Hračky, ktoré pomôžu deťom kódovať

...

Od Commodore 64 sme prešli dlhú cestu. Tento skorý osobný počítač nemal byť hračkou, ale bol dostatočne dostupný pre mladých programátorov, aby s ním mohli pracovať. V súčasnosti veľa hračiek a hier sľubuje, že vašim deťom pomôžu s kódovaním. A ako inteligentný rodič si chcete vybrať tie správne kódovacie hry, aby keď sa vaše deti stanú špičkovými technickými guru, budú na vás v dobrom spomínať a budú vás štýlovo podporovať v starobe. Tu je niekoľko možností, ktoré si podľa nás zaslúžia bližší pohľad.

Robot pre deti

Programovateľný Rover Recon 6.0:Hračky SmartLab vyrobila robota pre deti od 8 rokov. Recon 6.0 ponúka výučbu základnej matematiky, logiky a vedomostí o fyzickom prostredí. Rover je vysoký 11 palcov, pohybuje sa na dvoch tankových dráhach a obsahuje mikrofón, reproduktor a svetlomety. Prehráva zvukové efekty (napríklad sirény a lasery) alebo nahraný hlas používateľa. Rover môžete poslať na také misie, ako je doručovanie správ, hliadkovanie, sledovanie alebo doručovanie a pamlsok, ktorý ste pohodlne zbalili do malého nákladného priestoru, ktorý má ideálnu veľkosť na občerstvenie a džús fľaše.

Video dňa

Pestrofarebná a prehľadná používateľská príručka obsahuje desať misií, no vaše dieťa môže naprogramovať aj nové misie. Pred odoslaním roveru budete chcieť identifikovať najlepšiu trasu, zmerať vzdialenosti (je súčasťou balenia) a naprogramovať rover pomocou podrobných pokynov. Môžete napríklad naprogramovať rover tak, aby sa posunul o 1 stopu, potom sa otočil o 90 stupňov, potom sa posunul o 2 stopy atď. Každá misia môže pozostávať až z 50 krokov.

Jednou skvelou vlastnosťou Recon 6.0 je, že má na palube všetky svoje ovládacie prvky: Na ovládanie nepotrebujete ďalšie zariadenie. LED displej a klávesnice sú umiestnené na prednej strane roveru a tam budete robiť všetko svoje programovanie. Pravdepodobne budete chcieť pomôcť vášmu dieťaťu prejsť týmto procesom niekoľko prvých krát, prekonať akékoľvek neočakávané komplikácie, ale myslíme si, že si to užijete.

Rover predáva za $70 od spoločnosti SmartLab Toys, ale inde môže byť k dispozícii za menej peňazí.

Stolné hry s tajným kódom

alternatívny text obrázka

Hlavný kód: Stolná hra sa nemusí zdať ako optimálny spôsob, ako sa naučiť programovať v počítači, ale Majster kódu— hra pre jedného hráča od ThinkFun pre deti vo veku 8 a viac rokov – zdá sa, že prelomili kód (takpovediac).

Cieľ Code Mastera je dosť jednoduchý. Pohybujete svojím plastovým avatarom po hracej ploche, aby ste zbierali kryštály a dostali sa k portálu. Rozhodujúce je, že vykreslenie tohto pohybu zahŕňa vytvorenie logických krokov podobných programovaniu, ktoré má avatar nasledovať. Avatar sa potom presunie z priestoru do priestoru v reakcii na príkaz, ktorý rozložíte pomocou akčných kúskov v sprievodnej príručke. Akčné figúrky a sprievodca vám umožňujú naplánovať si itinerár na dokončenie mapy. V skutočnosti, ako úspešne spustiť mapu, je problém, ktorý musíte vyriešiť. Ak sa nedostanete na portál, musíte začať odznova, resetovaním akčných figúrok v poradí, ktoré bude fungovať.

Prvých pár máp je jednoduchých. V skutočnosti vás pravdepodobne začne zaujímať, kedy (a či vôbec) bude hra náročná. Ale keď sa tak stane, vo vašej hlave sa vypne svetelný vypínač, keď zistíte, že mapy vyzerajú stále viac ako obvody alebo základné dosky, a keď uvidíte, ako Majster kódu povzbudzuje vaše dieťa, aby používalo logiku a myslelo ako počítač.

Hra obsahuje množstvo plastových hracích dielikov – vrátane avatara, portálu, šiestich kryštálov, dvanástich akčných žetónov a ôsmich podmienených žetónov. Dostanete tiež mapovú knihu s desiatimi mapami a 60 úrovňami a inštruktážnu brožúru s riešeniami.

Code Master získal niekoľko ocenení vrátane ocenenia Toys Bulletin „Toys of 2015“ a „Teachers' Pick Award“ časopisu Scholastic Instructor Magazine.

Hra sa predáva za 20 dolárov.

Fotografické kredity: SmartLab Toys, ThinkFun.