Nvidia выпустила новую демо-версию, чтобы продемонстрировать некоторые передовые графические возможности компании. Архитектура Тьюринга встречается в последней серии RTX видеокарты, как флагман GeForce RTX 2080 Ти. Публичная демо-версия под названием Астероиды, демонстрирует новые возможности затенения сетки, которые, по утверждению Nvidia, улучшат качество изображения и производительность при рендеринге большого количества сложных объектов в сценах игры.
С помощью Turing компания Nvidia представила новый программируемый конвейер геометрического затенения, переложив часть тяжелой рабочей нагрузки с процессора на графический процессор. Затем графический процессор применяет методы отбора для рендеринга объектов (в случае этой демонстрации объектами являются астероиды) с высоким уровнем детализации и качества изображения.
Связанный
- Мирное предложение Nvidia не работает
- Nvidia только что починила плавящиеся разъемы питания RTX 4090?
- Nvidia, возможно, наконец-то починила плавящиеся разъемы питания
«Turing представляет новый программируемый конвейер геометрического затенения, построенный на шейдерах задач и сеток», — объяснил инженер графического программного обеспечения Nvidia Мануэль Кремер в своем отчете. подробный пост в блоге объясняя преимущества затенения сетки по Тьюрингу. «Эти новые типы шейдеров привносят преимущества модели вычислительного программирования в графический конвейер. Вместо обработки вершины или патча в каждом потоке в середине конвейера фиксированных функций новый конвейер использует совместные группы потоков для создания компактных сеток (мешлетов) на чипе с использованием правил, определяемых приложением».
Рекомендуемые видео
В демо-версии Nvidia показала, что каждый астероид содержит 10 уровней детализации. Объекты сегментируются на более мелкие сетки, и Тьюринг позволяет отображать сетки параллельно с большим количеством геометрии, одновременно получая меньше данных в целом. При использовании Тьюринга шейдер задач сначала используется для проверки астероида и его положения на сцене, чтобы определить, какой уровень детализации (LoD) использовать. Подчасти, или сетки, затем проверяются по оттенку сетки, а оставшиеся треугольники отбираются аппаратным обеспечением графического процессора. До того, как было представлено оборудование Тьюринга, графическому процессору приходилось отбирать каждый треугольник индивидуально, что приводило к перегрузке процессора и графического процессора.
«Объединив эффективные методы отсеивания графического процессора и LOD, мы уменьшаем количество треугольников, рисуемых на несколько порядков, сохраняя только те, которые необходимы для поддержания очень высокого уровня точности изображения», — Кремер написал. «Счетчики треугольников, нарисованные в реальном времени, можно увидеть в нижнем углу экрана. Меш-шейдеры позволяют реализовывать чрезвычайно эффективные решения, которые могут быть ориентированы конкретно на визуализируемый контент».
В Nvidia заявили, что помимо использования этой техники для создания насыщенных сцен в игре, этот процесс также можно использовать в научных вычислениях.
«Этот подход значительно улучшает программируемость конвейера обработки геометрии, позволяя внедрение передовых методов отбора, уровня детализации или даже полностью процедурной генерации топологии». сказала Нвидия.
Разработчики могут загрузить демо-версию Asteroids через Nvidia. портал для разработчиков, и компания также опубликовала видео, показывающее, как шейдер сетки может улучшить рендеринг.
Рекомендации редакции
- Я протестировал новую функцию RTX от Nvidia, и она исправила худшую часть компьютерных игр.
- Nvidia представляет Portal: Prelude RTX, и в нее можно играть бесплатно
- В новую RTX 4060 Ti не верят даже партнёры Nvidia
- Я протестировал новую RTX 4060 от Nvidia против RX 7600 — и это не очень красиво.
- Этот загадочный графический процессор Nvidia — настоящее чудовище — и мы только что увидели его еще раз.
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.