Визуализация движений человека
Динамические 3D-печатные «скульптуры движения», созданные исследователями Массачусетского технологического института (MIT), предлагают спортсменам уникальный способ визуализировать свое тело в движении. Разработанная ими система использует алгоритм, который сканирует 2D-видео человека в движении, определяет ключевые точки на тела (например, бедра, колени и лодыжки) и генерирует точки данных, отражающие их движение через космос. Затем данные можно распечатать в скульптурах, которые интригующим образом смешивают пространство и время в червеобразные структуры.
Система, которую они окрестили МоСкульп, может использоваться для предоставления спортсменам всестороннего обзора их спортивных движений: от размахивания теннисной ракеткой до броска футбольного мяча или броска в прыжке. Наблюдая за своим движением с разных точек зрения, спортсмены могли получить перспективу, которая в противном случае была бы недоступна в обычном видео.
Рекомендуемые видео
Возьмем, к примеру, выдающегося трехочкового бомбардира «Голден Стэйт Уорриорз» Стивена Карри. Трудно себе это представить
Карри может улучшить свой бросок в прыжке. Но, возможно, взглянув на 360 градусов, он и его тренеры смогут определить области для улучшения.Связанный
- Как использовать функцию Timelapse Google Earth для просмотра нового 3D-контента
- Как Moots использует 3D-печать для создания титановых велосипедов, которые прослужат всю жизнь
- Вот киноаппарат старой школы, который можно напечатать на 3D-принтере дома
«Движущиеся скульптуры представляют собой 3D-структуры, поэтому Карри мог исследовать свои движения под любым углом, даже если не было камеры, с которой можно было бы снимать под этим углом, когда он выполнил этот шаг», — рассказал Сюмин Чжан, докторант Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта Массачусетского технологического института, работавший над проектом. Цифровые тенденции. «Еще одна приятная особенность движущихся скульптур заключается в том, что они фиксируют взаимодействие пространства и времени. Например, Карри может прочитать по движущимся скульптурам, что его левая рука пересекает плоскость, образованную его правой рукой несколько мгновений назад. Таким образом, здесь происходит пространственно-временное взаимодействие, которое действительно сложно понять, даже многократно воспроизводя исходное видео».
Чжан добавил, что Карри мог бы создать анимационную скульптуру, изображающую его, выполняющего данк, плюс скульптуру другого игрока с мячом, такого как Коби Брайант, а затем сравнить два движения в 3D. «Это сравнение скульптур может выявить различия в движении их 3D-рук, которые неотличимы от 2D-видео», — сказал он. «Кстати, в спорте моушн-скульптура потенциально может выступать в качестве сувенира. Например, решающий бросок в финале чемпионата мира можно было бы напечатать на 3D-принтере и продать в качестве сувенира на арене сразу после игры».
В будущем, по словам Чжана, он и его команда расширят свою систему, чтобы выявить взаимодействия между людьми, такие как изменения языка тела, которые могли бы быть проанализированы социологами. Исследователи представят свой проект в следующем месяце на конференции в Берлине.
Рекомендации редакции
- Посмотрите видео НАСА, показывающее недавний полет вертолета на Марс в 3D
- Как HP использует 3D-печать для борьбы с коронавирусом
- Как 3D-печать навсегда изменила мир протезов конечностей
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.