Uchovávanie videohier je aj naďalej jednou z najnamáhavejších tém v hernom priemysle. Zatiaľ čo hráči by pravdepodobne súhlasili s tým, že spoločnosti by mali zachovať hry, ktoré vydávajú, v praxi to tak naozaj nie je. V novej štúdii ktoré organizovala Video Game Industry Foundation, sme sa dozvedeli, že iba 13,27 % videohier vydaných pred rokom 2010 je v roku 2023 v tlači. Podľa Video Game Industry Foundation je to úroveň dostupnosti na rovnakej úrovni ako nemé filmy a zvukové nahrávky spred druhej svetovej vojny. Pre niečo také populárne a finančne úspešné, ako je hranie hier, sa musí jeho odvetvie zlepšiť.
Obsah
- Hrozná situácia ochrany
- Súčasné snahy o zachovanie
- Budúcnosť ochrany zveri
Nedávne snahy o zachovanie v hernom priemysle ukazujú určité zlepšenie. Hry ako Atari 50 nastavujú nové štandardy pre opätovné vydávanie hier, zatiaľ čo 12. júla predstavíme Limited Run Games zvýraznil veľa retro titulov, dobré aj zlé, ktoré budú znovu vydané vďaka uhlíkovému motoru spoločnosti. Čaká nás ešte dlhá cesta, kým herný priemysel skutočne berie uchovávanie a dostupnosť hier vážne, a herný priemysel musí urobiť veľa, aby túto štatistiku zlepšil.
Odporúčané videá
Hrozná situácia ochrany
Táto štatistika 13,27 %, ako aj nedávne udalosti ako napr Nintendo 3DS a Wii U eShopy sa vypínajú, by malo väčšine stačiť na to, aby pochopili, prečo je zachovanie zveri taký problém. Hranie hier je kľúčovou súčasťou života mnohých ľudí. Mnohé z hier, ktoré mohli ľudí pobaviť, inšpirovať alebo inak pomôcť, však nie sú oficiálne zachované dostatočne na to, aby ich ľudia mohli hrať bez toho, aby sa uchýlili k pirátstvu alebo inému riešenia. Čo však tieto problémy spôsobilo?
"Dostupnosť historických hier sa vo všeobecnosti chápe ako obmedzená," uviedol Vysvetľuje to štúdia VGHF. „Je to spôsobené rôznymi faktormi vrátane technických obmedzení, komplikovaných problémov s právami, nezáujmu držiteľov práv a dlhodobej nestálosti platforiem digitálnej distribúcie. Rozsah tohto problému znepokojuje každého, kto dúfa, že bude mať prístup k hrám.“
Rovnako ako pri filme alebo hudbe môžu problémy s licenciou spôsobiť odstránenie mnohých hier a zabrániť ich opätovnému vydaniu. Je tu aj obchodná stránka: Bude návratnosť príjmov stáť za investíciu potrebnú na opätovné vydanie hry? A potom, ak dostane znovu digitálne vydanie, nie je zaručené, že digitálny obchod, na ktorom bude opäť sprístupnený, bude existovať navždy.
To sú prekážky v ceste komerčného zachovania starších hier, ale lobingu zo strany organizácií ako Entertainment Software Association v súčasnosti bráni organizáciám ako VGHF v archivácii hry. Podľa štúdie VGHF sa ESA domnieva, že minulé a súčasné snahy odvetvia o zachovanie hier sú uspokojivé a že je na jednotlivých spoločnostiach, aby sa rozhodli, ako zachovať hry a franšízy, ktoré vlastnia práva na. Nie je to však len chyba ESA; V správe VGHF sa uvádza, že ide o existenčnú otázku pre celé odvetvie.
„Problémy s dostupnosťou historických hier sú rozšírené vo všetkých ekosystémoch platforiem a časových obdobiach. Žiadna jednotlivá spoločnosť alebo vlastník platformy nie je zodpovedný za túto realitu. Toto je kríza pre celé médium videohier,“ uvádza štúdia VGHF.
Súčasné snahy o zachovanie
Zatiaľ čo tí z nás, ktorí majú radi históriu hier a podporujú ich zachovanie, stále vidia zjavné nedostatky tohto odvetvia v oblasti ochrany by určitý pozitívny vývoj v posledných rokoch mohol pomôcť komerčnému aspektu ochrany zveri zlepšiť. Remastrované verzie starých hier sú bežnejšie ako kedykoľvek predtým a latka ich kvality neustále stúpa. Minulý rok Digital Eclipse Atari 50: Oslava výročia zbierka v podstate slúžila ako hrateľné múzeum histórie Atari a štúdio to robí znova Tvorba karateky, hrateľný dokument o vzniku prvej hry vyrobenej spoločnosťou princ z Perzie tvorca Jordan Mechner.
Na konci Nintenda spoločnosť plánuje vytvoriť svoju knižnicu Nintendo Switch Online kompatibilné s budúcimi systémami, a Super Mario RPG, ktorý nebol po vypnutí WiiWare na ničom ľahko dostupný, dostane koncom tohto roka remake. Potom 12. júla a priamy prenos z Limited Run Games oživil množstvo hier od franšíz, ktoré predtým neboli ľahko dostupné, ako Gex, Clock Tower, Tomba!od spoločnosti Ocean Software Hry z Jurského parku, a viac. Všetky tieto oznámenia boli skvelé a šou stála za to, ale dalo by sa tvrdiť, že série ako Gex alebo Clock Tower sú dostatočne pozoruhodné na to, aby sa zachovali. Sú to hry, ktoré nie sú také známe alebo obľúbené, ktoré sú v nebezpečenstve.
