Nie je žiadnym tajomstvom, že tie najlepšie hry majú tendenciu prísť práve na konci životnosti konzoly. Po rokoch zvykania si na hardvér môžu vývojári posunúť hranice toho, čo konzoly dokážu a vytvárať lepšie bežiace, hracie a vyzerajúce hry, ako sme videli len pred rokmi na tom istom stroje. Zatiaľ čo mnohé z týchto vylepšení sú pre bežného človeka alebo hráča menej viditeľné, nikto nemôže poprieť, že grafika dosiahla takmer neskutočnú úroveň vernosti a podrobnosti o PlayStation 4.
Obsah
- The Last of Us časť 2
- Horizont Zero Dawn
- Death Stranding
- Detroit: Staňte sa človekom
- Boh vojny
- Red Dead Redemption 2
- Uncharted 4: A Thief’s End
- Gran Turismo Sport
- Objednávka: 1886
- Remake Shadow of the Colossus
Teraz, keď PlayStation 5 je vonku, vidíme niekoľko hier posúvať realistickú grafiku na novú úroveň. Existujú však niektoré neskoré – a dokonca skoré – tituly PS4, ktoré nastavujú latku tak vysoko, že môže chvíľu trvať, kým ich vývojári dokážu prekonať aj s výkonnejším hardvérom. Vždy existuje spor medzi štylizovanou a realistickou grafikou, ale keď naozaj chcete predviesť ako ďaleké hry, toto sú hry na PS4 s tak dobrou grafikou, že by vás mohli oklamať, aby ste si mysleli, že sú reálny.
Ďalšie čítanie
- Najlepšie televízory na hranie hier
- Najlepšie hry pre PS4, ktoré si teraz môžete zahrať
- Najlepšie herné monitory pre PS5
The Last of Us časť 2
Trend, ktorý si hneď všimnete, je, že väčšina z najlepšie vyzerajúcich hier na PS4 pochádza od štúdií prvej strany. Naughty Dog je popredným štúdiom PlayStation od tej doby, čo séria Uncharted explodovala v popularite a potom sa stala technickým čarodejníkom The Last of Us časť 2. Rovnako ako prvá hra v sérii, aj táto hra prišla v poslednom roku života príslušnej konzoly a ukazuje, koľko sa tím dokázal za ten čas o systéme dozvedieť. Nie je to pôsobivé len z hľadiska nádherne detailných prostredí, ktorými sú, ale aj z hľadiska množstva detailov, ktoré obsahujú. Tváre a výrazy preskakujú tajomné údolie vďaka ručne robeným animáciám, osvetlenie je dynamické a hlboké a všetko reaguje na hráča.
Výnimočný príklad prichádza na začiatku hry počas zasneženej sekvencie. Nielenže sa sneh realisticky deformuje, keď sa ním predierate a telá padajú, ale krv sa bude hromadiť, absorbovať a roztápať časti snehu tak, ako by to bolo v skutočnom živote. Ak to znie ako malý detail, zvážte skutočnosť, že svetlá budú presvitať cez tenké materiály na postave, ako sú jej vlasy a uši. Je toho veľa na chválu Posledný z nás 2a veľa na kritiku, ale grafika je bezpochyby ohromujúca.
Prečítajte si naše celé Posledný z nás časť 2 preskúmanie
Horizont Zero Dawn
Guerilla Games, ďalšie veľmi talentované štúdio PlayStation, si predtým urobilo meno so sériou Killzone a dokonca malo na uvedenie na trh PS4 pripravenú skvelo vyzerajúcu hru. Keď oznámili, že sa vzďaľujú od svojich koreňov FPS, mnohí sa obávali, že to dokážu vytiahnuť vypnuté, ale od prvých obrázkov, ktoré sme videli z toho, čo plánovali, sme mohli byť pokojní s vedomím, že to bude vizuálny zaobchádzať. Našťastie sa celá hra ukázala ako úžasná, ale skutočnosť, že hra vyzerá tak dobre, skutočne pomáha predať celý zážitok. Kontrast medzi prírodou a strojom sa odohráva vo svete po apokalypse, kde sa po zemi potulujú obrovské stroje spolu s ľudskými kmeňmi.
