Ako by spoločnosť Intel mohla použiť AI na riešenie obrovského problému v počítačových hrách

Intel výrazne tlačí do budúcnosti grafiky. Spoločnosť predstavuje sedem nových výskumných prác na výročnej grafickej konferencii Siggraph 2023, z ktorých jedna sa snaží osloviť Obmedzenia VRAM v moderných GPU s neurónovým zobrazovaním.

Papier má za cieľ umožniť sledovanie cesty v reálnom čase pomocou neurónového vykresľovania. Nie, Intel nepredstavuje súpera DLSS 3, ale snaží sa využiť AI na vykreslenie zložitých scén. Intel hovorí, že „obmedzené množstvo vstavanej pamäte [na GPU] môže obmedziť praktické vykresľovanie zložitých scén. Intel zavádza neurálnu úroveň detailov reprezentáciu objektov a hovorí, že dokáže dosiahnuť mieru kompresie 70 % až 95 % v porovnaní s „klasickými zdrojovými reprezentáciami, pričom zároveň zlepšuje kvalitu oproti predošlá práca."

Ellie drží zbraň v The last of Us Part I.

Zdá sa, že sa nelíši od Kompresia neurálnej textúry od spoločnosti Nvidia, ktorú predstavila aj prostredníctvom príspevku, ktorý predložila Siggraphu. Papier spoločnosti Intel sa však snaží riešiť zložité 3D objekty, ako je vegetácia a vlasy. Používa sa ako technika úrovne detailov (LoD) pre objekty, čo im umožňuje vyzerať realistickejšie z väčšej vzdialenosti. Ako sme videli z hier ako

Redfall nedávno, Obmedzenia VRAM môžu spôsobiť, že aj blízke objekty sa zobrazia s blatistými textúrami a malými detailmi, keď okolo nich prejdete.

Odporúčané videá

Okrem tejto techniky spoločnosť Intel tiež predstavuje efektívny algoritmus sledovania ciest hovorí, že v budúcnosti umožní komplexné sledovanie ciest na GPU strednej triedy a dokonca aj integrované grafika.

Trasovanie cesty je v podstate náročný spôsob sledovanie lúčova už sme videli, ako sa to s veľkým efektom používa v hrách ako Cyberpunk 2077 Portál RTX. Hoci je sledovanie cesty pôsobivé, je mimoriadne náročné. Potrebujete vlajkovú loď GPU, ako je táto RTX 4080 alebo RTX 4090 dokonca spustiť tieto hry vo vyšších rozlíšeniach, a to je na Nvidii zložité Generovanie rámca DLSS povolené.

Papier od Intelu predstavuje spôsob, ako tento proces zefektívniť. Robí to zavedením nového algoritmu, ktorý je podľa Intelu „jednoduchší ako najmodernejšie a vedie k rýchlejšiemu výkonu“. Spoločnosť stavia na matematickej funkcii GGX, ktorá sa podľa Intelu „používa v každom CGI filme a videohre“. The Algoritmus redukuje toto matematické rozdelenie na pologuľové zrkadlo, ktoré je „extrémne jednoduché na simuláciu na počítač.”

Snímka obrazovky úplného sledovania lúčov v Cyberpunk 2077.
Nvidia / CD Projekt Red

Myšlienkou GGX je, že povrchy sú tvorené mikrofazetami, ktoré odrážajú a prepúšťajú svetlo v rôznych smeroch. Výpočet je drahý, takže algoritmus Intelu v podstate redukuje distribúciu GGX na jednoducho vypočítateľný sklon založený na uhle kamery, čo umožňuje vykresľovanie v reálnom čase.

Na základe interných benchmarkov spoločnosti Intel to vedie k zrýchleniu vykresľovania scén so sledovanou dráhou až o 7,5 %. Môže sa to zdať ako malý náraz, ale spoločnosť Intel je presvedčená, že efektívnejšie algoritmy by mohli znamenať rozdiel. V príspevok v bloguSpoločnosť tvrdí, že na Siggraph ukáže, ako môže byť sledovanie cesty v reálnom čase „praktické aj na GPU strednej triedy a integrovaných GPU v budúcnosti“.

Pokiaľ ide o to, kedy táto budúcnosť príde, je ťažké povedať. Majte na pamäti, že toto je práve výskumný dokument, takže môže chvíľu trvať, kým uvidíme tento algoritmus široko nasadený v hrách. Intelu by to určite prospelo. Hoci spoločnosť Grafické karty Arc sa stali vynikajúcimi Počas posledných niekoľkých mesiacov sa spoločnosť Intel stále zameriavala na GPU strednej triedy a integrovanú grafiku, kde nie je momentálne možné sledovať cestu.

Neočakávame však, že tieto techniky čoskoro uvidíte v akcii. Dobrou správou je, že vidíme nové techniky na zvýšenie vizuálnej kvality a výkonu pri vykresľovaní v reálnom čase, čo znamená, že tieto techniky by sa nakoniec mali objaviť aj v hrách.

Odporúčania redaktorov

  • Ako testujeme komponenty a hardvér PC
  • Najlepšie zostavy PC: rozpočet, hranie hier, strih videa a ďalšie
  • Prekvapivý dôvod, prečo váš výkonný počítač stále nezvláda najnovšie hry
  • Tu je návod, ako Intel zdvojnásobil výkon Arc GPU jednoduchou aktualizáciou ovládača
  • Umelá inteligencia prichádza pre vaše počítačové hry, ale mali by ste byť nadšení, nie sa báť

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.