Recenzia Cult of the Lamb: Midsommar meets Animal Crossing

kult baránka pc recenzia obeta

Kult Baránka

MSRP $24.99

Podrobnosti o skóre
"Cult of the Lamb exceluje ako temná komediálna manažérska hra, hoci jej roguelitská zložka pácha niekoľko základných hriechov."

Pros

  • Vynikajúce vedenie tábora
  • Zložité, vzájomne prepojené systémy
  • Šikovné využitie kultových trópov
  • Flexibilná obtiažnosť

Zápory

  • Slabá roguelitová akcia
  • Ťažko merateľné hitboxy
  • Satira na povrchovej úrovni

Za poriadny kus môjhoKult Baránka bol som perfektný vodca. Môj kŕdeľ lesných kultistov žil v harmónii a veselo preukazoval svoju oddanosť príšernému bohu. Potom prišiel nedostatok dreva. V priebehu niekoľkých dní sa v mojich radoch začal miešať nesúhlas, pretože som nebol schopný opraviť rozbité postele. Kým som vyťažil dostatok dreva na vyriešenie problému, musel som ho použiť na stavbu väzenia. Ukázalo sa, že hranica medzi rajom a nočnou morou bola veľmi tenká.

Obsah

  • Starostlivosť o stádo
  • Roguelite-lite
  • Kult osobnosti
  • Náš pohľad

Kult Baránka skúma toto vyváženie prostredníctvom temnej komediálnej premisy vytiahnutej priamo zo zlatého veku spoločnosti Newgrounds. Je to pekelne návyková manažérska hra, ktorá sa vyžíva vo svojej náboženskej fraške ako kultisti poskakujúci okolo ohňa. Ale rovnako ako môj nerovnomerný líderský post, aj toto sa snaží naplno rozbehnúť komplexný žánrový žonglér, ktorý sa snaží dosiahnuť.

Oveľa lepší riadiaci sim ako je a roguelit, Kult Baránka je to najlepšie, keď je to bizarná svetová verzia Animal Crossing (so satanskými rituálmi). Len som si prial, aby som mohol prikázať svojim nasledovníkom, aby za mňa robili moje práce pri preliezaní dungeonu.

Starostlivosť o stádo

In Kult Baránka, hráči prevezmú kontrolu nad nevinným baránkom, ktorý sa nechá nasať do vedenia kultu pre spútaného boha. Vlnený hrdina má za úlohu vybudovať fungujúcu komunitu, premeniť ostatné zvieratá na nasledovníkov a zabiť štyroch súperiacich bohov, ktorí držia jeho pána vo väzení. Je to bláznivý predpoklad, že ide len tak o dokonalé nastavenie sim na správu, ktoré je plné vzájomne prepojených ekonomík a silných progresívnych háčikov.

Keď moji nasledovníci vzbudzovali oddanosť modlitbou v centrálnej svätyni môjho tábora, mohol som tento zdroj použiť na odomknutie štruktúr, ktoré by sa dali postaviť z dreva a kameňa, ktoré ležali okolo. Za hodinu som mal niekoľko základných postelí pre svojich nasledovníkov, farmárske pozemky na pestovanie jedla, varnú stanicu a chrám, z ktorého som mohol kázať. Ako efektívny kazateľ, Kult Baránka stále učí niečo nové a pomaly robí každodennú rutinu rušnejšou bez toho, aby sa zrazu cítila ohromujúca.

Zvieratá žijú spolu v dedine v kulte baránka.

Každé rozhodnutie hrá v tábore dôležitú úlohu. Inštalácia prístrešku zabráni nasledovníkom v kakaní do trávy, čo môže zasiať nespokojnosť medzi ľahko vymakanými zvieratami. Po nastavení je možné tento odpad zbierať z kúpeľne a použiť na hnojenie plodín. Tieto plodiny sa premenia na prísady, ktoré sa dajú použiť na varenie jedál, vďaka čomu budú všetci nasýtení a šťastní – pokiaľ sa nerozhodnete uvariť jedlo s týmito výkalmi. Táto úroveň zložitosti prechádza každým systémom a umožňuje vám vytvoriť funkčnú (alebo dysfunkčnú, ak sa tak rozhodnete) spoločnosť.