Hlavné ľudské postavy nie sú v žiadnom prípade zlé, ale skutočnými prednosťami v tejto hre sú prostredia a masívne stroje inšpirované dinosaurami, ktorým budete čeliť. Výhľady a horizonty, bez akejkoľvek slovnej hry, zobrazené v tejto hre stoja za to, aby ste sa zastavili, aby ste sa do nich len namočili. Či už ste v zasnežených horách, púštnych pláňach alebo zarastených zvyškoch mesta, nikdy tu nie je nudný pohľad. Pokiaľ ide o roboty, vezmite si ako príklad Thunderjaw. Toto jediné stvorenie bolo vytvorené pomocou ohromujúcich 550 000 polygónov. Ak vám toto číslo nič nehovorí, režisér hry ho prirovnal Killzone 3 ktorá nikdy nemala viac ako 250 000 polygónov celkovo pre všetko na obrazovke kombinované. A to je len jeden z robotov, ktorým budete čeliť.
Prečítajte si naše celé Horizont Zero Dawn preskúmanie
Death Stranding
Je to skôr vhodné Death Stranding nasleduje Horizont Zero Dawn vzhľadom na to, že prvý bol postavený na rovnakom motore ako druhý. Ale s určitými úpravami a podporou, Death Stranding môže posunúť grafiku ešte ďalej, aspoň na krajinársku frontu. Táto hra je celá o doručovaní cez majestátny a nebezpečný terén, takže neatraktívnosť miest, ktorými cestujete, by bola katastrofálna. Osamelá atmosféra a nadprirodzené prvky by neboli také vierohodné, keby nevyzerali tak... vierohodne.
Dokonca aj snímanie pohybu na displeji posúva tento titul na inú úroveň. Na rozdiel od The Last of Us časť 2, Použilo sa tu snímanie tváre a, úprimne povedané, je veľmi blízko k tomu, aby vyzeralo rovnako dobre. A keďže sa v tejto hre objavujú herci zvučných mien, celebrity a iní skutoční ľudia, všimli by sme si, keby sa akýmkoľvek spôsobom objavili. Niektorí dokonca tvrdia, že výkony niektorých postáv presahujú výkony vo veľkorozpočtových filmoch a my s tým radi súhlasíme. Milujte alebo nenávidíte jeho štýl písania a réžie, ale prvá nezávislá hra Hidea Kojimu nie je ničím menším ako majstrovské dielo v grafike.
Prečítajte si naše celé Death Stranding preskúmanie
Detroit: Staňte sa človekom
Hry Quantic Dream boli vždy na špičkovej grafike. Ich silné zameranie na rozprávanie a charakter a pokus o interaktívne zážitky, ktoré sú na rovnakej úrovni ako kino, závisí od toho, či sa hráč dokáže vcítiť do postáv. In Detroit: Staňte sa človekom ovládate androidov, ktorí sa učia vymaniť sa zo svojho programovania a stať sa, ako sa hovorí, ľuďmi. Zložité výkony hlavného obsadenia, z ktorých každý prechádza svojou vlastnou jedinečnou cestou a procesom rozvíjanie a ukazovanie emócií, sú odborne zobrazené vďaka modelom postáv, ktoré stierajú hranicu medzi CG a reality.
Tím si bol natoľko istý svojimi grafickými schopnosťami, že hlavné menu je detailný pohľad na tvár postavy, ktorá vyzerá takmer tiež reálny. S takýmto zameraním na modely postáv a tvárové technológie by ste mohli očakávať, že ostatné oblasti hry budú trochu trpieť, ale Quantic Dream poznal svoje obmedzenia. Oblasti, ktoré skúmate, sú kompaktné, takže si môžu zachovať rovnakú úroveň detailov v prostredí ako postavy, ktoré ich obývajú. Schopnosť prezrieť si miesto činu dostatočne podrobne na presné určenie toho, čo sa stalo, je niečo, čo v hrách sotva vidíme.
Prečítajte si naše celéDetroit: Staňte sa človekom preskúmanie
Boh vojny
Hry God of War vždy vyzerali skvele, ale nikdy neboli úplne na špici. Bol to väčšinou ich vzhľad, mierka a viscerálne detaily, ktoré zapôsobili na technický front. Kedy Boh vojny vyšiel, odhodil pevnú kameru a dal hre polootvorenú štruktúru sveta, nejako vývojári boli tiež schopní urobiť hru tak, aby vyzerala lepšie ako staršie tituly v tom čase v malých a veľkých rozmeroch váhy. Stále vidíte všetky tie nechutné, krvavé detaily, keď Kratos sekerou vyryje kus zo svojich nepriateľov, zatiaľ čo sa vyhrieva v hrôzostrašnej sláve pohľadu obrovského svetového hada. Pretože celá hra nemá žiadne strihy, nedali sa ani orezať žiadne rohy, čo zanecháva krásny zážitok od začiatku do konca.
