pixelov
Väčšina obsahu, s ktorým používateľ manipuluje vo Photoshope, sú rastrové bitmapové obrázky. Väčšina nástrojov je navrhnutá tak, aby fungovala s týmto druhom údajov. Existuje však aj iný obsah, ktorý nie je alebo nie je úplne založený na rastre: typ, tvary, vrstvy výplne, inteligentné objekty, video, 3D. Používatelia musia často zlúčiť tento obsah s obsahom fotografií alebo iným rastrovým obsahom, aby vytvorili konečné umelecké dielo. Na tento účel používajú príkaz Rasterize na transformáciu nebitmapových obrázkov na dáta založené na pixeloch, ktoré možno zlúčiť s inými vrstvami a úplne upraviť pomocou všetkých nástrojov Photoshopu založených na pixeloch.
Vektorový displej
Dve najčastejšie rastrované položky sú vrstvy tvaru a typu – obe obsahujú vektorové údaje. Na rozdiel od rastrových obrázkov Photoshop zobrazuje body, čiary a roviny, ktoré tvoria vektorové kresby, pomocou základných matematických alebo algoritmických informácií. To znamená, že s nimi nie je potrebné manipulovať pixel po pixeli; namiesto toho ich môžu používatelia vybrať jediným kliknutím, zmeniť ich mierku a otáčať bez zníženia kvality obrazu, jednoducho zmeniť ich farbu alebo iné atribúty a vytlačiť ich v akomkoľvek rozlíšení.
Video dňa
Typ Vrstvy
Kým sa používateľ nerozhodne pre konečný typ kompozície, mal by zostať ako vektorová kresba na vlastnej vrstve. Nie je možné napríklad vybrať veľkosť a štýl písma, rastrovať typ, aplikovať rozostrenie (resp. podobným pixelom) filtrovať a potom zmeniť názor a vrátiť sa späť a jednoducho zmeniť veľkosť písma a štýl. Písmo zo svojej podstaty musí počas predbežného rozloženia zostať vo vektorovej forme, aby zmeny veľkosti alebo štýlu písma zostali jasné a ostré pri akomkoľvek nastavení. Používatelia by mali rastrovať písmo až po dokončení väčšiny typografických rozhodnutí a po dokončení úprav na úrovni pixelov.
Tvarové vrstvy
Keď používateľ vytvorí nový tvar pomocou ktoréhokoľvek z nástrojov na tvarovanie, Photoshop vytvorí novú vrstvu zloženú z a vrstva výplne – vyplnená aktuálnou farbou popredia – spojená s vektorovou maskou v tvare používateľa kreslil. Na rozdiel od kreslenia tvarov v aplikáciách pre vektorové ilustrácie zahŕňa kreslenie vo Photoshope viacero krokov: pokrytie aktívnej vrstvy s vrstvou výplne, vygenerovaním vektorovej masky na základe toho, čo používateľ nakreslí, a odkrytím všetkých častí spodnej vrstvy pokrytej maska. Pochopenie rastrovania tvaru vyžaduje pochopenie týchto krokov.
Rastrovanie tvaru
Photoshop ponúka tri možnosti rastrovania vrstvy tvaru. Príkaz: Vrstva > Rasterizovať > Vektorová maska ponechá časť vrstvy výplne tvaru nedotknutú prevedie časť vektorovej masky na bežnú masku vrstvy, ktorú môže používateľ napríklad upraviť pomocou a kefa. Príkaz: Vrstva > Rasterizovať > Vyplniť obsah ponechá časť vektorovej masky vrstvy tvaru nedotknutú a namiesto toho prevedie časť vrstvy výplne na obyčajnú rastrovú vrstvu vyplnenú rovnakou farbou ako pôvodná výplň vrstva. Nakoniec príkaz: Vrstva > Rasterizovať > Tvar zlúči vrstvu výplne a vektorovú masku a vytvorí a pravidelná vrstva bez masky, v ktorej sa nachádzajú iba oblasti, ktoré sa nachádzali pod tvarom vektorovej masky farba.
Ďalšie vrstvy: Výplň, Inteligentné objekty, Video a 3D
Rastrovanie vrstvy výplne cez Vrstva > Rasterizovať > Výplň obsahu prevedie výplňovú časť vrstvy na bežnú rastrovú vrstvu a ponechá maska vrstvy nedotknutá – podobne ako pri vytváraní vrstvy tvaru a volaní Vrstva > Rasterizovať vektorovú masku a následne Vrstva > Rasterizovať > Výplň Obsah. Rastrovanie vrstvy inteligentného objektu preruší prepojenie inteligentného objektu s pôvodným súborom a zmení ho na bežnú rastrovú vrstvu pripravenú na úpravu pixelov. Pomocou video alebo 3D rastrovania vrstvy si používateľ vyberie jednu snímku videa alebo konkrétny 3D uhol zobrazenie a rastruje to, aby sa vytvoril jediný upraviteľný dvojrozmerný raster statického obrázka vrstva.