Предварительный обзор Battleborn: большой красивый вопросительный знак

Рожденный в битве окончательно нет Пограничье. Потратив некоторое время на просмотр ранней сборки игры 2015 года от Gearbox Software, все уже стало ясно. Отчасти шутер с элементами РПГ (нет Borderlands), часть многопользовательской онлайновой боевой арены (но не называйте ее так), Рожденный в битве Gearbox описывает его как «героя-стрелка».

Правда, в этот момент? Это просто слова. Это игра от команды, которая известна своей способностью сочетать глубокую систему развития персонажей с приятной непосредственностью шутера от первого лица. Более того, они делают это с стиль. Многое происходит под поверхностью Рожденный в битве которого мы еще не видели, но недавний первый взгляд 2K рисует достаточно убедительную картину, чтобы пробудить наш интерес.

Рекомендуемые видео

Сюжет/Концепция

Когда весь свет погаснет. Рожденный в битве Действие происходит во вселенной, в которой все звезды на небе потемнели, за исключением одной: Солус. После того, как погас свет, те виды, которые были способны к межзвездным перелетам, сосредоточились на последнем оставшемся источнике света, тепла и энергии. энергии, и было сформировано новое, разнообразное сообщество, хотя и расколотое по фракционным линиям и изобилующее спорами по поводу ограниченных возможностей Солнечной системы. Ресурсы.

Боерожденный-009

К несчастью для выживших рас галактики, в огромных тенях беззвездного неба скрывается более серьезная угроза. Раса захватчиков, известная как Варелси, несет ответственность за уничтожение всех небесных тел, и они обратили свое внимание на Солус. В ответ пять фракций откладывают в сторону свои разногласия и создают отряд героев для борьбы с угрозой. Этих героев называют «боерожденными».

Пюре. Рожденный в битве похоже на настоящую синюю смесь. Есть совместная кампания для пяти игроков и соревновательный многопользовательский режим «пять на пять». В игре есть множество игровых персонажей, взятых из таких разнообразных источников, как научная фантастика о войнах с инопланетянами, волшебники и воины, высокое фэнтези, стимпанк, феодальная Япония и многое другое. Вы максимально повышаете уровень своих способностей в течение одного матча или миссии, но, как нам говорят, есть и более долгосрочные зацепки по сравнению с крутыми рангами Пограничье 2.

Просто посмотрите на краткое изложение Рожденный в битвеПять фракций:

  • Дженнерит — Это цивилизация завоевателей, которая превыше всего ценит силу. Рат, один из первых персонажей, представленных из фракции Дженнерит, — боец ​​только ближнего боя, который ходит с самурайским мечом, привязанным к спине.
  • Миротворцы — Ношение самого мощного оружия — самый верный путь к миру. Возможно, это не официальный девиз миротворцев, но, похоже, он определенно определяет ура-ра-военную мощь. отношение персонажей-Миротворцев, таких как Монтана, гора человека, который косит оппозицию своей горой миниган.
  • Негодяй — Разбойники — это не фракция, а разрозненная группа негодяев, пиратов и торговцев. Рожденный в битве Вселенная. Свидетельница Рейна, которая сочетает пистолет с такими гаджетами, как ее высокотехнологичная перчатка.
  • Элдрид — Элдриды родом из волшебного мира, где такие вещи, как эльфы и магия, являются повседневной реальностью. Встречайте Мико, разумный гриб, обладающий талантом к ботанике, магии и бросающий острые ножи в ненавистных врагов.
  • ООО — Сокращение от «Консорциум Последнего Света», ООО — военные спекулянты, вот и все. Маркиз, бывший робот-дворецкий, который сошел с ума и приобрел склонность к убийству, столь же жизнерадостен, как и он сам. смертоносен, использует свою трость/снайперскую винтовку и пистолет в стиле Дерринджера, чтобы отбиваться от вторжения инопланетян и крайней бедности. люди.

Как вы можете видеть по пяти фракциям, здесь задействована смесь вымыслов. Даже Рожденный в битвеХудожественный стиль дополняет это сочетание различных идей и вымыслов, смесь 2D и 3D графики, которая настолько же напоминает Borderlands, насколько уникальна.

Геймплей

Спасти галактику. Совместная кампания для пяти игроков. Рожденный в битве видит, как наши герои сражаются с Варелси. В одиночной миссии, которую мы видели во время нашей демонстрации — игре только для глаз — воины посещают планету Темпест в поисках ценных осколков. Детали повествования, окружающие все это, остаются неясными, поэтому давайте вместо этого посмотрим на дизайн миссии.

Боерожденный-007

Темпест — это планета высоких угловатых шпилей, соединенных в небе узкими переходами и прыжковыми площадками, которые перемещают игроков между платформами. Эти очень ограниченные пути перемещения из одного места в другое создают основу для перестрелок в коридорном стиле.

