúšťam svoju reláciu s poznámkovým blokom plným mien postáv a historických tradícií.
Je toho veľa, čo sa dá rozbaliť, ale moje hlavné zameranie smeruje k tomu, ako pokračovanie pristupuje k prieskumu. Rovnako ako jeho predchodca, Preživší je tak trochu žánrová mash-up, ktorá preberá kontrolu nad ohňom Dark Souls a rozbíja to na ľahká Metroidvania, kde sú tajomstvá zamknuté za vylepšeniami výbavy (našiel by som skôr priamy odkaz na Super Metroid počas mojej relácie, keď mi niektoré užitočné zvieratá ukázali, ako skákať po stene). Preživší zachováva všetky základy, s dôrazom na nástroje na prechádzanie, ako je beh po stene a silové schopnosti pri riešení hádaniek.
Rozdiel je však v tom, že plátok, ktorý som hral, je podstatne viac otvorený. Keď sa skoro dostanem k vyhliadke na útese, použijem BD-1 ako ďalekohľad a začnem umiestňovať značky po mape. Namiesto toho, aby som sa ponáhľal k hlavnému cieľu, strávim dobrých 45 minút strkaním hlavy do rôznych výklenkov, aby som našiel skryté truhlice, zberateľské semená a malé bočné oblasti, kde sa prebojujem cez hliadku Stormtrooperov, aby som získal nejaké odmeny. V určitom zmysle sa to cíti oveľa viac ako skutočná hra Metroid, pretože je tu veľa priestoru, v ktorom sa môžem stratiť. Nie je to úplne otvorený svet, ale Koboh už dosiahol ten menší sladký bod, ktorý hry majú radi Uncharted: The Lost Legacy osvedčili rovnako dobre.
Vo svete sa nachádza aj nejaký významný vedľajší obsah. Keď sa zastavím na rozhovor s baníkom v Kobohovom hlavnom meste, idem za povestou do opustenej jaskyne. Moja snaha zistiť, čo sa stalo s niektorými nezvestnými pracovníkmi, vyvrcholí bitkou proti Rancorovi, najnapínavejším a najnáročnejším bojom, s akým som sa počas svojho sedenia stretol. Ďalší vedľajší obsah ma núti vyriešiť niekoľko šikovných environmentálnych hádaniek, aby som našiel vylepšenia zdravia alebo sily. Našťastie sa tentoraz v pokračovaní nachádza rýchle cestovanie, vďaka ktorému je oveľa jednoduchšie neskôr sa nadviazať na zložité tajomstvo. Polovicu svojho dema som strávil v neistote o tom, ako prelomiť stenu zamotanú viničom, len aby som mal o chvíľu heuréku a rýchlo som sa teleportoval späť, aby som to vyriešil svojimi silami a putujúcim bombovým droidom.
To, čo je na štrukturálnej zmene najpozoruhodnejšie, je to, o koľko je prieskum prínosnejší. To bola slabá stránka Fallen Order, pretože skryté chodby by Calovi poskytli niekoľko častí svetelného meča a nejaké odporné pončá. Vývojári, s ktorými som na podujatí hovoril, poznamenali, že prispôsobenie bolo doplnkom na poslednú chvíľu Fallen Order, a preto bol jeho rozsah taký obmedzený. Pre Preživší, tím išiel do projektu s vedomím, že to bude stredobodom záujmu, čo je rozdiel.
Na konci mojej ukážky som objavil množstvo oblečenia, účesov pre Cala, súčiastok BD-1, komponentov svetelných mečov a farebných sád, ktoré mi umožnili dať takmer všetkému vlastný zmysel pre štýl. Keď som s ním skončil, Cal hojdal vražednú parmicu a fialovo-chrómovú rukoväť svetelného meča.
Jediným potenciálnym problémom, na ktorý narážam, je čitateľnosť prostredia. Preživší berie na vedomie niektoré všeobecné trendy videohier, ktoré sa rozhodli nepostriekať leziteľné predmety v honosnej žltej farbe. Dizajn úrovní je vo výsledku prirodzenejší, Cal sa pri potulkách šmýka po kovových mriežkach alebo sa šmýka po viničoch. Zasiahol som však niekoľko momentov, pri ktorých som si jednoducho nebol istý, kam ísť, pretože som vynechal jemný vizuálny podnet alebo som si neuvedomil, že detailný kúsok prostredia sa dá vyliezť.
To je však asi to najbližšie, čo mala moja relácia k červenej vlajke – a je taká svetlá, že je takmer ružová. Som ohromený celkovým väčším rozsahom, pretože to umožňuje dizajnérom v Respawn Entertainment vybudujte si zložitejšie svety, ktoré spájajú plošinovky, riešenie hádaniek a zatúlané bitky prirodzene. Mohol som stráviť aspoň ďalšiu hodinu plynulým behom po stenách cez priepasti a stúpaním do tajných zákutí. Ani chvíľa môjho času mi nepripadala premárnená.
Zvoľte si svoj postoj
Combat dostáva podobne pôsobivé prepracovanie aj tu. Jadro je stále rovnaké, Cal seká, odvracia útoky svetelným mečom a využíva svoje sily na zatlačenie a ťahanie nepriateľov. Rozdiel je v tom, že teraz má päť rôznych postojov, z ktorých si môže vybrať (môže vybaviť dva naraz a prepínať ich na meditačných miestach). V mojej ukážke som si vyskúšal tri z nich, vrátane jeho základného postoja so svetelným mečom a jeho dvojsečné.
