Обзор «Аватара: Границы Пандоры»: практикуйте то, что проповедуете

click fraud protection
На’ви верхом на Икроне в «Аватаре: Границы Пандоры».

Аватар: Границы Пандоры

Рекомендуемая розничная цена $70.00

Подробности о счете
«Аватар: Frontiers of Pandora не сможет отложить свою человеческую природу на достаточно долгое время, чтобы должным образом почтить На'ви».

Плюсы

  • Прекрасное воссоздание Пандоры
  • Немного продуманного геймплея На'ви
  • Напряженный стелс
  • Природная деятельность в мире

Минусы

  • Перестрелка кажется неуместной
  • История никогда не окупается.
  • Прожорливый дизайн
  • Разочаровывающая система мародёрского шутера

Аватар: Границы ПандорыГлавный герой разрывается между двумя личностями. Это настоящие синие На’ви, происходящие из расы мирных лесных жителей, но это гордое наследие осложнено тем, что в детстве они были похищены людьми и брошены в экспериментальную военную базу. программа. Это создает настоящий личный кризис, когда они сбегают от своих злодейских похитителей из Управления развития ресурсов (RDA) и возвращаются в прекрасный мир Пандоры. Как хакеру с оружием в руках поместиться среди деревьев?

Содержание

  • Пандора оживает
  • Иду на войну
  • Раздутый открытый мир

Тогда, возможно, уместно, что последняя версия Ubisoft приключение в открытом мире отражает ту же самую путаницу в своем дизайне. С одной стороны, это продуманное путешествие На’ви, в котором игроки учатся жить в гармонии с миром природы. Его лучшие моменты напоминают мягкую игру на выживание, в которой рассказывается об осторожном проживании за счет земли. Конечно, мир не делает захватывающий блокбастер, так что это еще и шумный шутер от первого лица, наполненный ловкими выстрелами в голову и громкими взрывами. Это две далекие половинки, с трудом сшитые вместе, как монстр Франкенштейна.

Связанный

  • Ubisoft Forward 2023: как смотреть и чего ожидать
  • Аватар: Frontiers of Pandora выйдет не раньше марта 2023 года
  • Новый трейлер «Аватара»: трейлер Frontiers of Pandora подробно описывает обновление движка Snowdrop

Аватар: Границы Пандоры пытается получить свой торт и съесть его тоже. Он хочет уважать кинематографическое видение Джеймса Кэмерона, адаптируя культуру На'ви к интерактивной среде, сохраняя при этом все возможные образы действий в открытом мире. Для истории о расе, которая берет от природы только то, что ей нужно, Границы Пандоры конечно, похоже, одержим излишествами.

Пандора оживает

Границы Пандоры адаптирует Серия фильмов «Аватар» в видеоигру впервые с 2009 года, которая была плохо принята Аватар: Игра. Переделка 2023 года — гораздо более масштабный и успешный проект, в котором задействован опыт студии Massive Entertainment Тома Клэнси The Division. Разработчик приводит веские аргументы в пользу того, почему «Аватар» идеально вписывается в структуру открытого мира Ubisoft. Крафт, приготовление еды, сбор материалов, обмен с торговцами, создание репутации среди фракций, отслеживание тропы, использующие особый смысл — все это стандартные элементы жанра, которые на самом деле похожи на вещи народа На’ви. сделал бы.

Икран летит над Пандорой в «Аватаре: Границы Пандоры».
Юбисофт

Несмотря на то, что они шаблонны, Massive вдумчиво обдумывает, как настроить некоторые из этих идей, чтобы они соответствовали духу расы. Собирая фрукт с дерева, игроки не просто быстро нажимают кнопку и съедают как можно больше. Вместо этого запускается быстрая мини-игра, в которой им нужно осторожно собрать ресурс, чтобы убедиться, что он не пропадет зря. На'ви верят, что их планета священна, и Мэссив делает все возможное, чтобы убедитесь, что это уважается.

Эта руководящая философия работает так хорошо только благодаря самой Пандоре, что является достижением для жанра открытого мира. Массивная планета тщательно детализирована и насыщена яркой флорой, украшающей каждый дюйм земли. Это обширная карта, наполненная многослойными вертикальными пространствами, глубокими пещерами и плавучими островами, которая идеально передает впечатляющую красоту кинематографического мира Кэмерона. Даже после того, как я закончил его, я уверен, что увидел лишь малую часть его живописных видов.