Tento priamy prenos však tiež ukázal, že herný priemysel sa zlepšuje vo vzdávaní pocty hrám a ich opätovnom vydávaní bez ohľadu na ich kvalitu. Arzette: Klenot Faramore je úplne nová hra vzdávajúca poctu dvom hrozným hrám Zelda pre Philips CD-i. Pre túto diskusiu je relevantnejšie Inštalatéri nenosia kravaty, notoricky príšerná PC a 3DO hra z 90. rokov minulého storočia, ktorá bude znovu vydaná tento september s Definitive Edition, ktorá remastruje hru a pridáva audio komentár, funkcie video rozhovorov a ďalšie balík. Odvetvie videohier dospelo do bodu, keď spoločnosti uznávajú, že je v poriadku vzdávať hold dobrému rovnako ako zlému.
Limited Run ide dokonca v niektorých prípadoch ešte o krok ďalej. Spoločnosť prezradila, že to zverejní Shantae Advance: Riskantná revolúcia v roku 2024. Ten projekt je vlastne oživením zrušenej plošinovky Game Boy Advance, ktorá nikdy neuzrela svetlo sveta. Vývoj projektu sa zastavil v roku 2004, ale vývojár WayForward sa držal pôvodného kódu. O dve desaťročia neskôr dokončuje projekt v jeho origináli a zostáva verný originálu. Nielen to, ale v skutočnosti to vydá hru aj na funkčnej kazete Game Boy Advance. Je to neslýchané úsilie o zachovanie, ktoré presahuje jednoduché ukladanie hier, ktoré sme milovali, keď sme vyrastali.
Predtým sa spoločnosti mohli chcieť vyhnúť projektom, ako sú tieto, pretože náklady potrebné na ich vykonanie alebo ich opätovné vydanie nestáli za to. Našťastie, nové nástroje to o niečo uľahčujú. Všetky ohlásené hry Limited Run môžu bežať na ňom patentovaný uhlíkový motor, ktorý popisuje ako „multiplatformový vývojový nástroj, ktorý pomáha rôznym emulátorom prepojiť sa s moderným hardvérom“. Z technickejšej stránky vysvetľuje popis motora že používa emuláciu ako základ pred tým, ako sa na to stavia funkcie ako používateľské rozhranie, vykresľovanie, zvuk, správa údajov, vstupy ovládača a funkcie súpravy SDK špecifické pre konzolu trofeje.”
Dúfajme, že so zdokonaľovaním nástrojov a technológií potrebných na ochranu hier bude stále viac spoločností robiť, čo môžu, aby hry znovu vydali, bez ohľadu na ich pôvodnú kvalitu alebo finančnú životaschopnosť.
Budúcnosť ochrany zveri
Existujú náznaky, že spoločnosti ako Digital Eclipse, Limited Run Games, Nintendo, Microsoft a Sony sú k svojej histórii a spätným katalógom ohľaduplnejšie ako pred desiatimi rokmi. Nástroje ako Carbon Engine, podľa vlastných slov Limited Run Games, „vdýchnu nový život vydaniam, ktoré sú zriedkavé, veľmi žiadané alebo inak už nie sú dostupné. a sprístupniť ich spotrebiteľom, ochrancom a vývojárom.“ Napriek tomu, ako ukazujú údaje zo štúdie VGHF, je tu ešte veľa práce hotový.
„Vydavatelia znovu vydávajú historické videohry prostredníctvom rôznych formátov, služieb a produktov, ale ich spoločné úsilie znamenala rekomercializáciu alebo iné sprístupnenie menej ako jednej pätiny všetkých historických hier,“ uvádza štúdia vysvetľuje. „V dôsledku toho je takmer 90 % historickej produkcie herného priemyslu nedostupných bez získania historických hier. a hardvér z drahého bazáru, osobne navštevovať zbierky knižníc... alebo sa uchýliť pirátstvo.”
Takže, odkiaľ tento priemysel smeruje? Čo sa týka komerčnej stránky vecí, môžeme dúfať, že úsilie a potenciál Limited Run Games’ Carbon Úspech remastrov a kolekcií z neho a Digital Eclipse inšpirujú viac spoločností, aby urobili to isté. Pokiaľ ide o archiváciu, VGHF si myslí, že priemysel musí byť otvorenejší pre prácu s knižnicami a archívmi.
„Ako každý mediálny biznis, aj herný priemysel má svoje vlastné komerčné záujmy a nemôžeme od nich očakávať, že spravia z histórie svoju najvyššiu prioritu a zachovajú každú jednu videohru. Viete, kto na tom môže pracovať? Knižnice a archívy,“ napísal riaditeľ knižnice VGHF Phil Salvador v a blogový príspevok o štúdii neziskovej organizácie. "A potrebujú viac nástrojov na vykonanie práce. Ako sme o tom hovorili, existujú vylepšenia, ktoré možno vykonať v zákone o autorských právach, aby sa knižniciam a archívom uľahčilo uchovávanie videohier a ich zdieľanie s výskumníkmi.“
Ako spotrebitelia môžeme pokračovať v podpore úsilia spoločností, ktoré aktívne presadzujú ochranu a žiadajú spoločnosti, aby aktívne uchovávali každú hru, ktorú už vytvorili a vyrobia v budúcnosti. Časti herného priemyslu sú krokom správnym smerom; teraz už len treba pokračovať v chôdzi.