Как Bungie разработала Destiny для Xbox 360, Xbox One, PS4 и PS3

Скриншот игры Destiny 6
Прочтите наш полный Судьба обзор.

Судьба это не первая игра, в которой используются два поколения игрового оборудования, но это одна из немногих существующих в настоящее время игр, которая была создана с нуля с учетом этого. В своей последней игре Bungie взяла на себя титаническую задачу по созданию игры для четырех систем: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Когда фундамент уже заложен, а важнейшая бета-версия уже не за горами, мы поговорили с Bungie. инженеру Роджеру Вольфсону, чтобы узнать больше о проблемах создания игры, работающей почти на что-либо.

«За кулисами кроется огромное количество сложностей», — рассказывает Вольфсон Digital Trends. «Наша команда разработчиков платформ проделала потрясающую работу, скрывая всю эту сложность от конечного пользователя».

Связанный

  • Самые продаваемые консоли всех времен
  • Destiny 2: Lightfall не может передать момент «Мстителей: Война бесконечности»
  • Destiny 2: Где будет Зур на выходных 30 декабря

На каждой консоли есть свой набор задач, позволяющих передать тот опыт, который Bungie хочет дать игрокам.

Не думайте здесь о «следующем поколении» и «последнем поколении»; Каждая консоль представляет собой собственный набор задач, позволяющих передать тот опыт, который Bungie хочет дать игрокам.

Рекомендуемые видео

Как говорит Вольфсон: «Мы хотим, чтобы дизайнеры определяли, что означает игра». Так что для разработчиков платформы речь не идет о том, чтобы довести консоль до предела ее возможностей. Вольфсон и его команда просто сосредоточены на том, чтобы базовый опыт, придуманный творческими личностями Bungie, мог быть точно воссоздан на четырех совершенно разных игровых площадках.

Это дизайнерское мышление распространяется на Судьбаонлайн-функции. Это творческая команда, которая определяет «нужное» количество игроков, которые будут бродить по заданному пространству. Они создают свое видение сбалансированного опыта, а затем инженеры гарантируют, что этот опыт будет реализован на четырех разных машинах.

Это одна из главных причин, почему мы не видим кроссплатформенной игры, даже если она осуществляется под флагом одного производителя оборудования. Игроки могут задаться вопросом, почему Судьба работает на PS3 и PS4, но не позволяет игрокам на обеих консолях смешиваться. Это не результат какой-то технической дилеммы; речь идет о сохранении опыта для всех.

«Я буду говорить от имени гипотетического игрока», — объясняет Вольфсон. «У меня есть недостаток при стрельбе по карте, потому что размер [моего противника с консолью нового поколения] составляет всего два пикселя на моем экране, а я — на его экране. Вы видите это в мире компьютерных игр, где люди всегда гонятся за лучшей видеокартой, чтобы получить преимущество».

Скриншот игры Destiny 1

«Независимо от реальности, среди геймеров определенно бытует мнение, что лучшее оборудование означает, что у вас есть преимущество. Мы не хотим вступать в эту борьбу, поэтому, чтобы создать лучшее, наиболее равное игровое поле, как на самом деле, так и на восприятии, мы разделили его по платформам».

Результаты, по словам Вольфсона, все в студии воодушевлены и достаточно уверены в себе, чтобы представить игрокам все версии игры для бета-тестирования. Обе новые машины предлагают ожидаемо более высокий уровень графической точности, но общая производительность на PS4/Xbox One и PS3/Xbox 360 считается почти идентичной.

«Я играл на Xbox 360, а также на PS4 [дома], пока мы приближались к окну бета-тестирования, и Я очень доволен тем, что могу почти забыть, что играю на консоли последнего поколения», — говорит Вольфсон. «На самом деле нет никакой разницы в загрузке, экшн-игра такая же плавная и насыщенная, в последнем поколении столько же бойцов, [и] время загрузки одинаковое».

Персонаж, которого вы создадите 9 сентября, должен оставаться с вами в течение следующих 10 лет.

Все это представляет собой эпицентр Судьба. Activision не стеснялась хвастаться десятилетним планом по этой франшизе. Менталитет разработки, ориентированный на дизайнеров, направлен на создание игры гарантированного качества здесь и сейчас. но не менее важно, если фундаментальная работа, которую Вольфсон и его команда планируют на протяжении многих лет, приходить.

«Как и ожидалось, через десять лет, когда мы перейдем к более поздним сиквелам, мы все еще не будем на PS3 и Xbox 360, но Проектирование платформ, которое мы сделали, и инвестиционный проект, который мы сделали, — это для меня самое интересное», — он говорит.

Все дело в том, чтобы дать игрокам ощущение постоянства. Персонаж, которого вы создадите 9 сентября, должен оставаться с вами в течение следующих 10 лет. За период между Halo: Combat Evolved и Halo Reach. Эти уроки помогли сформировать суть Destiny не просто как отдельной игры, но и как будущей серии.

«Геймплей [Halo: Combat Evolved] — это здорово, но сегодняшний игровой процесс и персонаж, переигрывающий миссию, такие же, как и в первый раз, когда вы играли в нее», — объясняет Вольфсон.

«Наша цель для Судьба в том, что каждый раз, когда вы играете в нее, вы будете получать разные впечатления. Не только из-за социального взаимодействия и того факта, что вы можете играть с разными людьми, но и потому, что ваш персонаж растет, и каждый раз, когда вы возвращаетесь и переигрываете, у него будут разные способы воспроизведения одного и того же контента. это."

Скриншот игры Destiny 5
Скриншот игры Destiny 2
Скриншот игры Destiny 4
Скриншот игры Destiny 3

Это не просто вопрос создания облачной системы профилей, которая хранит данные игроков и отслеживает прогресс. Не заблуждайтесь, это основополагающий строительный блок, но и здесь мышлением команды руководит менталитет «дизайнер прежде всего». Как СудьбаАрхитекторы смотрят в неизвестное будущее, перед ними стоит задача сохранить опыт, который будет столь же дружелюбен как к новичкам, так и к ветеранам.

«Скажем так Судьба 2 [и] Судьба 3 отсутствуют, и к нам присоединяются новые игроки», — говорит Вольфсон. «[Они] хотят играть в эти новые игры вместе с теми, кто играл раньше. Судьба с начала. [Мы хотим гарантировать, что] они не будут чувствовать, что отстают на четыре года. А потом, если они захотят, они смогут вернуться и подобрать старый контент для того же персонажа».

«Поэтому мы тщательно спланировали, как это будет работать, чтобы люди не чувствовали, что им нужно годами повышать свой уровень».

Но это еще через годы. Настоящее испытание для команды инженеров Wolfson – и начало пути для нетерпеливых геймеров – начинается завтра, когда Bungie впервые распахнет двери в мир Destiny в долгожданной бета-версии тест.

Рекомендации редакции

  • Что такое марафон? Объяснение загадочного продолжения Destiny 2 от Bungie
  • Лучшие игровые консоли 2023 года
  • Это поколение консолей не связано с играми или оборудованием. Речь идет об услугах
  • Лучшие онлайн-игры 2022 года: 10 текущих игр, от которых мы не могли перестать играть
  • Хэллоуинское событие Destiny 2: подробности и награды

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.