Páči sa mi to Fallen Order, je to stále splnený sen pre fanúšikov Star Wars. Základné útoky svetelným mečom sú plynulé a umožňujú Calovi plynule meniť postoje za behu a presekávať nepriateľov tanečným spôsobom. Bitky môžu byť náročné, ale je to systém, ktorý odmeňuje majstrovstvo vyložene skvelou akciou. Survivor zdvojnásobí tento nápad pomocou veľkolepých dokončovacích animácií, ktoré zobrazujú Cala, ako hackuje končatiny vypnúť robota alebo prepichnúť šabľou cez hlavu monštra, aby každému dodal niečo navyše stretnúť.
Silové sily zohrávajú dôležitú úlohu aj v postojoch. Okrem sekania môže Cal spustiť špecifické schopnosti pre každú zbraň. Keď použijem dvojsečný svetelný meč, môžem vynaložiť určitú silu na to, aby som ho hodil ako bumerang a prerezal sa cez hustý dav nepriateľov. Nenáročná ukážka boja by ukázala, o koľko hlbšie to môže ísť, pretože hráč použil Calov nový blasterový postoj na zdvihnutie. pol tucta Stormtrooperov do vzduchu, označte ich všetkých a vystrieľajte rýchlu salvu striel ako Clint Eastwood v špagetách západnej.
Z nových prírastkov som si len vyskúšal Calov postoj svetelného meča s dvojitým ovládaním, aj keď to stačilo na to, aby som si uvedomil, o koľko rozmanitejšie sú bitky. Dvojitý postoj mi umožňuje rýchlo prerezať nepriateľov, čo mi umožňuje ľahko zničiť skupinu slabších nepriateľov. Vývojári, s ktorými som hovoril, mi povedali, že štýl boja bol pôvodne plánovaný Fallen Order, ale bol odstránený do konca vývoja. Je jasné, že Respawn odvtedy šetril nápady, pretože rýchly postoj je tu elegantne integrovaný.
Existuje veľa bojových systémov, s ktorými by som to všetko mohol prirovnať. Prirodzene, jeho obtiažnosť a systém odvrátenia pripomínajú Dark Souls, aj keď plynulosť, s akou sa Cal reťaze hýbu spolu, je viac v súlade so sériou Batman Arkham. Hra, ku ktorej sa stále vraciam, však je Yakuza. Od rýchlej výmeny postojov až po pridaný nádych špeciálnych pohybov sa cítim ako Kazuma Kiryu vo vesmíre, keď to všetko klapne.
Skutočné pokračovanie
Čo si najviac cením na tom, s kým som trávil čas Preživší ako dobre sa to cíti. Pri rozhovoroch s tímom o tom, ako veľmi sa videohry zmenili od roku 2019, sú vývojári rýchli poznamenať, že ich cieľom bolo vytvoriť „skutočné pokračovanie“. Namiesto toho, aby ste sa snažili prepašovať nejaké nápady z The Legend of Zelda: Breath of the Wild alebo iných horúcich hrách, Respawn sa sústredil výlučne na zdvojnásobenie toho, čo fungovalo na prvej hre, a posunúť to všetko na ďalšiu úroveň. Bolo to zjavné, pretože nič v mojej relácii mi nepripadalo ako mechanický hazard v ľavom poli, ktorý by riskoval, že sa bude plaziť pokračovanie. Aj keď konečne môžem použiť okrídlené stvorenie ako hora, pripadá mi to menej ako klzák Respawn aping Link a viac ako logický platformový nástroj.
Všetko je sebavedomejšie zostavené zhora nadol. Napríklad plátok, ktorý som hral, bol z veľkej časti bez obsahu Fallen Orderchybovosť, jeden z najväčších problémov hry pri spustení. Zatiaľ čo som trafil niekoľko malých problémov s animáciou, všetko bolo v rámci chyby pre predbežnú verziu demo zostavy. To je pôsobivé vzhľadom na to, že ide len o aktuálnu hru, ktorá ponúka pôsobivo rozsiahle výhľady a skutočne „next-gen“ osvetlenie. Zdá sa, že Respawn strávil roky po tejto hre vyhladzovaním jej drsných okrajov, aby vytvoril stabilnejší základ a potom na ňom odmeraným spôsobom staval.
Je to tá pevná konštrukcia, pri ktorej sa cítim Preživší by mohol byť ďalším skvelým (a široko obľúbeným) kúskom médií Star Wars. Zdanlivo rozpráva klasický príbeh Hviezdnych vojen, pričom vyvažuje drámu veľkej vesmírnej opery s odľahčeným humorom, ktorý pochádza od obsadenia milých darebákov a čudných mimozemšťanov. A robí to všetko v rámci pevne zostaveného akčného dobrodružného formátu, ktorý presne vie, ako dodať fantáziu Jedi v boji aj mimo neho.
Po celé desaťročia pochádzalo veľa zábavy vo filmoch Star Wars z predstavovania si seba ako superhrdinu, ktorý máva svetelným mečom. doteraz Star Wars Jedi: Survivor dokazuje, že videohry dokážu tento sen presvedčivo splniť a premenia sériu na niečo, čo sa v roku 2023 lepšie hrá, než pozerá.
Star Wars Jedi: Survivor začína 28. apríla pre PC, PlayStation 5, a Xbox Series X/S.
Odporúčania redaktorov
- Star Wars Outlaws: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
- Vysvetlenie konca Star Wars Jedi: Survivor: Čo sa stane s Calom, Cere a Bodeom?
- Star Wars Jedi: Survivor je recenzovaný a bombardovaný na Steame ako „totálny svinstvo“ PC port
- Najlepšie zručnosti, ktoré si môžete kúpiť ako prvé v Star Wars Jedi: Survivor
- Vývojári hovoria, že prinesenie najlepšej hry Star Wars VR na PlayStation VR2 bolo samozrejmosťou