Основная битва в демо-версии разыгрывалась на более крупной и открытой платформе: бойцы защищали локацию от волн врагов-роботов, а найденный осколок был телепортирован на борт их корабля поддержки. Можно создавать фиксированные огневые точки, такие как турели, в узлах, разбросанных по зоне боя, но как именно эта функция работает, неясно. В целом, бой напоминает то, что вы, вероятно, ожидаете от шутера от первого лица, созданного Gearbox.

Сражайтесь за славу (и добычу). Помимо кампании, Рожденный в битве Также предусмотрена соревновательная игра 5 на 5 в различных режимах. Он разработан с намерением быть очень дружелюбным к киберспорту, с асимметрично сбалансированными персонажами, сражающимися на небольших аренах.

Боерожденный-011
красивые идеи пюре из Battleborn, нужно посмотреть 006
красивые идеи пюре Battleborn, нужно посмотреть 010

Единственный тип матча, который нам удалось увидеть, называется «Вмешательство». Это режим, основанный на целях, в котором каждая команда из пяти человек сражается за выполнение различных задач, разбросанных по карте. Взяв страницу из Полный провал, карта населена как игроками, управляемыми людьми, так и меньшими пехотинцами, управляемыми ИИ. Все сводится к базовой защите; не допускайте попадания другой команды в свою, пытаясь взять под контроль их команду.

Крутить! Если все это звучит довольно банально, это понятно. Кооперативная кампания для пяти игроков представляет собой разновидность обычной кампании для четырех игроков, но защита, основанная на волнах, и соревнования, основанные на целях, являются привычной территорией для большинства современных геймеров. Его Рожденный в битвеСписок персонажей и уникальный подход к развитию, который отличает игру от того, что мы видели.

Вот где влияние многопользовательских онлайн-боевых арен (MOBA), таких как Лига Легенд приходит в. У каждого персонажа есть свое (или свое) собственное дерево навыков, и продвижение по уровню регулируется таким образом, чтобы каждый игрок мог максимально использовать свое дерево во время данного матча. В Borderlands вы потратили десятки часов на одного персонажа, прежде чем достигли максимального уровня; Рожденный в битве просто ускоряет этот процесс.

Боерожденный-008

Навыки открываются со скоростью один за каждый заработанный уровень, и каждый новый уровень всегда представляет открытия как бинарный выбор, визуализированный на спирали, похожей на ДНК. Кажется, что каждый персонаж играет очень, очень по-разному, и нам говорят, что разблокировка дерева навыков больше относится к сфере новых или измененных способностей, чем к простому повышению характеристик. Причина такова: если вы переходите от нулевого уровня к максимальному за 30-минутный матч, каждый сделанный вами выбор разблокировки должен иметь существенное влияние на то, как вы играете.

Отдельно от игрового прогресса существуют две более глубокие системы — по одной для каждого персонажа и одна, влияющая на каждый персонаж связан с профилем отдельного игрока, но Gearbox ничего об этом не рассказывает. еще. Прогресс по всему профилю можно сравнить с небольшими бонусами к характеристикам, предлагаемыми Badass Ranks, как мы уже упоминали, но неясно, как система работает дальше.

Презентация

Услада для глаз. В этот ранний момент в Рожденный в битвеВ жизни именно визуальные эффекты лучше всего продают игру. Легко провести сравнение с Borderlands, поскольку обе игры имеют схожий стиль комиксов, но это сравнение сразу же разваливается при параллельном сравнении.

Боерожденный-005
красивые идеи пюре Battleborn, нужно посмотреть 003
красивые идеи пюре Battleborn, нужно посмотреть 002
красивые идеи пюре Battleborn, нужно посмотреть 001

Там, где пыльный инопланетный мир Пандоры Borderlands состоит из песка и шероховатостей, в нем есть плавность. Рожденный в битве. Цветовая палитра гораздо более яркая, чем у предыдущей версии Gearbox. Если Borderlands — это комикс, Рожденный в битве это скорее мультфильм. Это особенно заметно в том, как в игре сочетаются 3D-персонажи и окружающая среда с 2D-визуальными эффектами. Вид 2D-взрыва грибовидного облака на оживленном 3D-фоне игры сразу привлекает внимание и помогает создать уникальную визуальную идентичность игры.

Еда на вынос

Рожденный в битве сидит сейчас в странном месте. С одной стороны, это шутер, созданный Gearbox, который выглядит красиво и сочетает в себе разнообразные влияния как с точки зрения содержания, так и с точки зрения дизайна. С другой… ну… мы действительно не уверены, что это за игра. Однако мы с нетерпением ждем возможности узнать больше.

Рожденный в битве выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One где-то в 2015 году.

Рекомендации редакции

  • 3 важные вещи, которые мне нужно увидеть на следующей презентации PlayStation Showcase
  • WWE 2K23 улучшает симулятор рестлинга с помощью тонких настроек и небольшого количества хаоса.
  • Call of Duty: Warzone 2.0 отчаянно нуждается в увеличении здоровья игроков
  • «Мафии» исполняется 20 лет: почему сериалу нужно оглядываться назад, чтобы идти вперед
  • Представлены новые истории Tales from the Borderlands, запуск которых запланирован на октябрь