Hra tiež zahŕňa nové nórske prostredie tým, že sa rozvetvuje do iných sfér pre rozmanitosť. Väčšina hry sa odohráva v typickom zasneženom prostredí, ktoré by ste si spájali so severskou mytológiou určite venovali veľa času tomu, aby tieto mrazivé oblasti vyzerali bezchybne, ale potom sú tu aj iné sféry dobre. Keď sa to skombinuje, hra je stálym prúdom nových, rozsiahlych a vizuálne odzbrojujúcich pohľadov, z ktorých nebudete môcť spustiť oči.
Prečítajte si naše celé Boh vojny preskúmanie
Red Dead Redemption 2
Ak by na tomto zozname mala byť len jedna hra nebolo Exkluzívne pre PlayStation 4, musel to byť milostný list Rockstaru celému žánru westernu. Red Dead Redemption 2 bola a stále je hrou, o ktorej si mnohí ľudia nemysleli, že ju bude možné spustiť na hardvéri poslednej generácie. Čistá grafická krása je jedna vec, ale existuje veľa hier, ktoré vyzerajú dobre, ale iba na fotografiách. Red Dead Redemption 2 nejako to vyzerá lepšie, čím viac to hráte. Modely postáv sú fantastické, ale padajú do blata a sledujú, ako sa ich oblečenie zašpiní, alebo ako sa objavia rany po guľkách a krvácajú na správnych miestach.
Otvorený svet obsahuje všetky základné typy prostredia, samozrejme ukazuje sneh, lesy, púšte a pláne, ktoré vyzerajú úžasne bez ohľadu na dennú dobu alebo počasie. Dokonca aj zvieratám sa pravdepodobne venuje príliš veľa pozornosti, pričom neexistuje lepší príklad ako neslávne známy znak konských semenníkov, kde sa v chladnom prostredí zmenšujú. Čo v tejto hre naozaj robí, sú však animácie. Vyrezávanie zabitého zvieraťa, čistenie a oprava zbrane a všetko medzi tým je také uspokojivé sledovať v tak vysokej kvalite.
Prečítajte si naše celé Red Dead Redemption 2 preskúmanie
Uncharted 4: A Thief’s End
Nechajte to na Naughty Dog, aby sa do tohto zoznamu nedostala len jedna hra, ale dve. Aj keď vyšla v roku 2016, Uncharted 4: A Thief’s End je stále majstrovskou triedou v grafike. Na rozdiel od tlmenejšieho a melancholickejšieho tónu a hrateľnosti The Last of Us časť 2Hry Uncharted boli vždy bombastickejšie a veselšie so svojimi vzrušujúcimi scénami a roztomilými postavami. Teraz na PS4 sa oba tieto aspekty dostali do nových výšin vďaka špičkovým vizuálom, ktoré dokázali zasiahnuť.
Takmer viac ako ktorákoľvek iná hra na tomto zozname, Nezmapovaný 4 takmer sa nezdá, že by vás to zaujímalo, či si všimnete, ako dobre to vyzerá, keď to naštartuje akciu. Aby som bol spravodlivý, keď o život visíte na lane, keď vás ťahá kamión a strieľa na vás, pravdepodobne si nevšimnete, ako sa blato deformuje okolo Nateových nôh. Potom sú tu menšie veci, ktoré sa dajú ľahko minúť, ale možno ešte pôsobivejšie, napríklad ako, ak niektoré vyrušíte skaly na svahu tým, že ich strieľate, môžete sledovať dynamický malý zosuv skál, ktorý vyzerá presne ako v skutočnosti života.
Prečítajte si naše celé Uncharted 4: A Thief’s End preskúmanie
Gran Turismo Sport
Závodné hry boli od začiatku žánrom, ktorý chce byť vždy na prvom mieste, pokiaľ ide o grafiku. Najnovšia séria Gran Turismo je podľa očakávania takmer fotorealistická. Avšak to, že očakávame, že grafika bude skvelá, neznamená, že budú menej pôsobivé. Iste, niektoré prvky pozadia trate nie sú tak dokonale vymodelované ako autá alebo samotná trať, ale keď sa pohybujete rýchlosťou 100 míľ za hodinu, vyzerá to a pôsobí to celkom reálne.
