Oculus Rift
Рекомендуемая розничная цена $599.00
«Oculus Rift — это взгляд в будущее, но он не всегда работает так, как должен»
Плюсы
- Изысканный дизайн
- Гарнитура удобна для большинства
- Простота настройки и использования
- Сенсорные контроллеры прекрасно лежат в руке
Минусы
- Укачивание — проблема, когда вы сидите
- Oculus Home — посредственная платформа
- Сенсорные контроллеры могут быть ненадежными
В первый день августа 2012 года Oculus запустил Kickstarter. Тем самым началась не одна, а две революции. Огромный успех проекта доказал, что люди хотят дать виртуальной реальности еще один шанс. и показал Kickstarter может поднять состояние не только целой компании, но и целой категории продуктов. 2,4 миллиона долларов, собранные Oculus, кажутся ничтожными по сравнению с недавними краудфандинговыми проектами. но это поставило компанию на прочную основу и привело в конечном итоге к ее приобретению Facebook за крутое два миллиард.
Содержание
- Произведение искусства
- Создан для комфорта
- Хорошее первое впечатление, но приготовьте ведро.
- Вне контроля
- Как кот, застрявший за сетчатой дверью
- Именно то, что вы хотели – еще одна витрина программного обеспечения
- Игры приближаются
- Наше мнение
- Стоит ли покупать?
Oculus нуждалась в поддержке. Ее Kickstarter был запущен почти за четыре года до того, как продукт появился на прилавках магазинов. Это долгий срок для разработки продукта, и за это время Oculus выпустила несколько комплектов для разработчиков. Розничное издание существует уже два года, и его может купить каждый. После значительного снижения цен пакет Oculus Rift можно будет приобрести всего за 400 долларов. Сюда входят гарнитура, контроллеры, два внешних датчика и пара бесплатных VR-игр.
HTC Vive является сильным конкурентом, и существует ряд менее дорогих гарнитур на базе мобильного оборудования, включая автономную гарнитуру. Окулус Го. Даже с большой скидкой стоит ли Rift вашего времени? Давай выясним.
Связанный
- Лучшие игры для PSVR 2023 года
- PlayStation VR2 будет включать в себя опции прозрачного просмотра и трансляции.
- Что за Гольф? продолжение, Twilight Zone VR и многое другое, показанное на стриме UploadVR
Произведение искусства
Можно было ожидать, что почти четыре года разработки приведут к созданию усовершенствованного продукта, и это, безусловно, характеризует Rift. HTC Vive выглядит как реквизит, созданный для фильма о киберпанке из списка B. Rift — это то, что вы бы гордились иметь на своем столе.
Аппаратное обеспечение и дизайн Rift превосходят даже HTC Vive.
Ткань является ключом к его дизайну. Он закрывает почти всю поверхность головного дисплея, а также треугольник на задней части оголовья. Ткань выглядит непрозрачной, но прозрачна для инфракрасного света, что позволяет Oculus скрывать внутренние датчики. Несмотря на то, что Rift выглядит гладким, с небольшим количеством отдельных компонентов, он напичкан аппаратным обеспечением.
Качество аппаратного обеспечения находится на одном уровне с дизайном и превосходит даже HTC Vive. Каждая деталь кажется легкой, но прочной и кажется плотно привинченной друг к другу. Ремни более прочные, чем у конкурентов, хотя они и меньше, и даже набивка кажется более прочной. Некоторые тестеры сочли этот последний пункт проблемой, поскольку Rift кажется более грубым и плотным, чем конкурирующие гарнитуры. Но набивка держится лучше, чем у Vive, которая почти сразу обесцвечивалась.
Создан для комфорта
Широкие штрихи дизайна оголовья аналогичны дизайну других гарнитур. Есть два боковых ремня и один ремень через голову, которые соединяются с треугольной опорой, удерживающей затылок. Но ремни Rift работают более плавно, чем у большинства других моделей, а это означает, что для регулировки требуется небольшое усилие, а натяжение ремней лучше настроено, чтобы Rift можно было легко надевать или снимать.
Большинство тестеров сочли его более удобным, чем Vive от HTC, хотя были и некоторые разногласия. Те, кому Rift понравился больше, единогласно отметили его вес. Это казалось меньшим бременем, чем любая протестированная нами гарнитура VR, включая Samsung Gear VR, и мало менялась, когда тестеры перемещались взад и вперед.
Билл Роберсон/Цифровые тенденции
Те, кто не соглашался с комфортом Разлома, считали его слишком узким или сидели неуклюже. Один из тестировщиков заметил, что Rift «больше похож на шляпу, а Vive больше похож на шлем». Все согласны с тем, что лицевая обивка Rift казалась неумолимой, и большинство тестеров заметили, что свет просачивается из нижней части гарнитура.
