![...](/f/cc2edfeab0a7e4d6a0a507877f88c72c.jpg)
Vytváranie počítačových hier môže byť s aplikáciou Game Maker rýchle a jednoduché.
Game Maker je populárny počítačový program navrhnutý spoločnosťou YoYo Games, ktorý umožňuje používateľovi vytvárať videohry bez potreby pokročilých znalostí programovania. Game Maker bol navrhnutý tak, aby bol užívateľsky prívetivý pomocou série rozbaľovacích ponúk, ktoré vám umožňujú vybrať si funkcie a programovanie, ktoré chcete použiť pre svoju konkrétnu hru. Jednou z najzákladnejších potrieb každej hry je ponuka Štart. Zostavenie jedálneho lístka je rýchly a jednoduchý postup.
Krok 1
Kliknite na ikonu „Create a Sprite“ v hornej časti stránky Game Maker a potom vyberte „Load Sprite“ a vyberte si výber z katalógu Game Maker. To vám umožní vytvoriť tlačidlá pre vašu ponuku.
Video dňa
Krok 2
Vyberte tlačidlo, ktoré chcete použiť pre svoju ponuku. Ak napríklad pridávate tlačidlo prehrávania, vyberte už existujúce tlačidlo „prehrať“ z ponuky sprite. Potom mu môžete dať názov súboru. Kliknite na „OK“.
Krok 3
Načítajte rovnaký sprite, ktorý ste práve použili vo vyššie uvedenom postupe, ale premenujte ho slovom „stlačený“ za pôvodným názvom súboru. Toto bude upravené tlačidlo, keď je na ňom počas hry myš.
Krok 4
Kliknutím na tlačidlo "Upraviť Sprite" upravíte vzhľad stlačeného tlačidla. Pomocou možnosti "Obrázok" môžete zmeniť vzhľad stlačeného tlačidla. Ak napríklad chcete, aby sa tlačidlo rozjasnilo, keď je na ňom herná myš, upravte intenzitu tak, aby to odrážala, alebo môžete zmeniť farbu tlačidla. Keď budete spokojní, kliknite na „OK“. Na návrat na hlavnú obrazovku budete musieť kliknúť ešte dvakrát na „OK“ v predchádzajúcich ponukách.
Krok 5
Späť v hlavnej ponuke kliknite na „Vytvoriť objekt“ v hornej časti obrazovky. Keď sa zobrazí ponuka výberu, vyberte tlačidlo, ktoré ste práve vytvorili. Dajte mu rovnaký názov súboru ako názov sprite. Urobte to isté pre stlačenú verziu tlačidla, aby ste vytvorili objekty pre obe.
Krok 6
S otvoreným jedným z objektov pridajte udalosť kliknutím na možnosť „Pridať udalosť“ v spodnej časti okna. Kliknite na „Myš“ v nasledujúcej ponuke výberu a potom na „Ľavé tlačidlo“ v nasledujúcej ponuke. Po kliknutí ľavým tlačidlom myši na vaše tlačidlo to počítaču oznámi, že vytvárate akciu.
Krok 7
Pridajte akciu výberom možnosti „Prejsť do ďalšej miestnosti“ na pravej strane obrazovky. Toto hovorí systému, že po kliknutí na tlačidlo ľavým tlačidlom myši by mal program prejsť do ďalšej miestnosti hry.
Krok 8
Pridajte ďalšiu udalosť a vyberte buď „vstup myšou“ alebo „opustenie myši“, v závislosti od toho, ktoré tlačidlo programujete. Vyberte „zmeniť inštanciu“ na pravej strane obrazovky a potom vyberte ďalšie tlačidlo, ktoré ste vytvorili. To spôsobí, že tlačidlo zmení farby z času, keď je na ňom myš, do času, keď je myš vypnutá, a to spojením dvoch tlačidiel, ktoré ste vytvorili.
Krok 9
Kliknite na "OK" a urobte to isté pre druhé tlačidlo.
Krok 10
Vytvorte miestnosť výberom možnosti „Vytvoriť miestnosť“ v hornej časti hlavnej obrazovky. Vyberte prvé tlačidlo, ktoré ste vytvorili, a pomocou myši ho potiahnite na požadované miesto v ponuke.
Krok 11
Vytvorte si druhú miestnosť, ktorá sa neskôr stane súčasťou vašej skutočnej hry. Pridajte ďalšie tlačidlá do prvej miestnosti (čo je vaša obrazovka s ponukou) podľa rovnakých postupov a potom otestujte, či ponuka funguje kliknutím na „Test Game“.
Veci, ktoré budete potrebovať
Počítač
Game Maker
Tip
Pomocou ďalších funkcií ponuky môžete pridať grafiku a urobiť vašu ponuku vizuálne pôsobivejšou.