S viac ako 150 autami v hre by bolo ťažké si predstaviť, že sú všetky také detailné a dobre spracované ako ostatné, a predsa je to presne to, čo tu nájdete. Ak by tím nebol tak oprávnene presvedčený o tom, ako perfektne vyzerajú ich autá, nezahrnul by to Režim „Scapes“, v ktorom si môžete nastaviť scénu, auto a polohu, len aby ste urobili snímku obrazovky a obdivovali krásu to. Fotografické režimy sú teraz bežnejšie, ale tento bol prvým príkladom, ktorý vám umožňuje skutočne vytvoriť dokonalý záber.
Prečítajte si naše celé Gran Turismo Sport preskúmanie
Objednávka: 1886
Ak by ste túto hru vtedy nepoznali, len na základe vizuálov by ste pravdepodobne neuhádli, že ide o jednu z prvých hier, ktoré boli kedy predstavené pre PS4 pred vydaním. Spoločnosť Sony si nemohla vybrať lepšiu hru, aby ukázala, ako dobré hry môžu vyzerať na ich pripravovanej konzole. Trvalo roky, kým sa ostatné tituly vyrovnali vernosti Objednávka: 1886 podarilo dosiahnuť tak skoro v živote konzoly. Aby sa to dosiahlo, museli sa vyrezať jasné rohy, vrátane trestuhodne krátkeho spustenia a prevádzkyschopnosti, ale nie takej chytľavej hry, ale chlapec to vyzeralo dobre, kým to trvalo.
Predtým, ako boli fotografické režimy vecou, Objednávka: 1886 nahol svoje grafické svaly tým, že umožnil hráčom prezrieť si svoje zbrane zblízka a do úplných detailov. Mohli ste vidieť každé zrnko v drevených zásobách, škrabance na kove a dokonca aj vrásky na kožených rukaviciach vašej postavy sa menia, keď ich otáča. Každé prostredie, od mokrých ulíc a svietiacich plynových lámp, až po oblohu zahalenú mrakmi a výzdobu mesta, to všetko vyzerá oveľa lepšie, než na čo majú v takej starej hre právo.
Prečítajte si naše celé Objednávka: 1886 preskúmanie
Remake Shadow of the Colossus
BluePoint remasteroval hry, vrátane Tieň kolosu pre PS3 už roky, ale tento kompletný remake klasickej PS2 ukazuje ich schopnosti úplne novým spôsobom. Pôvodná hra jednoznačne posúvala PS2 na jej absolútne limity. Akokoľvek to na tú dobu vyzeralo, stále tu boli vyblednuté textúry, veľmi nekonzistentné snímkové frekvencie a zahmlené vzdialenosti vykresľovania, aby sa hra rozbehla. Tento remake vyzerá ako tá hra chcel byť. Neobetuje nič z tónu alebo atmosféry, o ktorú sa snažil originál, ale vylepšuje ju grafikou, ktorá robí svetovú spravodlivosť.
Okrem sveta je to titulárnych 16 kolosov, ktoré definujú Remake Shadow of the Colossus. Každý z týchto tvorov, väčšinou masívny, ale niektoré menšie, má také výrazné a hmatateľné osobnosti. Zachovanie toho je pre témy hry životne dôležité a bolo by ľahké ho stratiť v remaku, ale ďalšie detaily len urobia vašu snahu ich vypátrať ešte viac konfliktnou a tragickou. Šupinať šelmu, ktorá sa len snaží brániť, vyliezť po jej srsti a sledovať, ako z nej vytryskne čierna krv, alebo sa pri lietaní zavesiť o život na krídlo, to je pohľad na búšenie srdca. Ale sú to aj pokojné chvíle túlanie sa zakázanou krajinou na koni, ktoré dokážu vyraziť dych.
Prečítajte si naše celé Remake Shadow of the Colossus preskúmanie
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie bezplatné mobilné hry
- Každá hra Mario Kart je hodnotená od najlepšej po najhoršiu
- Najlepšie nezávislé hry pre rok 2023
- 7 pripravovaných divných a divokých adaptácií videohier, ktoré by ste si mali pozrieť
- Najlepšie hry pre Mac na rok 2023