Ubisoft делает Ghost Recon Wildlands более похожей на Rainbow Six Siege

3 апреля Ubisoft объявила о своем контент-плане «Год 2» для Призрачный разведчик: Дикие земли, и это знаменует собой отход от модели выпуска платных расширений, которую мы видели в игре до сих пор. Вместо продажи новых уровней и заданий за дополнительные деньги или в рамках сезонного абонемента разработчик обновит дикие земли с регулярными обновлениями контента, называемыми «Специальные операции», которые добавляют дополнительные миссии, предметы, режимы и карты. Они будут совершенно бесплатными для всех игроков, хотя Ubisoft также будет продавать пропуск на второй год, который дает игрокам ранний доступ и некоторые дополнительные ящики с добычей.

Эта структура «живых игр» в последнее время стала более популярной в многопользовательских играх.

Рекомендуемые видео

Эта структура «живых игр» в последнее время стала более популярной в многопользовательских играх. Вместо того, чтобы дробить свою базу игроков, разделяя игры по принципу «кто за что платит», как Activision и Electronic Искусство связано с играми Call of Duty и Battlefield, Ubisoft предоставляет всем игрокам доступ к новым картам игры для бесплатно. Любой, кто купит игру, сможет продолжать играть со своими друзьями и зарабатывать дополнительных персонажей, тратя внутриигровую валюту. Те, кто платит за

сезонные абонементы получайте новых персонажей раньше других игроков, а также скидки во внутриигровом магазине, повышение скорости приобретения валюты и дополнительные косметические предметы.

Хотя это различие может показаться техническим, оно оказалось выигрышной стратегией для издателей, стремящихся продлить жизнь своим сообществам, ориентированным на многопользовательские игры. Это определенно сработало Радуга Шесть Осада, который начал свою жизнь с вялым приемом, но сумел постепенно создать сообщество, которое было впечатлено его постоянными улучшениями.

За время работы компании отчет о финансовых доходах Еще в мае 2017 года Ubisoft сообщила, что наблюдает рост «постоянных инвестиций игроков», имея в виду тех клиентов, которые продолжают платить деньги в играх, которые у них уже есть. Несмотря на то, что средний Радуга Шесть Осада игрок может не заботиться о получении доступа к 77 играм.й после запуска персонажа раньше всех остальных есть группа игроков, которые будут это делать, и их готовность тратить деньги приводит к улучшению игры для всех остальных.

Вы уже можете видеть оттенки Осада в планах после запуска многих современных игр Ubisoft, в том числе, по иронии судьбы, Assassin's Creed: Истоки. Бесплатные обновления добавили безбоевой режим «Discovery Tour», а также дополнительные миссии, подготовившие игроков к грядущим полноценным расширениям. Они не заменили полностью большие куски платного контента, но им удалось существовать рядом с ним.

Tom Clancy's Rainbow 6: Осада
Tom Clancy's Rainbow 6: Осада
Tom Clancy's Rainbow 6: Осада
Tom Clancy's Rainbow 6: Осада

Имеет смысл, что Осада станет шаблоном для создания других долгоиграющих многопользовательских игр. но является ли это универсальным решением? Мы видели, как Ubisoft пыталась воспроизвести определенные структуры и механики игрового процесса, чтобы подражать своим успешным играм. До недавнего времени в играх Ubisoft прошлого поколения присутствовали по крайней мере некоторые элементы Assassin. ДНК Крида — башни, на которые нужно подняться, чтобы открыть карту, аванпосты, которые нужно зачистить, и коллекционные предметы, которые нужно обнаружить. Какое-то время это работало, но со временем ожидания, связанные с играми издателя, стали слишком предсказуемыми. Мы не ожидали, что нас удивим, потому что Ubisoft не собиралась нас удивлять.

Является Радуга Шесть Осада переходим к прототипу того, о чем мы думаем, когда в будущем слышим «игру Ubisoft»? Похоже, компания хочет, чтобы это было так, но – несмотря на бренд Клэнси – Призрачный разведчик: Дикие земли очень мало похоже на Радуга Шесть Осада. В основном это кооперативный и одиночный шутер, в котором для поддержания интереса игроков используются неожиданные встречи и сюжетный контент. Традиционно это не тот тип контента, который заставляет игроков возвращаться снова и снова в течение недель или месяцев. Вместо этого они заходят в систему, когда выходит новое расширение, играют в то, что оно предлагает, и возвращаются к конкурентным многопользовательским играм, таким как Радуга Шесть Осада или Овервотч. Среднее количество игроков за дикие земли в Steam меркнет по сравнению с Осадах, несмотря на то, что предыдущая игра была среди самых продаваемых игр 2017 года.

Чтобы это стоило времени, потраченного игроками на стрельбу дикие земли резервное копирование и отвлечение времени от этих игр, игра должна предлагать постоянный поток значимого контента. Пара миссий, призванных продемонстрировать новую технику или класс, не удовлетворят пользователей настолько, чтобы удерживать их в игре на несколько недель подряд.

Неясно, готова ли Ubisoft соответствовать этой планке: 10 апреля для игроков выйдет первая часть специальных операций игры. Он содержит одну миссию кампании. Если предположить, что следующие три обновления будут иметь аналогичную структуру, это будет около четырех новых миссий кампании в 2018 году. Второе платное дополнение к игре. Падшие призраки, содержит 15 миссий.

Модель, используемая Радуга Шесть Осада имеет смысл для этой игры, потому что, будучи соревновательной игрой, она по своей сути повторяется — игроки уже ожидают, что будут играть в одни и те же многопользовательские матчи снова и снова. Призрачный разведчик: Дикие земли функционирует по-разному, поскольку игроки ожидают, что миссии будут предлагать что-нибудь уникальны каждый раз, когда они загружают игру. Сосредоточив большую часть своих бесплатных обновлений контента на классах и многопользовательских картах, а не на новом сюжетном контенте или миссиях, Ubisoft будет игнорировать основную суть игры, и игроки с большей вероятностью перейдут в игру, созданную для таких типов обновлений, как Овервотч.

Замечательно, что Ubisoft хочет дать актуальное Призрачный разведчик: Дикие земли игрокам больше контента, не заставляя их платить больше денег, а полагаясь исключительно на эту стратегию, а не на что-то благоприятное для формата игры, они оставят самым преданным игрокам меньше причин перевернуть игру обратно. Поскольку компания движется к внедрению модели «живого сервиса», Ubisoft, возможно, придется признать, что разным играм нужны свои собственные дорожные карты, чтобы оставаться в живых. Как бы это ни казалось устаревшим, могут даже быть случаи, когда взимание с клиентов платы за большие объемы контента по-прежнему будет предлагать игрокам лучший опыт. Универсальный компонент не является механическим, это тот простой факт, что фанаты, как правило, будут более чем готовы вернуться, чтобы поиграть в больше игр, которые они любят.

Рекомендации редакции

  • Rainbow Six Mobile переносит Siege на Android и iOS
  • Долго отложенная игра Rainbow Six дебютирует на конференции Ubisoft E3
  • Ubisoft подает в суд на провайдеров DDoS-атак Rainbow Six: Siege
  • Ubisoft усвоила урок Ghost Recon Breakpoint и отложила три игры AAA
  • Полиция предупредила жителей Роли о военном косплее на турнире Rainbow Six Siege

Категории

Недавний