Čo je obzvlášť pôsobivé, je to, že toto je len jedna vrstva riadiaceho simu. Okrem týchto zvyčajných háčikov na budovanie miest prináša náboženský predpoklad hry ďalšiu hĺbku. Nezvládate len životné podmienky a hlad; snažíte sa maximálne využiť oddanosť svojho stáda a zbierať ho ako zdroj. Urobte kázeň a získate menu, ktorá vám umožní kúpiť trvalé vylepšenia pre bojovú časť hry. Urobte si rituál na požehnanie oceánu a budete môcť získať väčší záťah, keď pôjdete na ryby (naopak, môžete vyhlásiť pôst, ktorý zníži oddanosť komunity, ale zabráni im hladovať, pretože ich hlad zmrazí meter). Viera je zdrojom rovnako ako drevo, čo je možno najzubnejšie sústo z náboženskej satiry.

Kult Baránka prekvapivo stojí kopyto od kopyta s „serióznejšími“ hrami náročnými na systémy, ako sú Frostpunk.

Môj obľúbený kúsok z obrovskej siete systémov hry prichádza vo forme doktrín. Po zozbieraní troch úlomkov tabletu môžu hráči uviesť do pohybu nový zákon. To im umožňuje formovať, aký druh kultu chcú prevádzkovať, či už je to benevolentný alebo ustráchaný. Vo svojom kulte som nariadil, že moji nasledovníci budú požierať trávu, čo im umožní jesť jedlá vyrobené z trávy bez toho, aby spochybňovali ich oddanosť. Neskôr som sa rozhodol, že svojich nasledovníkov môžem striasť o desatinu, kedykoľvek budem chcieť. Každá vyhláška obsahuje rôzne kultové trópy a upravuje ich na pôsobivé (a temne zábavné) herné rozhodnutia.

To nie je ani dno suda. Mohol by som pokračovať o dedinských črtách, questoch, náhrdelníkoch poskytujúcich výhody a ďalších. Na niečo, čo vyzerá ako kreslený trik, Kult Baránka prekvapivo stojí od kopyta k kopytu s „vážnejším“ systémovo náročné hry Páči sa mi to Frostpunk.

Roguelite-lite

Ak je riadiaci sim anjel na Kult Baránkarameno, jeho rouglite prvok je jeho diabol. V strede hry je akčná zložka, kde sa hráči vydávajú na výpravy s cieľom zabiť týchto štyroch bohov. Rovnako ako ostatné hry v tomto žánri, hráči bojujú cez procedurálne zostavenú sadu miestností, aby zabili jedného šéfa naraz. Ale ako záhradníctvo alebo ťažba kameňa, je to viac fuška ako čokoľvek iné.

V behu nie je veľa presvedčivých testov zručností, dokonca ani v súbojoch s bossmi.

Keď hovorím „roguelite“, dôraz sa kladie na lite. Namiesto jedného veľkého behu hráči absolvujú jednoduché mikroexpedície, ktorých dokončenie zvyčajne trvá päť až 10 minút. To je skvelé pre ľudí, ktorí nájdu hry ako Mŕtve bunky príliš impozantný, ale obmedzuje príťažlivosť žánru. Napríklad veľa vzrušenia z hier ako Hades vychádza z experimentovania so zostavami pri každom spustení. Kult BaránkaSpustenia sú také krátke a bez zmysluplných výhod, že som nikdy nemal pocit, že vytváram výkonnú sadu nástrojov. Tarotové karty, herná verzia relikvií, majú tendenciu poskytovať iba nudné vylepšenia, ako je pridanie polovičného zdravia alebo zvýšenie sily útoku o vlások.

Podobne chýbajú aj zbrane. V hre je niekoľko typov zbraní a niektoré triedy na odomknutie (napríklad upírske zbrane), ale v skutočnosti sa nič nemení na spôsobe, akým pristupujem k miestnosti. Každá z nich je zbraň na blízko, ktorá ma núti stláčať tlačidlo X, aby som vypustil rovnaké krátke kombo. Jediným rozdielom je rýchlosť zbrane, pričom pomalšie zbrane sa jednoducho cítia nevýhodne kvôli rýchlosti útoku nepriateľa.

Šéf strieľa ohnivé gule na všetky strany v Cult of the Lamb.

