Final Fantasy XVI vytvorilo 3 prelomové audio inovácie

Final Fantasy XVIje skokom vpred pre dlhotrvajúcu sériu RPG niekoľkými veľmi zrejmými spôsobmi, tým najokamžitejším dosahuje to vďaka svojim fantastickým bojom v reálnom čase, vďaka ktorým sa dobrodružstvo stáva najčistejšou akciou Final Fantasy hru k dnešnému dňu. Potom sú tu jeho filmové súboje Eikon, ktoré ponúkajú predstavenie na úrovni, o ktorej sme už dlho snívali, že ju uvidíme vo videohre. Niektoré z jeho najpôsobivejších inovácií sú však také, ktoré v skutočnosti nevidíte. Skôr budete musieť pozorne počúvať.

Pred Final Fantasy XVIPri spustení som hovoril so skladateľom série Masayoshi Soken o jeho práci na projekte. Zatiaľ čo sme sa trochu rozprávali o jeho vynikajúcom skóre, Soken sa najviac túžil podeliť o podrobnosti o novej zvukovej technike, ktorá bola vytvorená pre a akčné RPG. Pri hraní si to možno nevšimnete, ale Final Fantasy XVI zvyšuje latku pre zvuk videohier spôsobmi, ktoré by sa mohli čoskoro preniesť aj do iných titulov Square Enix.

Odporúčané videá

Inovácia zvuku

V hudobný panel pred Final Fantasy XVIVo vydaní Soken zdieľal niečo o novej zvukovej technológii, ktorá poháňa hru. Prvou významnou inováciou, ktorú zdôraznil, bol nový prístup akčného RPG k interaktívnej hudbe, systému, ktorý má za cieľ urobiť soundtrack reaktívnejším a dynamickejším v bitkách. Namiesto opakovania hudby počas bojov používa Soken zvukovú mágiu na bezproblémový prechod medzi rôznymi časťami partitúry bez ohľadu na to, ako dlho hráčovi trvá prejsť bojom. Všetko až po Cliveovu koncovú pózu sa prirodzene zosynchronizuje s hudbou v každom boji.

„Bez ohľadu na to, aký je herný štýl hráča – nezáleží na tom, či je v akčných hrách veľmi dobrý alebo nie a trvá mu dlhšie robiť určité druhy bitiek – obaja títo hráči získajú rovnaký druh zvuku a hudobného zážitku,“ hovorí Soken pre Digital Trendy.

Ifrit bojuje s Garudom vo Final Fantasy XVI.
Square Enix

Aj keď je to úspech, niektoré z jemnejších zvukových technológií, ktoré Soken a jeho tím vytvorili, sú ešte pôsobivejšie. Prvým je prístup hry k reverbu. Namiesto toho, aby ste len vytvárali zvukové efekty a podľa toho na ne aplikovali nejaké reverb filtre, tím v skutočnosti vytvoril základný systém, ktorý aplikuje reverb na zvuk v reálnom čase na základe prostredia hráči sú v.

"V reálnom čase budeme mať zvuk odrážajúci sa od objektu. Pozerá sa na materiál tohto objektu a vzdialenosť tohto objektu, "hovorí Soken. "Všetko v reálnom čase vypočítava dozvuk a mení dozvuk na základe tejto vzdialenosti a materiálu."

Toto nie je jediný systém automatického vytvárania zvuku, ktorý je prítomný Final Fantasy XVI. Soken by sa dostal ešte hlbšie do toho, čo sa deje pod kapotou, keď spomenul nový systém, v ktorom hra skutočne generuje zvukové efekty za behu, ktoré sú postavené na pohybe postavy. Soken hovorí, že systém bol nutnosťou kvôli tomu, aká „realistická a vynikajúca“ je kinematografia hry. Manuálna tvorba zvuku pre všetky tieto sekvencie by bola „ekvivalentná produkcii Foleyho zvukov pre desiatky filmov naraz,“ podľa Sokena

Automaticky skladá a vytvára zvuky Foley…

Keď mi to Soken prvýkrát opísal osobne, nemohol som sa zamyslieť nad touto myšlienkou, ale po našom rozhovore mi dal oveľa podrobnejšie vysvetlenie v e-maile.

„Aby sme nemuseli tráviť toľko času vo výrobe, zaviedli sme systém, kde to je monitory pohyby postáv (najmä pohyby kostí/skeletu) v reálnom čase a na základe výsledkov analýzy pohybu automaticky skladá a vytvára zvuky Foley vhodné pre pohyb, ako aj automaticky vydáva zvuky v skutočnosti čas,“ hovorí Soken. „Tento systém nie je aplikovaný na všetky zvuky Foleyho, ale okrem ovládateľnej postavy je aplikovaný aj na NPC a párty. členov a dokonca aj v bojových akciách, nielen v prestrihoch, čo výrazne prispieva k zníženiu mzdových nákladov na zvuk produkcia.”

Zatiaľ čo všetky tri tieto systémy boli postavené pre Final Fantasy XVISoken hovorí, že dúfame, že budú implementované do ďalších hier Square Enix. Tie majú byť zdieľané audio inovácie, ktoré posúvajú celú scénu videohier dopredu a hľadajú nové spôsoby, ako dosiahnuť väčší realizmus a udržať pohltenie cez zvuk. To môže byť veľmi dobre Final Fantasy XVIje skutočným trvalým dedičstvom o 10 rokov.

Final Fantasy XVI je teraz vonku PS5.

Odporúčania redaktorov

  • Nasledujte Final Fantasy XVI s týmito 6 ponukami hier Square Enix tento Prime Day
  • Vytváranie Clive: Final Fantasy XVI tvorcovia odhaľujú detaily za jeho hrdinom
  • Final Fantasy 7 Rebirth je taký veľký, že vychádza na dvoch diskoch
  • Najzaujímavejšie ukážky PlayStation Showcase, ktoré by ste si nemali nechať ujsť
  • Prvé 3 hodiny hry Final Fantasy XVI sa hrajú ako high fantasy Last of Us

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.