Širokouhlý počítačový monitor.
Kredit za obrázok: antikainen/iStock/Getty Images
Vyššie rozlíšenia, zvýšený kontrast a plynulejšie prehrávanie znamenajú, že počítačová grafika je stále živšia a realistickejšia. Väčšinu času, to je. Ak sledujete basketbalový zápas a rozohrávači vyzerajú skôr ako obranné nástroje na futbalovom ihrisku, je pravdepodobné, že obraz je roztiahnutý a má nesprávny pomer strán. Škálovanie GPU je jedným zo spôsobov, ako sa tomuto problému vyhnúť.
Základy škálovania GPU
GPU škálovanie je možnosť dostupná v konfiguračných ponukách mnohých jednotiek grafických procesorov. GPU je počítačový procesor určený špeciálne na generovanie obrazov na obrazovke, čo je užitočné najmä pri hraní videí a hier. Zmena mierky GPU napravuje nepomer v pomere strán – šírky obrázka v pomere k jeho výške – medzi obraz vytvorený počítačovým softvérom, ako je softvérová aplikácia alebo hra, a obrazovka rozhodnutie. GPU škálovanie sa bežne používa na získanie výstupu zo staršej videohry navrhnutej pre éru, keď väčšina počítačových displejov používala Pomer strán 4:3 a skonvertujte ho tak, aby sa pekne zmestil na obrazovku 16:9 bez roztiahnutia obrazu, často zobrazovaním čiernej bary.
Video dňa
Bežné možnosti
Zatiaľ čo presné možnosti sa líšia od GPU k GPU, tri metódy škálovania dostupné na mnohých GPU AMD sú dobrými príkladmi bežných riešení. "Maintain Aspect Ratio" pridáva čierne pruhy nad a pod alebo vľavo a vpravo od obrazu, čím vyplní obrazovku bez roztiahnutia obrazu. "Zmeniť veľkosť obrazu na celý panel" roztiahne obraz tak, aby úplne vyplnil obrazovku, čo znamená, že sa neplytvá priestorom, ale obraz môže vyzerať zvláštne. "Použiť vycentrované časovanie" je vhodné, ak máte obraz menší ako rozlíšenie obrazovky; táto možnosť vôbec nezmení mierku obrázka, ale umiestni ho do stredu obrazovky a obklopí ho čiernymi pruhmi na všetkých stranách.
Underscan/Overscan
V závislosti od vašej obrazovky, zdroja videa a GPU môžete niekedy vidieť čierne pruhy okolo obrazu všetky strany, keď ste to nečakali, alebo obrázok, ktorý je orezaný, pretože presahuje okraje obrazovke. K tomu dochádza v dôsledku nesúladu niekde v procese analýzy vášho GPU a škálovania obrazu. Väčšina GPU má nastavenie rýchlej opravy v konfiguračnej ponuke s názvom „Underscan/Overscan“ alebo niečo podobné. Použitím tohto nastavenia sa vykoná zmena mierky ako obvykle a potom sa obrázok zmenší alebo zväčší len natoľko, aby dosiahol požadované prispôsobenie.
Vstupné oneskorenie
Používanie škálovania GPU vyžaduje viac spracovania ako jednoduché zobrazenie obrázka „tak, ako je“, a preto trvá spracovanie dlhšie. Čas navyše často predstavuje len zlomok sekundy a pri prehrávaní videí nie je badateľný rozdiel. Ak však hráte hry, možno zistíte, že oneskorenie je viditeľné a vytvára oneskorenie vstupu, čo je situácia, keď oneskorenie medzi stlačením tlačidla a výslednou akciou na obrazovke narúša vašu schopnosť rýchlo konať v rámci hra. V tomto prípade zvážte účinky oneskorenia vstupu oproti účinkom nezmenenia veľkosti obrazu.