В ввод/вывод В этом году Google заявил, что «2018 год станет настоящей отправной точкой» для иммерсивного Интернета, который переносит возможности виртуальной и дополненной реальности в ближайший к вам браузер. Чтобы помочь разработчикам создавать контент VR и AR для Интернета, Google представила новый WebXR. Некоторые из этих API все еще находятся в разработке, но уже сегодня Google начинает предоставлять разработчикам возможность испытать эти протоколы.
Рекомендуемые видео
По словам Брэндона Джонса из команды Google Chrome, иммерсивный Интернет определяется как совокупность новых и перспективных технологий, которые подготавливают Интернет к полному спектру иммерсивных вычислений. «В более общем плане то, что мы думаем о иммерсивной сети, — это все, что придает сети ощущение глубины, объема, масштаба или места».
Сейчас существуют две основные технологии, которые обеспечивают иммерсивный Интернет — виртуальная реальность и дополненная реальность. Джонс описал VR как технологию, которая доставит вас куда угодно, тогда как AR — это технология, которая приносит вам что угодно.
Связанный
- Половина расширений Google Chrome могут собирать ваши личные данные
- Новый метод фишинга выглядит так же, как настоящий, но крадет ваши пароли
- Meta хочет, чтобы ее следующая VR-гарнитура заменила ваш ноутбук
К перенести VR в Интернет, Google заменяет ВебVR стандарт в прошлом году с новым протоколом WebXR. Помимо поддержки устаревших спецификаций WebVR, WebXR также поддерживает дополненную реальность, улучшенную совместимость, более чистый и последовательный пользовательский интерфейс, а также дополнительные оптимизации. Эти оптимизации WebXR позволяют гарнитурам VR отображать вдвое больше пикселей — теперь до 4 миллионов пикселей — с той же частотой кадров, устраняя некоторые ограничения WebVR, подчеркнул Джонс.
Благодаря дополненной реальности в браузере WebXR использует камеру устройства для размещения виртуальных объектов в реальной жизни, подобно фильтрам Snapchat. В качестве примера менеджер по продукту команды Chrome Джон Паллетт показал, как можно разместить статую на поверхности на сцене: позволяя зрителю понять масштаб и размер статуи, а также просмотреть детали и информацию о объект.
Разработчики могу начать сегодня включив флаг WebXR в бета-версии Chrome 67. Когда флаги включены, контент VR может отображаться тремя различными способами. Во-первых, VR можно показывать через гарнитуру, например Daydream VR, и на Cardboard. Во-вторых, он будет работать на настольных системах виртуальной реальности, таких как HTC Vive и Oculus Rift. И, наконец, VR можно отображать в браузере для пользователей, у которых нет гарнитуры, через Magic Window. Magic Window отслеживает вид на основе датчиков вашего телефона.
Чтобы расширить возможности иммерсивного Интернета, разработчики могут обеспечить простой переход между гарнитурами VR и Magic Window одним щелчком мыши. Кроме того, благодаря поддержке полифилов WebXR можно эмулировать в старых браузерах, совместимых с WebVR, а также в браузерах JavaScript, таких как Mobile Safari.
По словам Паллетта, инструменты для работы с AR сейчас все еще разрабатываются в сообществе W3C, членом которого является Google. Прелесть WebXR в постепенном отступлении. Например, если пользователь пытается просмотреть контент AR на рабочем столе без камеры, разработчики могут добавить поддержку Magic Window, чтобы преобразовать опыт AR в VR.
Рекомендации редакции
- Google Bard теперь может создавать и редактировать изображения благодаря Adobe
- Почему режим инкогнито в Google Chrome — это не то, что он утверждает
- Новый веб-сайт Google хочет облегчить ваши собеседования
- Новые предложения Google Docs попытаются исправить ваше плохое письмо
- HTC стремится превратить вашу автостоянку в американские горки VR
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.