Последняя бета-версия SteamVR теперь включает новую функцию который настраивает возможности виртуальной реальности в соответствии с графическим чипом вашего ПК для достижения наилучших результатов. Этот компонент избавит от необходимости обновлять видеокарту ПК, когда клиенты приобретут гарнитуры следующего поколения с более высоким разрешением, чем у предыдущего поколения. Oculus Rift и HTC Виве.
По словам Алекса Влахоса из Valve Software, SteamVR теперь измеряет скорость установленного графического чипа и сообщает приложениям отображать изображение в определенном разрешении. На более техническом уровне он определяет, сколько «мегапикселей VR в секунду» графический процессор может безопасно обрабатывать при частоте 90 кадров в секунду, и соответствующим образом устанавливает разрешение.
Рекомендуемые видео
Например, если чип не может обрабатывать приложение в исходном разрешении, зрители будут видеть все в более низком разрешении, которое больше соответствует возможностям рендеринга их графического процессора. Аналогичным образом, если чип может обрабатывать изображение с более высоким разрешением, чем исходные настройки приложения, визуальное восприятие будет улучшено за счет более высокого разрешения.
«Самое приятное то, что клиентам не придется ничего делать, чтобы получить правильные настройки разрешения. Среда выполнения SteamVR выполняет всю тяжелую работу. Конечно, если кто-то предпочитает другое разрешение, его легко изменить вручную, отредактировав настройки видео в SteamVR (ранее известные как настройки суперсэмпла)», — сказал Влахос.
Влахос считает, что новый компонент SteamVR должен снизить стоимость виртуальной реальности в целом. Если у клиентов уже есть «ПК с поддержкой VR» или «Графический процессор с поддержкой VR», необходимости в обновлении нет. Влахос говорит, что многие приложения до сих пор не в полной мере используют преимущества графических процессоров, имеющихся на рынке.
Подход Valve к этому новому компоненту SteamVR заключается в том, что на протяжении десятилетий компьютерные геймеры обновляли свои мониторы без изменения основных компонентов своего ПК. Сейчас компания применяет ту же логику к VR-гарнитурам, поскольку они всего лишь приемники и не выполняют никакой тяжелой работы. Конечно, чтобы получить максимальное разрешение, поддерживаемое HTC Vive Pro, вам понадобится видеокарта который может обрабатывать разрешение 90 кадров в секунду. Если это невозможно, в любом случае может быть целесообразным обновление графического процессора.
Помимо преимуществ для владельцев VR-гарнитур, новый компонент SteamVR полезен и для разработчиков. Это потому, что они должны тестировать приложения на каждой гарнитуре, работающей на каждом поддерживаемом графическом чипе, доступном на рынке. Им придется пойти на «трудные компромиссы», чтобы отображать графику высокого разрешения на гарнитурах следующего поколения.
Что еще более важно, благодаря более чем 2000 VR-приложений, доступных через Steam, разработчикам обновлять эти приложения для поддержки новых гарнитур и более высокого разрешения не представляется возможным. вопрос. Но это уже не так, поскольку новая функция SteamVR исключает VR-гарнитуры из процесса разработки.
Новая функция доступна только в бета-версии SteamVR. Вы можете присоединиться к веселью, перейдя в «Библиотека > Инструменты» и щелкнув правой кнопкой мыши «SteamVR», чтобы открыть окно «Свойства». Перейдите на вкладку «Бета» и выберите «бета» в раскрывающемся меню.
Рекомендации редакции
- Этот модульный контроллер SteamVR устраняет серьезную проблему с контроллерами VR.
- Meta хочет, чтобы ее следующая VR-гарнитура заменила ваш ноутбук
- VR-гарнитура Meta Quest 2 доминирует в Steam
- Наиболее распространенные проблемы с HTC Vive и способы их устранения
- Как посмотреть HTC ViveCon сегодня, «самое важное VR-событие года»
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.