Od r Call of Duty: Warzone's vydaný v roku 2020, Activision vydal niekoľko battle royale mapy — z ktorých niektoré zaujali veľké publikum. Spomeňte si na Verdansk, Ostrov znovuzrodenia a Fortune’s Keep. Hoci s novou verziou Vojnová zóna(predtým označované ako Warzone 2.0), mapy nezískali rovnaký pozitívny ohlas... až doteraz.
Obsah
- Čo je Vondel?
- Plán B
Spolu s vydaním 4. sezóny spoločnosť Activision vydala novú mapu Vondel, ktorá sa odohráva v meste Holandské mesto plné rôznych budov, kanála a dokonca aj systému verejnej dopravy (cez pozemné resp voda). Vondel nie je len skvelý, je aj najlepší Vojnová zóna kedy bola vytvorená mapa.
Odporúčané videá
Čo je Vondel?
Vondel je farebná mapa Resurgence, ktorá podporuje až 72 hráčov. Ak je aktivovaná obnova, hráči sa môžu neustále obnovovať, pokiaľ zostane nažive aspoň jeden spoluhráč. Je podstatne väčší ako ostrov Ashika alebo ostrov znovuzrodenia, ale približne polovičný ako Al Mazrah, Caldera alebo Verdansk. To znamená, že zápasy stále trvajú približne 15 minút, čo je pre mnohých hráčov príjemná bodka. Dlhšie štandardné mapy Battle Royale často môžu trvať príliš dlho a môžu byť frustrujúce, najmä ak vás vyradia skoro na začiatku, čo znamená, že sa budete dívať, kým vás nekúpi spoluhráč späť.
Existuje niekoľko vecí, ktoré Vondel robí lepšie ako ostatné mapy, ktoré mu predchádzali. Najdôležitejším faktorom je, že odmeňuje širšiu škálu herných štýlov ako ktorákoľvek mapa predtým. Veľká časť mapy je husto nabitá, s množstvom rôznych trás, ktorými sa môžete vydať, od rušných ulíc až po strechy, podzemie a dokonca aj pod vodou.
Na predchádzajúcich mapách, ako sú Verdansk a Caldera, ste v podstate museli použiť zbraň s dlhým dosahom vedľa SMG, ak ste sa chceli dostať na vrchol. Bolo to spôsobené odlišnými bodmi záujmu (POI), ktoré boli navrhnuté s ohľadom na jeden herný štýl. Napríklad široké otvorené oblasti boli zjavne zamerané na bitky na diaľku, zatiaľ čo tesnejšie centrum mesta bolo viac zamerané na strednú až blízku vzdialenosť. Vondel je však pôsobivý v tom, že takmer každý POI sa dá hrať inak v závislosti od vašich silných stránok.
Napríklad Zoo POI, ktorý sa skladá z viacerých budov a vonkajších štruktúr, ponúka množstvo spôsobov, ako sa v ňom pohybovať. Ak ste lepší s ostreľovačkou alebo útočnou puškou na veľké vzdialenosti, odporúča sa vziať si jednu zo striech, aby ste hráčov vybrali pri pristávaní alebo manévrovaní vonku. Ale ak ste skôr hráč strednej triedy, najlepšie je držať sa vnútorných priestorov, ktoré ponúkajú viacero vstupov, aby ste sa nezasekli. Dokonca aj hráči z blízkeho dosahu tu môžu vyniknúť, ak sa vyberú správnou cestou a využívajú krytie vo svoj prospech, aby uzavreli medzeru. A to je len jeden BZ. Ostatné sú navrhnuté podobne, takže si môžete vybrať cestu, ktorá vyhovuje vášmu hernému štýlu.
Veľká časť mapy je pokrytá budovami, čo znamená, že v danom zápase bude pravdepodobne veľa prestreliek na streche. Samozrejme, nemusíte sa zúčastniť, ale ak sa naučíte ovládať umenie precíznosti na dlhé vzdialenosti, pravdepodobne budete mať dobrý výkon. Som niekto, kto si stále potrebuje precvičovať svoje zručnosti na diaľku, takže namiesto toho sa rád ponáhľam s inými tímami, ktoré prevzali strechu, čo často vedie k úspechu, pokiaľ so mnou moji spoluhráči spolupracujú.
Plán B
Niekedy veci nejdú podľa plánu. Na iných mapách chybný krok často vedie k vymazaniu skupiny. Vondel je však na druhej strane navrhnutý tak, že často môžete svoj plán upraviť za chodu, aby ste sa vyhli nebezpečenstvu. Napríklad si pamätám, ako som sa ponáhľal s tímom umiestneným na streche, ale počas toho úplne samostatný tím práve zavolal nálet na moje presné miesto. Keď som vyšiel na strechu, nálet ma zostrelil (a mnohých protivníkov predo mnou), s čím som nerátal. Počul som nepriateľov stúpať po schodoch, ktoré som práve použil, čo znamená, že som bol zovretý.
Ale potom som použil svoju súpravu na sebaoživenie, vstal som a rýchlo som sa ponoril zo strechy do kanála nižšie, pričom som pri úteku použil vodu ako kryt. Na predchádzajúcich mapách by ma pravdepodobne vyniesli pri zoskoku padákom zo strechy, ale pretože Vondel má prepojený kanál a keďže budovy sú väčšinou kratšie, mohol som sa dostať do bezpečia – bez padáku požadovaný.
Ďalšou veľkou výhodou Vondela je, že neexistujú žiadne zrejmé mocenské pozície. Iste, existujú niektoré body záujmu, ktoré sú silnejšie ako iné v závislosti od polohy plynu, ale to sa mení pri každom zápase. Na predchádzajúcich mapách, ako je Ostrov znovuzrodenia, ktoré poskytovali jasnú výhodu hráčom, ktorí držali oblasť väzenia každý zápas, boli niektoré body záujmu úplne prekonané, ak ste sa ich naučili zachytiť. To znamenalo, že iné body záujmu boli často oveľa menej sporné, čo hnalo väčšinu hráčov k jednej konkrétnej oblasti nevyváženým spôsobom. Ale na Vondeli sú takmer všetky body záujmu rovnaké vďaka viacerým trasám a inteligentnému dizajnu.
Vondel je osviežujúci, vyvážený, dynamický a neuveriteľne zábavný. Pri prvom spustení mapy som sa obával, že dočasne nahradila ostrov Ashika, ale vzhľadom na to, aká zábavná je Vondel, už nikdy nechcem hrať ďalšiu mapu.
Odporúčania redaktorov
- Pravdepodobne používate nesprávnu zbraň Warzone na blízko
- Nová aktualizácia Call of Duty: Warzone 2.0 práve znefunkčnila najlepšie zbrane hry
- Premeňte túto pušku Warzone 2.0 na elektráreň pomocou jedného jednoduchého triku
- Prekonaný nový balík DMZ Call of Duty: Warzone 2.0 podnecuje obavy z pay-to-win
- Jednorazové ostreľovače Warzone 2.0 sa ťažko používajú. Skúste radšej túto zbraň