Краудфандинг, виртуальная реальность и другие тенденции, которые произведут революцию в играх в 2014 году

Трейлер Destiny предлагает широкий обзор работ онлайн-шутеров

Теперь, когда 2013 год уже позади, можно оглянуться назад на то, что, по общему мнению, было фантастика год видеоигр и размышлений. Это был относительно тихий год для крупных франшиз; Grand Theft Auto V, Биошок Инфинит, и Последний из нас заставили людей говорить, и ожидаемые продолжения добились ожидаемых продаж, но самые громкие разговоры сосредоточились в разных направлениях. Большие, ошеломляющие успехи видеоигр в 2013 году в большей степени находятся в руках таких аутсайдеров, как Притча о Стэнли. Выскочки — это инди-разработчики и технические разработчики с дурацкими и дальновидными идеями. Сумасшедшие, которые думают, что иметь компьютер в гостиной — это хорошая идея (спойлер: это так!).

Множество революционных факторов выстроились в очередь, чтобы встряхнуть игровой процесс в 2013 году, и они все еще действуют на рассвете 2014 года. Давайте на минутку взглянем на некоторые важные тенденции прошлого года, которые, как мы надеемся, еще больше расцветут в ближайшие 12 месяцев.

Рекомендуемые видео

Газонокосильщик оживает 

Oculus Rift впервые появился на Kickstarter в 2012 году, но гарнитура виртуальной реальности стала реальной реальностью в 2013 году., когда девкиты были отправлены спонсорам. Ожидается, что потребительский Rift появится на полках магазинов до конца 2014 года, а другие компании, как известно или полагают, изучают варианты выпуска собственных VR-решений. Всего две недели в году, Valve впервые проводит мероприятие для разработчиков она частично сосредоточена на создании компьютерных игр для оборудования виртуальной реальности.

Oculus Rift

Вы можете связать увлечение виртуальной реальностью 90-х годов с рассказ Стивена Кинга и рассказ Джеффа Фэйи огромный таланты актера, но увлечение виртуальной реальностью 21-гоул. столетие находится в надежных руках таких динамо-индустрии, как Окулус VR и Клапан. Игры выиграют, но и неигровые отрасли тоже выиграют. Радуйтесь и готовьтесь к революции.

Трое — это толпа, 3,3 миллиона долларов — это краудфандинг 

3,3 миллиона долларов. Эта огромная цифра представляет собой сумму денег, обещанную Double Fine Productions еще в 2012 году за игру, теперь известную как Сломанный возраст. Это считается краудфандинговой инициативой в области видеоигр, которая положила начало сотням других, и имела ошеломительный успех, поэтому важно, что разработчики были вдохновлены на изучение моделей финансирования за пределами традиционной игровой системы. издательский. Всего год спустя Obsidian Entertainment даже превзошла Double Fine, заработав 10 миллионов долларов. Проект Вечность.

Сломанный возраст
Проект Вечность

Преимущество для вас, геймера, заключается в возможности приобрести опыт, который больше соответствует вашему конкретному набору интересов. Крупные издатели избегают традиционных приключенческих игр типа «укажи и щелкни», но 87 142 спонсора доказали, что аудитория для таких вещей все еще есть. Другие игры, финансируемые Kickstarter, были выпущены до этого, но выпуск в январе 2014 г. Сломанный возраст кажется вестником знаменательного года в нетипичных стратегиях выпуска видеоигр.

Инди Джонс 

Нам следует начать этот раздел с небольшой правдивой бомбы: термин «инди» стал очень расплывчатым и трудно поддающимся определению. Когда-то это относилось исключительно к усилиям по разработке небольших команд, и именно так мы используем его здесь. Исключительно обыденное исследование дома, проведенное компанией Fullbright в 2013 году. Ушел домой это настоящая инди. Так же как и безудержные успехи, такие как Террария, Спеланки, Горячая линия Майами, Кентукки Нулевой маршрут, и другие. Некоторые команды продолжают заключать крупные издательские соглашения, другие придерживаются менее традиционных, хотя и не неэффективных, моделей распространения.

Ушел домой
Террария
Спеланки
Кентукки Нулевой маршрут

Сцена также растет: появляется все больше студий и все большая аудитория стекается посмотреть, над чем они работают. Некоторые из самых обсуждаемых игр в конце 2013 года были созданы не такими гигантами, как Activision или Electronic Arts. Они вышли из небольших команд с необычными названиями, вроде Simogo или Galactic Cafe. В 2014 году мы увидим гораздо больше подобного, особенно с учетом все более дружелюбного к разработчикам подхода Sony к публикации., Microsoft Инициатива ID@Xboxи выскочки типа Steam Machine угрожает выпустить игры для ПК – самая открытая площадка из всех – в гостиную.

Открытый клапан выпускает много пара.

Valve делает гораздо больше, чем просто создает игры с обещанными сиквелами, которые так и не материализуются. Компания также является ведущим дистрибьютором компьютерных игр для всех трех основных операционных систем — Linux, Mac и Windows — через свой магазин Steam. Внедрение и развитие таких функций, как ранний доступ, Steam Greenlight и режим Big Picture в 2013 году, помогло укрепить влияние Valve. в мире компьютерных игр, но именно появление Steam Machines закрепило год, который, без сомнения, станет преобразующим для компании.

Консоль Valve Steam Machine

На первый взгляд, Valve надеется на захват гостиной. Поместите Steam Machine на сумму 500 долларов (или больше) в свое личное пространство для отдыха вместо PlayStation или Xbox, и вы получаете большинство тех же игр плюс бесчисленное количество других, которые гордо остаются «только для ПК». С SteamOSОднако Valve также поливает грязью доминирование Microsoft в Windows. Операционная система Valve на базе Linux построена на базе кода с открытым исходным кодом. Это бесплатно, и вы сможете запустить на нем свой компьютер, как только научитесь ориентироваться в ОС. В 2014 году мы увидим миллион заголовков, связанных с Valve. Лишь немногие упомянут Период полураспада 3, и это, скорее всего, будет мимоходом. Это большой прогресс.

Второе поколение следующего поколения 

Теперь, когда PlayStation 4 и Xbox One вышли, а волна запуска игр первого поколения практически позади, пришло время заглянуть в будущее. Что могут эти новые машины Действительно делать? Какие игры в наступающем году первыми продемонстрируют проблеск этого обещания? Полный провал? Судьба? Что-то, о чем еще даже не было объявлено?

Полный провал
Судьба

Вокруг нового оборудования возникает так много вопросов, что мы до сих пор не знаем, как работают машины и, что, возможно, более важно, как они работают. воля начнет работать после того, как Microsoft и Sony применят обновления на основе первоначальных отзывов после выпуска. Это игровые автоматы и медиацентры в одном лице, и мы не сомневаемся, что в ближайшие 12 месяцев они будут кардинально меняться и развиваться. Как именно, еще предстоит выяснить.

Рекомендации редакции

  • Как проверить, будут ли ваши игры работать на Steam Deck

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.