Ako vytvárať objekty Postupujte podľa kurzora v Game Maker 7.0

Vytvorte sprite kliknutím pravým tlačidlom myši na ponuku "Sprite" a výberom možnosti "vytvoriť sprite". Pomocou vstavaných nástrojov lakovne nakreslite jednoduchý tvar, ktorý môže reprezentovať hráča. Kruh, štvorec alebo čokoľvek iné vhodne jednoduché - stačia.

Vytvorte objekt pomocou tohto sprite kliknutím pravým tlačidlom myši na ponuku „objekt“ a výberom položky „vytvoriť objekt“. Pomenujte ho „sledovník“ a kliknutím na pole zoznamu sprite mu priraďte sprite, ktorý ste práve vytvorili. Nezatvárajte okno s nastaveniami objektu.

Ak chcete, aby bol objekt vždy umiestnený na rovnakej pozícii ako kurzor myši, presuňte ikonu „Preskočiť na pozíciu“ do poľa „Akcie“. Je to ten, ktorý vyzerá ako šípka nakreslená medzi dvoma značkami "X". Vo vyskakovacom menu napíšte „mouse_x“ ako „pozícia X“ a „mouse_y“ ako „pozícia Y“. Uistite sa, že políčko „relatívny“ nie je označené.

Ak na druhej strane chcete, aby objekt doslova sledoval kurzor po obrazovke (aby to bolo vždy pohybom smerom ku kurzoru, ale nie nevyhnutne v rovnakej polohe, ako sa nachádza), potiahnite ikonu „Presunúť smerom“ do Akcie. Je to ten, ktorý vyzerá ako šípka ukazujúca na malú bodku. Opäť v rozbaľovacom okne skontrolujte, či nie je začiarknuté políčko „relative“ a zadajte „mouse_x“ pre pozíciu „X“ a „mouse_y“ pre pozíciu „Y“. Okrem toho nastavte rýchlosť, akou sa má objekt pohybovať. Aby ste dosiahli požadovaný efekt, bude to z vašej strany vyžadovať určité experimentovanie, ale „5“ funguje dobre.

Spustite hru kliknutím na zelenú šípku v hornej časti obrazovky. V závislosti od spôsobu, ktorý ste zvolili v kroku 3, sa objekt sledujúci buď okamžite teleportuje do umiestnenie vašej myši zakaždým, keď ňou pohnete, alebo začne prenasledovať ukazovateľ myši okolo obrazovke.