Игровой тест Don't Starve Together дает призрачные результаты

не голодайте вместе, первый успешный плейтест, не надо
Два месяца назад Klei Entertainment удивили фанатов заявлением, что Не голодайте получит многопользовательский режим, дерзко названный Не голодайте вместе. Разработчикам, наконец, удалось собрать рабочий прототип для внутреннего игрового тестирования, и они поделились результатами с некоторыми видеоматериалами и обширным описанием.чат у камина.”

Наиболее очевидным дополнением является то, что смерть (от голода, нападения пауков или любого другого ужасного способа) вы можете погибнуть в игре) больше не является концом, а скорее превращает вас в призрака, который помогает или мучает других игроков. Будучи призраком, вы можете преследовать объекты, производя различные эффекты. В продемонстрированной сборке это в основном означало поджог, но разработчики обещают отказаться от этого и сделать результаты более непредсказуемыми. Призраки в настоящее время дают небольшой импульс вашей человечности, что связано с вашим максимальным здоровьем. когда вы оживаете, будь то привидение мясного чучела или живой игрок, создающий новый оживитель элемент.

Рекомендуемые видео

Им удалось втиснуть колоссальные 15 игроков на один стабильный сервер, что делает вполне вероятным, что они смогут превысить первоначальную оценку в 2-4 игрока. Больше игроков открывает возможности для гораздо более широкого спектра типов игрового процесса, таких как конкурирующие племена или своего рода DayZ-стиль открытого мира. Учитывая текущий баланс эффектов призраков и проблему, связанную с тем, что область вокруг одинокой точки появления эффективно разминируется в начале игры, игра в основном сводилась к гриферству. Одинокий проблеск надежды появился в виде дружелюбного призрака, использующего свой слабый призрачный свет, чтобы защитить живого спутника от ночного нападения ужаса. Несмотря на (или, возможно, из-за) хаоса, все сообщили, что прошли первый тест хорошо, и разработчики с оптимизмом смотрят на дальнейшее продвижение.

На следующей неделе разработчики планируют провести небольшой плейтест, посвященный кооперативному выживанию. Они наняли нового художника для работы над уникальными призраками для каждого персонажа (вместо того, чтобы просто использовать Эбигейл для всех) и намерены представить игровой прототип на PAX в конце августа, а вскоре последует альфа-версия.

Рекомендации редакции

  • Мне не нужен Starfield, потому что у меня есть The Outer Worlds

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.