V behu nie je veľa presvedčivých testov zručností, dokonca ani v súbojoch s bossmi. Či už ide o podriadeného šéfa alebo o veľkú zlú biómu, súboje sú záležitosťou jednoduchého rozpoznávania vzorov a vyhýbania sa peklu. Vďaka tomu je hra oveľa priateľskejšia pre ľudí, ktorí nenávidia búšenie hlavou o stenu, no chýba jej dobrá protiváha, aby boli behy zaujímavé. Po desiatkach behov som si prial, aby som našiel spôsob, ako prideliť nasledovníka, aby za mňa urobil špinavú prácu.

Nič z toho by som nepopísal ako zlé; je to úplne v poriadku hack-and-slash hrateľnosť. Vedľa zložitého manažmentu kultu to len bledne a cíti sa ako desatina, ktorú musíte zaplatiť, aby ste si hru užili.

Kult osobnosti

Kult BaránkaNajpozoruhodnejšou črtou je jeho kreslený umelecký štýl, vďaka ktorému takmer vyzerá ako flashová hra pre dospelých. Farebný a plyšový vizuál dáva hre jej dementný temný nádych à la Šťastní stromoví priatelia. Je ľahké zbožňovať estetiku, aj keď som zistil, že takmer Papierové Mario vzhľad sťažoval meranie nepriateľských hitboxov počas bitky.

Prial by som si, aby táto skúsenosť mala viac zubov ako dielo satiry.

Roztomilé vizuálne prvky vytvárajú zábavnú disonanciu pri vykonávaní krvavej obete, ale prial by som si, aby táto skúsenosť mala viac zubov ako dielo satiry. Napriek všetkým odkazom na kultové klišé, hra nikdy nemá čo povedať o veci, ktorú hanobí. Väčšinou sa hrá pre ľahké gagy, čo je prekvapujúce, ak vezmeme do úvahy, že sa zdá, že má skutočnú kosť, ktorú treba vyberať so slepou oddanosťou. Ústredný príbeh smeruje k celkom zrejmému záveru už od začiatku, ktorý takmer zbaví hráčov všetkých hriechov, ktorých sa na ceste dopustili.

V riadení zdrojov je stále tá neodmysliteľná náboženská satira, no pôsobí takmer efektívnejšie ako temná komediálna paródia Animal Crossing. Sú tieto dve hry také odlišné? Obaja majú hráčov, ktorí vytvárajú útulnú dedinu pre rozkošné lesné bytosti, zdobia mesto, aby zvýšili šťastie a vyhlasovali nariadenia. Jediným rozdielom je prítomnosť boha, ktorá skresľuje šťastný raj a Midsommar- typ situácie.

Kult Baránka mohol zaryť obetný nôž trochu hlbšie, ale stále má dosť krčnej chrbtice.

Náš pohľad

Kult Baránka vyniká v poskytovaní viacvrstvového riadiaceho simulátora, ktorý využíva svoju kultovú premisu oveľa viac ako len prevrátený trik. Sklamala ho len jeho prostredná roguelitová hrateľnosť, ktorej zrejme chýba to, čo robí tento žáner tak príťažlivým. Jeho satira by mohla byť priamejšia, ale stále vyžaduje dosť ostrých bodnutí do náboženských kultov tým, že premieňa oddanosť na spotrebný zdroj. Perly budú zvierať.

Existuje lepšia alternatíva?

Ak chcete žánrovo ohýbajúci roguelike, ktorý vám dá viac práce medzi behmi, Hades je zlatý štandard. Moonlighter tiež pomerne dobre spája rouglite akciu a riadenie.

Ako dlho to bude trvať?

Závisí to od úrovne obtiažnosti, ktorú si vyberiete, ale dokončenie stredného hrania mi trvalo približne 12 hodín.

Mali by ste si to kúpiť?

Áno. Aj keď to nezabije žáner roguelite, Kult Baránka je návyková manažérska hra pre kacírov.

Kult Baránka bola skontrolovaná pomocou verzie pre PC, na ktorej beží Steam Deck.

Odporúčania redaktorov

  • Sludge Life dostáva prekvapivé pokračovanie a my sme ho už vyskúšali
  • Animal Crossing: Sprievodca chybami New Horizons na november 2022
  • Ako zvýšiť lojalitu nasledovníkov v Kulte baránka
  • Ako rýchlo získať nasledovníkov v Cult of the Lamb
  • Ako pozdvihnúť svoju vieru v Kult Baránka