Warhorse Studios хочет бросить вызов представлению о том, что драконы, магия и другие виды фэнтези — это то, что продает видеоигры с рыцарями в доспехах и замками. Вот в чем причина Королевство пришло: Избавление существует. Только что прибывший на Кикстартер, однопользовательская ролевая игра с открытым миром на базе CryEngine, во многом похожа на пропитанную драконами игру Bethesda Studios. The Elder Scrolls V: Скайрим, но здесь нет никакого фантастического образа. Команда Warhorse не уклоняется от Скайрим сравнение – строительные блоки здесь ясны как день – но они также стараются выделить то, что устанавливает Королевство пришло отдельно.
«Многие игровые механики и вся наша концепция очень похожи на Скайрим. Мне нравится… серия Elder Scrolls. Мне нравится их основная механика. Поэтому мы опираемся на них. Сходства во многом, но в некоторых вещах мы пошли немного дальше». Эти слова из нашего чата с режиссер и ведущий дизайнер Даниэль Вавра, который приобрел некоторый опыт рассказывания обоснованных историй во время своей работы в качестве вести дальше
Мафия: Город затерянного рая и Мафия II.Рекомендуемые видео
Королевство пришло: Избавление напоминает Скайрим в некотором смысле – огромный открытый мир, множество настроек персонажей, открытый сюжет – но Вавра быстро указывает на это. более мелкие механические различия, которые не имеют ничего общего с мышлением будущей игры «подземелья, а не драконы». Например, игрокам придется возить с собой много еды, чтобы оставаться сытыми, а сырое мясо и овощи, оставленные нетронутыми в вашем инвентаре, со временем сгниют. Значительный объем работы также был вложен в систему рукопашного боя от первого лица. приемы, вдохновленные приемами ближнего боя 15-го века, и участие в течение всего процесса эксперта. фехтовальщик.
«Я бы сказал, что это что-то вроде DayZ РПГ», — говорит Вавра, ссылаясь на Королевство пришлореалистичные системы. Для него эта игра является чем-то вроде проекта мечты, поскольку она сочетает в себе обоснованный сюжет со средневековым сеттингом. Это период истории, который он был очарован с детства, и теперь он может погружаться в него каждый день. Частично это связано с игрой, над которой он работает, но Вавра также с гордостью может похвастаться тем, что живет по соседству с Пражским Градом, в «средневековом районе» Чехии. Он видит Королевство пришло как шанс создать произведение интерактивного развлечения, основанное на растущем интересе к поп-культуре в исторический период.
«Судя по успеху таких фильмов, как Храброе сердце или Царство Небесноеили типа сериала Викинги, даже Игра престолов, что скорее средневековье, чем фэнтези, Рим, Тюдоры, все эти сериалы… [они] довольно популярны. Так что я думаю, что есть большая аудитория, которая хотела бы получить что-то подобное. Им не нужны драконы и магия, им хотелось бы чего-то более настоящего». Королевство пришлоДействие происходит в 15 веке, в конце Средневековья, во времена таких исторических личностей, как Жанна д'Арк. Его история представляет собой произведение полного вымысла, но цель команды разработчиков — создать ощущение старины в том, как реализован сеттинг.
Я бы сказал, что это что-то вроде DayZ РПГ.
Клима осторожно отмечает, что, хотя Королевство пришло: Избавление отличается от других игр такого рода, она не предназначена для исследования событий, которые на самом деле происходили в 15 веке. «На самом деле эта игра не является учебником истории», — говорит он. «Действие происходит в начале 15 века в Священной Римской империи. Вы не являетесь одним из главных игроков того периода, поэтому вся история и окружающая среда — это всего лишь фон… который может коснуться каждого. Речь идет о молодом парне, который ищет свое место в мире и получает все больше возможностей влиять на происходящее вокруг него. Он прошел путь от скромного кузнеца до человека, способного разговаривать с королями и императорами».
Кажется, все детали на месте Королевство пришлоЭто обоснованное представление позднего средневековья, и тем не менее, Warhorse сейчас находится на Kickstarter. Что это дает? Вавра рассказывает нам о продолжавшемся в студии годичном процессе, который включал встречи с авторитетными издателями. Команде разработчиков стало ясно, что существует большое сопротивление вложению денег в основанную на реальности RPG в масштабе Королевство пришло. Решение о самостоятельной публикации пришло естественным образом, и «частные инвесторы, не входящие в игровую индустрию», выступили вперед, чтобы профинансировать процесс разработки, который обещает оказаться дорогостоящим. Единственное предостережение: Warhorse придется доказать, что для такого рода игр существует рынок.
Вот тут-то и приходит на помощь Кикстартер. Вавра с готовностью признает, что цели в 300 000 фунтов стерлингов (примерно 500 000 долларов США) недостаточно для оплаты Королевство пришло. Даже не близко. Он больше нацелен на то, чтобы продемонстрировать инвесторам, что у такого рода игр есть аудитория. «Если нам удастся получить эти деньги, наши инвесторы покроют остальную часть затрат на разработку, и мы самостоятельно издадим игру», — говорит он. «Если нет, то у нас есть небольшая проблема, но такова жизнь».
Kickstarter служит и другой цели. Боевой конь хочет поставить Королевство пришло перед игроками как можно скорее, даже если он еще не завершен. Пока нет конкретного графика, но существует тщательно продуманный план раннего доступа, который следует примеру таких историй успеха, как Шахтерское ремесло и еще неизданные Звездный гражданин. «Мы планируем очень скоро выпустить игровую версию игры с одной небольшой локацией, где люди смогут протестировать различные игровые механики», — говорит Вавра. «Мы будем постоянно добавлять новые функции в эту сборку и проводить ее бета-тестирование с участием людей, получать ответы от сообщества, а затем выпускать бета-версию раннего доступа до завершения игры. Я думаю, что мы сможем выпустить играбельную сборку через несколько месяцев. Это наш текущий план».
Платформы выпуска также могут быть изменены на этом этапе. План состоит в том, чтобы принести Королевство пришло на ПК/Mac/Linux, а также на PlayStation 4 и Xbox One. Если с Kickstarter все пойдет хорошо и не возникнет никаких задержек, по оценкам Warhorse, выпуск, посвященный домашним компьютерам, может произойти к концу 2015 года. Однако консоли немного другие. Warhorse является лицензированным разработчиком PlayStation и Xbox, но дополнительные препятствия, связанные с работой с консольными привратниками, могут подтолкнуть сроки выпуска выходят за рамки того, что сейчас в планах – или даже выпуска PlayStation/Xbox вообще – по этим двум платформы.
«Игра полностью готова для консолей», — говорит Вавра. «Проблема в бизнес-модели консольных магазинов приложений. Мы сделаем все возможное, чтобы это произошло, но единственное, что мы можем обещать сейчас, — это ПК, Linux и Apple».
Взгляните на то, что нас ждет Королевство пришло: Избавление в трейлере ниже. Вам также стоит ознакомиться с Страница на Кикстартере, где вы можете найти дополнительную информацию о том, как работает игра, а также видеопрезентацию Warhorse. То немногое, что нам удалось увидеть, безусловно, выглядит многообещающе, и мы не будем спорить о ценности придания немного свежести в слишком часто фантастическую средневековую обстановку.