Всего один шнур соединяет Rift с ПК. Он короче, чем шнур Vive, поскольку Rift предназначен в первую очередь для сидячей работы на небольшой площади. Как ни странно, шнур уходит влево, а не из центра. Вероятно, это предназначено для того, чтобы сократить путь к компьютеру, но это действительно окупается только в том случае, если ваш компьютер обычно находится слева от вас. Также кажется менее естественным, когда шнур свисает через одно плечо, а не прямо по спине.
Однако это небольшая ошибка, и в конечном итоге с одним шнуром (который на конце разделяется на два — один HDMI и один USB) гораздо проще обращаться, чем массивным пучком шнуров Vive. У Rift также есть только один внешний ИК-датчик — небольшое устройство, которое стоит на столе. Его легко настроить, и вам не придется переставлять всю комнату, чтобы разместить его (да, технически вы можете использовать Vive в качестве сидячей гарнитуры, но в этом нет смысла).
Хорошее первое впечатление, но приготовьте ведро.
Хотя первоначальный комфорт Rift был превосходным, укачивание быстро стало проблемой. Все шесть наших тестеров сообщили о дискомфорте. Для некоторых это было не более чем затянувшееся чувство головокружения. Для других проблема была настолько серьезной, что приходилось выключать гарнитуру после нескольких минут игры.
Общее правило таково; игры, которые пытаются переместить игрока, могут вызвать проблемы.
История счастливчика, платформер, в который играют с богоподобной точки зрения, был самым удобным. Ева: Валькирия у некоторых расстроило желудок, но у половины наших тестеров проблем не возникло. За прошедшие месяцы мы протестировали множество других вариантов, начиная от Серьезный Сэм VR к Спасения. Общее правило таково; игры, которые пытаются переместить игрока, и особенно те, которые быстро переворачивают или поворачивают точку зрения игрока, могут вызвать проблемы. Другие игры разумно оставляют игрока в относительно статичном положении или находят другие способы его перемещения, что означает меньше укачивания.
Oculus пытается напомнить игрокам об этом, ставя оценку «комфорт» каждой игре или опыту. Мы не уверены, кто это установил, и это не дало полезного предупреждения. Мы нашли Подъем комфортен, несмотря на свой «напряженный» рейтинг. Майнкрафт для Windows 10 издание, получившая оценку «средний», — самая неудобная VR-игра, в которую мы когда-либо играли.
Вне контроля
Контроллер Xbox вызвал некоторые нарекания. Это отличный геймпад, но он не всегда хорошо вписывается в ситуацию в виртуальной реальности. Взяв в руки контроллер Ева: Валькирия кажется странным, когда ваш виртуальный аватар явно сжимает пару джойстиков. Пользователи, не имеющие опыта работы с ним, столкнутся с серьезными проблемами, поскольку в большинстве игр невозможно увидеть контроллер при его использовании. Rift предполагает определенный уровень мышечной памяти, и если у вас ее нет, вы будете возиться с кнопками в надежде найти то, что работает.
Хотя все VR-гарнитуры вызывают некоторую дезориентацию, Rift — худшая из всех, что мы тестировали. Проблема, похоже, заключается в сочетании динамичных, визуально стимулирующих названий и сидячего опыта.
Билл Роберсон/Цифровые тенденции
Контроллеры Oculus Touch, которые позволяют пользователям напрямую взаимодействовать с VR-играми и впечатлениями, предлагают гораздо более интуитивный метод взаимодействия. Они работают совместно со второй сенсорной станцией, также поставляемой с контроллерами. Добавление Touch, которое теперь поставляется в комплекте с Rift, сделало укачивание менее проблемой, но и они не лишены собственных проблем.
Несмотря на то, что Touch проще в настройке, чем контроллеры HTC Vive, и он немного более удобен, он страдает от плохого отслеживания и тусклого масштаба помещения. Проблема в сенсорной технологии, которую легче заблокировать и сбить с толку, чем датчики Vive’s Lighthouse. Ознакомьтесь с нашим полным обзором.
Как кот, застрявший за сетчатой дверью
Rift имеет эффективное общее разрешение 2160 x 1200 пикселей. Это звучит как много. Но гарнитура VR размещает экран всего в одном или двух дюймах от ваших глаз, что позволяет легко различать пиксели. Некоторые компании, такие как AMD, говорят полностью иммерсивная виртуальная реальность должна иметь разрешение до 116 мегапикселей — примерно удвоенное разрешение 8K — на дисплее размером с телефон. Мы далеки от этого стандарта и еще дальше от возможности его реализовать.