Этот грандиозный дизайн — не лишний способ заполнить пространство; Границы Пандоры хочет, чтобы игроки по-настоящему изучили экосистему. Миссии не дают игрокам точных маркеров, которым нужно следовать, а скорее представляют собой набор инструкций, отмечающих, рядом с какими ориентирами находится их цель. Система глубокого отслеживания дает игрокам информацию о каждом растении и о том, где его найти. Светящиеся деревья заменяют тотемы, которые приносят улучшения здоровья или очки навыков, и они не обозначены большими значками. Если я хочу стать сильнее, мне нужно потратить время на изучение местности, чтобы я мог ориентироваться без заходить в меню – и это важно, учитывая, что карта открытого мира почти неразборчива из-за крошечный пользовательский интерфейс.

Лучше всего играть в игру на выживание в дикой природе…

Я щелкнул с помощью Границы Пандоры чаще всего, когда мне просто нужно было погрузиться в это пространство и жить как На'ви. Мои любимые моменты происходили не из сюжетных миссий блокбастеров, а скорее из тех, к которым я нырял. землю на моем летающем «Икране» и пролететь над поверхностью озера, чтобы поймать восстанавливающую энергию рыбу. рот. Лучше всего играть в игру на выживание в дикой природе, за исключением запутанной системы управления энергией, которая требует от игроков постоянно поглощать еду. Если Границы Пандоры уверенно опираясь на этот стиль, чтобы создать что-то вроде Subnautica на тему Аватара, это была бы идеальная адаптация… но это только положительная сторона ее раздвоенной идентичности.

Иду на войну

Хотя в дизайне, ориентированном на На'ви, присутствует изобретательный дух, Границы Пандоры в других областях, к сожалению, лишен воображения. Безмятежные моменты естественного платформера прерываются стрельбой от первого лица, которая кажется, будто ее полностью вытащили из другой игры. В частности, одна игра: Большая разница.

На’ви стреляет из пистолета в робота в «Аватаре: Границы Пандоры».
Юбисофт

Границы Пандоры клонирует ДНК этого сериала, чтобы заложить основу для его голливудского действия – и это неприятное решение. В большинстве основных сюжетных миссий я пробираюсь на базу RDA и саботирую их загрязняющие мир операции, взрывая трубопроводы и перекрывая газовые клапаны. Когда я играю скрытно, я внезапно превращаюсь в машину для убийств, стреляющую в головы ничего не подозревающих людей стрелами. А когда становится шумно, я достаю штурмовую винтовку и начинаю разряжать обоймы в небольшую горстку повторно используемых мехов. Это (кхм) далеко от мирного исследования, которое меня покорило.

Кажется, что моя трагическая предыстория существует как удобный способ сохранить насилие с применением огнестрельного оружия на переднем плане…

Дело не в том, что основной цикл действий не «веселый». Бой строится на Серия Sony Horizon с увлекательной стрельбой из лука, которая позволяет мне уничтожать головорезов RDA со смертельной точностью. Миссии на аванпостах также дают захватывающие возможности скрытности, поскольку я бесшумно взбираюсь на механические башни и прекращаю военные операции, как тень. Все это кажется таким несовместимым со всем, что проповедует остальная часть мирного дизайна. Я беззаботно косю толпы людей, поджигаю их, вскрывая взрывать бочки или казнить пилота меха электрическим током, бросая наэлектризованное копье прямо между его глаза. Это никогда не совсем подходит.

Существует мир, в котором это чувство является одновременно преднамеренным и эффективным. Границы Пандоры имеет сильное повествовательное введение, которое описывает сложное путешествие героя, возвращающего украденное наследие. Я решил, что в какой-то момент смогу отказаться от инструментов своих угнетателей, отбросив дробовики и ракетные установки в пользу оружия На'ви. История никогда не делает ничего особенного с такой загруженной постановкой. Когда я попадаю в Пандору, я не трачу много времени на то, чтобы отучиться от своих человеческих привычек и принять свое наследие. Я гибрид до конца, расстреливая волны людей — и даже стаи диких животных, над телами которых я молюсь после того, как начинил их пулями — в массовых перестрелках. Кажется, что моя трагическая предыстория существует как удобный способ сохранить насилие с применением огнестрельного оружия в авангарде прибыльной видеоигры.

