На долю PS2 пришлось 42 процента игр в июне

На долю PS2 пришлось 42 процента июня

По данным компании, занимающейся отслеживанием рынка Нильсенновые показатели Nielsen GamePlay Metrics (новая попытка компании измерить и заработать на растущем и все более ориентированном на рекламу рынке видеоигр), устаревший метод Sony В июне 2007 года на PlayStation 2 приходилось около 42 процентов всех видеоигр., в то время как компьютерные геймеры были в восторге от Мир Warcraft, которая за месяц собрала в четыре раза больше игроков, чем любая другая компьютерная игра. И, что удивительно, Нильсен утверждает, что владельцы Wii с большей вероятностью будут зарабатывать более 100 000 долларов в год.

Компания Nielsen GamePlay Metrics собирает данные с использованием выборочной группы Nielsen People Meter TV, охватывающей использование видеоигр в более чем 12 000 домохозяйствах и более чем 33 000 человек. Система использует собственную библиотеку аудиоподписей для отслеживания игр на консолях PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii и GameCube, а показатели ПК получено в результате еженедельного онлайн-опроса 1200 геймеров в возрасте от 7 до 54 лет, которые играют не менее часа в неделю и покупают хотя бы одну игру каждые шесть лет. месяцы.

Рекомендуемые видео

«С помощью Nielsen GamePlay Metrics мы значительно продвинулись в понимании того, как используются игровые консоли. и в какие игры на самом деле играют», — сказал Джефф Херрманн, вице-президент Nielsen Games и Nielsen Wireless, в сообщении выпускать. «Это первый взгляд на измеренные данные об игроках в домашних видеоиграх, которые предоставляют издателям игр, консольным производители, рекламодатели и конкурирующие средства массовой информации, предоставляющие наиболее точные, объективные и поддающиеся количественному измерению данные. доступная метрика. Мы считаем, что это изменит дискуссии о том, какие игры разрабатываются для каких консолей и как издатели представляют рекламодателям свою реальную аудиторию».

По данным Nielsen, оригинальный Xbox получил больше всего игрового времени после PS2: 17 процентов игрового времени в июне. Xbox 360 получил 8 процентов, GameCube — 5,8 процента, а недавно представленная Wii — 4 процента от общего игрового времени за месяц. Однако, что, возможно, более интересно, на все другие системы — те, которые Нильсен не удосужился измерить — приходилось 21,3 процента игр за месяц, больше, чем на любую другую систему, за исключением PS2. Важно помнить, что Nielsen заинтересована в предоставлении данных, полезных рекламодателям и издателям игр, а это не обязательно то же самое, что измерение того, во что на самом деле играют люди. Поскольку в таких системах, как оригинальные PlayStation, Sega, vSmile и другие, денег на рекламу мало или совсем нет. консолей — а разработчики не публикуют для них много (или вообще никаких) игр, Нильсен не заинтересован в исследовании их использовать.

Нильсен обнаружил, что Мир Warcraft в июне 2007 года потребляли почти 18 процентов игровых минут на ПК, и почти 85 процентов всех измеренных геймеров сообщили, что играли УХ ТЫ хотя бы один раз за отчетный период. Microsoft Halo: Combat Evolved занял второе место с 3,6% игровых минут за месяц. Симс франшиза получает 3,3 процента. Гало 2 и Рунескейп отнимали менее 3 процентов игровых минут в месяц, но в них играли более 1 процента опрошенных компьютерных геймеров.

Рекомендации редакции

  • Как просмотреть все купленные игры на PS5
  • Как сделать предзаказ на Marvel’s Spider-Man 2 и ограниченную серию PS5
  • Лучшие предстоящие игры для PS5: 2023, 2024 и последующие годы
  • PS Plus добавляет «Игру года» 2021 года, но теряет Stray в июле
  • Почти 200 предложений на игры Prime Day для PS5 только что поступили в продажу на Best Buy

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.