Билл Роберсон/Цифровые тенденции
Ясность, хотя и далекая от совершенства, не была главной проблемой. Большинство игр выглядело достаточно четко, чтобы оставаться впечатляющим, хотя общий эффект был больше похож на игру на более слабом мониторе с разрешением 720p, чем на современном дисплее с разрешением 1440p или 4K. Но недостаток резкости компенсируется частотой обновления 90 Гц и чрезвычайно эффективным стереоскопическим 3D. Дисплей обеспечивал превосходное ощущение глубины в каждой игре и опыте, который мы пробовали.
Настоящей проблемой был ужасный «эффект сетчатой двери» — узор из видимых линий на картинке. Между пикселями есть промежутки, и когда промежутки слишком велики (по отношению к расстоянию просмотра), они становятся видимыми. У старых компьютерных дисплеев часто возникала эта проблема, но она исчезла с увеличением плотности пикселей. Теперь оно вернулось.
«Дверь-ширма» особенно отвлекала в ярких сценах. Справедливости ради следует отметить, что каждая нынешняя VR-гарнитура в той или иной степени страдает этой проблемой. Vive Pro может уменьшить его., но эта гарнитура более чем в два раза дороже Oculus Rift.
И мы заметили еще одну проблему, которую не видели больше нигде. В темных сценах дисплей Rift имел отвлекающий «сверкающий» эффект, который, по-видимому, вызван неравномерной яркостью пикселей. Черная сцена никогда не бывает темной и неравномерно освещенной; вместо этого появляется несколько зернистых точек света. Это немного похоже на плохой фильтр Photoshop с пленочным зерном.
С ушами обращаются лучше. Встроенные наушники Rift удобны, достаточно громкие и не являются внутриканальными. Последний пункт является преимуществом. С наушниками-вкладышами, которые используются у некоторых конкурентов, трудно услышать, что находится рядом. Бешеный барсук может напасть на вашего друга всего в нескольких футах от него, но вы об этом никогда не узнаете. Накладные наушники обеспечивают лучшее ощущение того, что происходит рядом в реальной жизни, не разрушая при этом виртуального погружения.
Именно то, что вы хотели – еще одна витрина программного обеспечения
Настройка Oculus не может быть проще. Карточка в коробке направит вас на сайт Oculus, где вы сможете скачать установщик. После запуска удобный визуальный мастер проведет вас через каждый шаг. Процесс занимает менее 10 минут.
1 из 4
Билл Роберсон/Цифровые тенденции
После настройки вас перенаправят на несколько кратких демонстраций, прежде чем вы попадете в свою домашнюю страницу Oculus, которая по сути является магазином Oculus. Как и в случае с Gear VR и Vive, Rift работает рука об руку с конкретным цифровым магазином. Технически его можно использовать и вне его. Вы можете использовать Rift с копией SteamVR. Элита: Опасная, например. Но Rift создан для магазина Oculus, и вам будет легче, если вы останетесь в нем.
Главное меню Oculus интуитивно понятно. Ваш взгляд действует как курсор мыши, а кнопки геймпада используются для выбора экранов меню или выхода из него. В нижней части области просмотра всегда парит набор из трех кнопок, готовых отправить вас в библиотеку, на главный экран или в магазин. Это становится еще лучше, если у вас есть сенсорные контроллеры, которые позволяют вам напрямую указывать на пункты меню и выбирать их.
SteamVR не сбивает с толку, но ориентироваться в нем не так просто. Разница, вероятно, больше связана с дизайном, чем с исполнением. Oculus Home меньше по размеру. Однако он не привязан к более широкой экосистеме настольных игр и не имеет такого количества функций в Steam. Oculus улучшил социальные функции Rift с момента запуска, включая Обновление Rift Core 2.0 что привнесло возможность настройки в Oculus Home.
Это делает Home более надежным опытом виртуальной реальности. Вы можете украсить виртуальную комнату трофеями, предметами, мебелью и окнами, выходящими в космос. Вы также можете пригласить друзей к себе домой, чтобы они пообщались или сыграли в совместимые игры.
Oculus Dash представляет собой бесшовное наложение для ваших впечатлений от виртуальной реальности, позволяющее вам открывать магазин, список друзей и веб-браузер, не выходя из игры или опыта виртуальной реальности.
В Home нет ничего плохого, но могло бы быть что-то еще верно.
Домашний интерфейс гарнитуры — не единственный способ взаимодействия с магазином и библиотекой. Также есть элегантное и простое настольное приложение. Он так же ограничен, как и Home, но, по крайней мере, дает возможность просматривать магазин, покупки, настройки и загрузки вне гарнитуры. Быть вынужденным надеть гарнитуру только для того, чтобы пойти в магазин, было бы неприятно.