О политике страны ведутся честные дебаты. Границы Пандоры. Можно утверждать, что игра решает некоторые проблемы своих кинематографических аналогов, сосредотачиваясь на На’ви, а не на людях-союзниках. Возможно, я мог бы научиться воспринимать это как безобидный шутер о группе угнетенных, восстающих, чтобы вернуть себе свою землю и обращающих против них инструменты своих врагов. В конце концов, приятно немного заняться экотерроризмом в контексте фэнтези. Но большая часть меня чувствует себя неловко, видя, как аллегория борьбы коренных народов сводится к очередной прозападной фантазии о власти.

Дааа, я думаю.

Раздутый открытый мир

Не менее утомительна раздутая, шаблонизированная природа Границы Пандорыструктура. Нравиться Кредо ассасина или Far Cry, Pandora до отказа загружена «контентом», который со временем смогут отобрать даже самые одержимые игроки. Вам предстоит открыть множество побочных квестов, покорить базы и собрать добычу. Это не является негативным по своей сути. Когда я не пытаюсь активно вычеркивать достопримечательности из списка, я испытываю удовлетворение, обнаруживая естественные достопримечательности, спрятанные в плотном мире. Когда я встречаю в дикой природе тотем На’ви, который направляет меня по местности с помощью плетеных стрел, у меня возникает ощущение, что он действительно принадлежит этому миру. Сильный дизайн мира делает этот цикл открытий менее искусственным.

Он раздутый, производный и настолько бесспорно красивый, что, возможно, все остальное не имеет особого значения.

Но что еще более поразительно, так это то, как часто это повторяется. В какой-то момент мне кажется, что в каждой миссии я иду по лесу по запаху и отбиваюсь. несколько врагов или добыча и быстрое возвращение на базу, чтобы связать ее с сухим NPC. беседа. Иногда мне приходится использовать свои чувства, чтобы сделать небольшой вывод, что заставляет меня напрягаться, чтобы найти крошечные предметы, с которыми я могу взаимодействовать, разбросанные по детализированной лесной подстилке. Massive даже находит способ проникнуть в заезженную хакерскую мини-игру, которая выглядит так, будто ее вытащили прямо из игры. Киберпанк 2077а не мир Аватара.

Некоторые образы здесь кажутся обязательными, как будто они нужны для того, чтобы вычеркивать элементы из нисходящего мандата на проектирование. Это особенно верно в отношении системы снаряжения для ролевых игр-шутеров, которая находит Границы Пандоры в самом раздражающем виде. Как и в MMO с живым сервисом, я постоянно подбираю новое снаряжение и моды с разной степенью редкости и определенным количеством мощности, прикрепленным к ним. Сила снаряжения определяет мой общий уровень силы, который определяет, достаточно ли я силен, чтобы выполнить квест. Однако это обманчивая статистика. Одно мощное ружье может поднять мой уровень, заставив меня чувствовать себя слишком самоуверенным, когда я врываюсь в перестрелку и меня измельчают в сыр пармезан из-за моей недостаточной защиты. Поиск подходящего снаряжения также является проблемой, поскольку побочные миссии приносят непостоянные награды, а постоянное крафтинг становится утомительным.

Икран летит к кораблю в «Аватаре: Границы Пандоры».
Юбисофт

Все это кажется несовместимым с кодом На’ви, которому меня учили в других местах, вплоть до прожорливого косметического магазина, который позволяет игрокам настраивать своего персонажа с помощью микротранзакций. Разве я не должен брать только то, что мне нужно, вместо того, чтобы копить редкие модификации оружия и седла Икрана? Границы Пандоры по иронии судьбы, это сам аватар; оно пытается проникнуть в разум На'ви, но пилот этого тела безошибочно человек.

Конечно, можно игнорировать все эти острые проблемы и наслаждаться зрелищем всего этого. Немногие открытые миры столь же живы и привлекательны, как Пандора с ее богатыми деталями и яркими цветами. Нет недостатка в острых ощущениях от блокбастеров благодаря напряженным перестрелкам в высокобюджетных декорациях. По тому пути Границы Пандоры в конце концов, это своего рода идеальная игра «Аватар»: она раздутая, производная и настолько, несомненно, красивая, что, возможно, все остальное не имеет особого значения.

Аватар: Границы Пандоры был протестирован на ПК и Легион Го.

Рекомендации редакции

  • «Аватар: Границы Пандоры» перенесет нас на Западную границу 7 декабря.
  • Аватар: Границы Пандоры: слухи о дате выхода, трейлеры и многое другое
  • Ubisoft выпустит игру Skull & Bones, Avatar к апрелю 2023 года
  • Avatar: Frontiers of Pandora — большой шок от Ubisoft на выставке E3