В Доме нет ничего плохого, но в нем могло бы быть что-то более правильное. Steam знаком, и это де-факто игровая платформа для многих геймеров. Решение Oculus игнорировать его в пользу менее функциональной проприетарной альтернативы наверняка разозлит геймеров, уже уставших управлять списком учетных записей для различных аппаратных платформ и издателей игр. Несмотря на улучшения с момента запуска, Home по-прежнему не совсем похож на Home.
К счастью, недавно появился и Oculus Rift. добавлена в качестве поддерживаемой гарнитуры в Viveport, открывая большую библиотеку игр и впечатлений.
Игры приближаются
И Oculus Rift, и HTC Vive показали не впечатляющие игры при запуске. Мы видели несколько выдающихся игр, таких как Фантастическое изобретение, но самые популярные игры представляли собой простые порты игр, ранее доступных на настольных ПК.
Это уже не так. Несколько привлекательных игр были разработаны либо исключительно для виртуальной реальности, либо с использованием виртуальной реальности в качестве основной платформы. Примеры включают в себя Аризона Саншайн, Робинсон: Путешествие, Операция Апекс, Подъем, Супергорячий VR, и Я ожидаю, что ты умрешь.
Между качеством VR-игр и массовыми ААА-играми все еще существует разрыв, и до сих пор не существует эквивалента виртуальной реальности. Ведьмак 3 или Гало. Даже эти игры ограничены по направленности, и большинство из них предлагают от 10 до 20 часов контента. Игры в аркадном стиле, основанные на приятном игровом процессе, встречаются чаще, чем игры с глубоким сюжетом.
Разнообразие игр, доступных для Rift, увеличилось благодаря появлению контроллеров Touch. Хоть они и не идентичны контроллерам Vive, они достаточно похожи, чтобы сделать перенос с Rift на Vive или наоборот относительно простым. В последние месяцы на Rift появилось несколько игр только для Vive, и это значительно расширило выбор гарнитуры. Теперь у него есть доступ как к эксклюзивам Oculus, так и ко многим успешным играм Vive.
И обратите внимание: мы не говорим об использовании Rift со SteamVR. Многие игры были портированы прямо в магазин Oculus, что упрощает их установку и игру.
Наше мнение
Oculus Rift — это реализация мечты многих гиков. Гарнитуры виртуальной реальности наконец-то доступны для покупки. Все, что вам нужно, это мощный компьютер. Однако Рифту еще предстоит повзрослеть. Технические придирки и ограничения контроллера мешают ему достичь величия.
Есть ли лучшая альтернатива?
Да, HTC Vive. Он предлагает аналогичную библиотеку игр и превосходные контроллеры движений, которые можно использовать в больших помещениях, хотя его также можно использовать сидя. Вы также можете рассмотреть Виве Про, который намного дороже, но предлагает дисплеи с более высоким разрешением и более удобен.
В дополнение Окулус Го — это автономная гарнитура, которая стоит дешевле, чем Rift. Хотя он не такой захватывающий, как Rift, он имеет все необходимое прямо в гарнитуре и не требует игрового ПК.
Как долго это будет продолжаться?
Текущая стратегия Oculus, по-видимому, больше ориентирована на средний уровень с такими прототипами, как Окулус Санта Круз, так что, возможно, пройдет некоторое время, прежде чем мы увидим настоящий Rift 2.0. Это должно означать, что Rift останется актуальным в течение некоторого времени, но если вам нужно более продвинутое оборудование, Виве Про возможно, самая впечатляющая коммерческая VR-гарнитура, доступная сегодня.
Oculus Rift поставляется с обычной годовой гарантией, такой же, как и на любую другую VR-гарнитуру.
Стоит ли покупать?
Нет. Нам по-прежнему больше нравится Vive. Возможно, вы обнаружите, что это стоит дополнительных 100 долларов, если вы заинтересованы в полноценных впечатлениях от виртуальной реальности в масштабе комнаты. Мы предпочитаем поддержку программного обеспечения Vive и считаем, что его контроллеры движений более надежны. Тем не менее, Vive за 500 долларов дороже, а Rift работает как бюджетная альтернатива.
Вам следует купить Rift, если вы хотите получить достойные впечатления от виртуальной реальности. сейчас - и по разумной цене. У Rift есть ограничения, которые сдерживают получение впечатлений, но недавнее снижение цен делает его более приятной покупкой. Всего за 400 долларов вы получаете VR-гарнитуру, контроллеры, пару внешних датчиков и несколько VR-игр.
Рекомендации редакции
- Лучшие игры Мета Квест 2
- Если вам нужен Quest 2, купите его до того, как на следующей неделе его цена сильно поднимется.
- Вам больше не нужна учетная запись Facebook, чтобы использовать Oculus Quest 2.
- Среди нас VR, «Охотники за привидениями» и многое другое появится в Meta Quest 2
- Лучшие бесплатные игры на Oculus Quest 2